Story
Mythos
Lege eine -Probe (3) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, nimm 1 Horror. Füge Hastur 1 Schaden zu, unabhängig davon, ob die Probe gelingt oder misslingt.
Nachdem diese Probe beendet ist, drehe diese Karte wieder um. Für den Rest des Spiels kann sie nicht erneut umgedreht werden.
Du stellst fest, dass man sich in den engen, verwinkelten Straßen der Stadt ziemlich leicht verlaufen kann. Wege, die zu vertrauten Orten zurück führen sollten, bringen dich stattdessen in unbekannte Teile der Stadt, so dass es unmöglich ist, die eigenen Schritte zurückzuverfolgen. Vielleciht sind die Gegenstände hier nicht dreidimensional wie auf der Erde. Normale Straßenkarten würden die Komplexität von Carcosa nicht einmal annähernd wiedergeben können. Du erkundest die Straßen mit aller Sorgfalt und beginnst eine beängstigende Karte der Stadt zu erstellen…
Finsteres Carcosa #328. Finsteres Carcosa #16.
Location
Anderswelt.
Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.
Erzwungen - Nachdem du den letzten verbliebenen Hinweis auf den Finsteren Straßen entdeckt hast: Du verlierst 1 Aktion.
Die Straßen winden sich, ohne dass irgendeine Form von Logik oder Sinn dahinter zu stecken scheint.
Juan Carlos Barquet
Finsteres Carcosa #328. Finsteres Carcosa #16.
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