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Ereignis

Erkenntnis.

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Schnell. Spiele diese Karte, nachdem du den letzten Hinweis an deinem Ort entdeckt hast.

Du entdeckst 2 Hinweise an deinem Ort, dessen aufgedruckter Schleierwert niedriger ist als der deines Ortes.

Sie hielten dich für unvernünftig. Für paranoid. Für wahnhaft. Und dann stellt sich heraus, dass du die ganze Zeit recht hast.
Quintin Gleim
Der gebrochene Kreis #25.
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