Agenda. Stage 1
Mythos
Doom: 5. Clues: –
Du bist nun tief im Dschungel, in jeder Richtung erstreckt sich meilenweit unkartierte Wildnis. Um dich herum hörst du das Lied des Regenwaldes, seine Lyrik in jedem Zirpen eines Insektes, jedem Knacken eines Zweiges und jedem Zischen einer Giftschlange.
: Erkunden. Ziehe die oberste Karte des Erkundungsdecks. Falls es ein verbundener Ort ist, bringe ihn ins Spiel und bewege dich dorthin.
Dimitri Bielak
Das Herz der Älteren #207. Säulen des Urteils #1.
Sind wir allein? - Back
Agenda
Nachdem du den Regenwald stundenlang erforscht hast, erreichst du den höchsten Punkt einer steilen Klippe, von der du die Umgebung gut überblicken kannst. Unheimliche geflügelte Kreaturen krächzen vom Himmel herab und kreisen dabei über dem Höhleneingang wie Geier, die auf ihre nächste Mahlzeit warten. Von diesem Aussichtspunkt könntest du erkennen, wenn sich der weiter unten etwas Bedrohliches durch die Büsche nähern sollte. Wenn du nur etwas hättest, um noch weiter in die Ferne sehen zu können…
Mischen den Begegnungs-Ablagestaspel in das Begegnungsdeck.
Der Ermittlungsleiter muss einen Ermittler wählen, der zur Wache der Gruppe ernannt wird. Jener Ermittler überprüft seine Ausrüstung.
Falls die Wache ein Fernglas hat, ist sie in der Lage, die Kreatur zu sehen, die sich nähert, und kann ihr aus dem Weg gehen. Die Wache erleidet keine negativen Effekte.
Falls die Wache kein Fernglas hat, lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Gegner abgelegt worden ist. Dieser Gegner erscheint am Ort der Wache.
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