Agenda. Stage 1

Mythos
Doom: 7. Clues: –
Und nun, weit entfernt, Meilen über den aufgewühlten Wellen, sah ich den Mond, von der Gischt betaut, und jenseits des Mondes erhoben sich die Türme von Carcosa.
– Robert W. Chambers, „Am Hofe des Drachen,” Der König in Gelb

Hastur kann nicht besiegt werden.

Erzwungen - Falls sich mindestens 3 Schaden auf Hastur befinden: Rücke diese Agenda vor.

Helge C. Balzer
Finsteres Carcosa #317. Finsteres Carcosa #2.

Schlüssel zum…? - Back

Agenda
Als du um die Ecke biegst, stößt du beinahe mit einer Krankenschwester mit hellbraunem Haar und scharf geschnittenen Gesichtszügen zusammen. Du berichtest ihr von den gewalttätigen Patienten und merkwürdigen Dingen, die du gesehen hast, aber sie hört dir nicht zu. Als du darauf drängst, Daniel zu sehen, sagt sie dir, dass dieser ein Freund des Königs ist und sich im Palast befindet.

Die Ermittler müssen entscheiden (wähle eins):

- Ein beliebiger Ermittler legt eine -Probe (4) ab, um diesen Irrsinn zu beenden. Falls die Probe gelingt, rücke zu Agenda 2a vor. Falls die Probe misslingt, musst du eine der noch nicht gewählten Optionen wählen.

- Ein beliebiger Ermittler legt eine -Probe (4) ab, um sich daran zu erinnern, dass die Ermittler dies bereits vorher erlebt haben. Falls die Probe gelingt, rücke zu Agenda 2a vor. Falls die Probe missling, musst du eine der noch nicht gewählten Optionen wählen.

- Das kann nicht echt sein. Das kann nicht echt sein. Das kann nicht echt sein. Jeder Ermittler nimmt 2 Horror. Rücke zu Agenda 2a vor.

- Die Ermittler werden ohnmächtig und wachein einige Zeit später auf. Rücke zu Agenda 2a vor und platziere 1 Verderben darauf.

Sich windender Wahnsinn
Sich windender Wahnsinn

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