Penny White
Josefs Haushälterin
Ermittler
Assistent.
- 4
- 1
- 3
- 2
Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe während eines Enthüllungseffekts gelungen ist: Du entdeckst 1 Hinweis an deinem Ort. (Nur ein Mal pro Runde.)
-Effekt: +1. Falls dies eine Fertigkeitsprobe während eines Enthüllungseffekts ist, darfst du in deinem nächsten Zug eine zusätzliche Aktion nehmen.
Penny White - Back
Vorbereitung: Du beginnst das Spiel auf dem Balkon. Durchsuche die herausgesuchten Karten nach 1 Kopie von Gespenst und 1 Kopie von Geflüster in der Dunkelheit. Das Gespenst erscheint mit dir in einen Kampf verwickelt. Bringe das Geflüster in der Dunkelheit neben dem Agendadeck ins Spiel. Du beginnst das Spiel mit 2 statt mit 5 Ressourcen.
Spielzone zu Spielbeginn: Große Anstrengung (Grundspiel 77), Messer (Grundspiel 86), Taschenlampe (Grundspiel 87) mit 2 verbliebenen Vorratsmarkern.
Starthand: Streunende Katze (Grundspiel 76), Glückspilz! (Grundspiel 80), Messer (Grundspiel 86), Taschenlampe (Grundspiel 87), 2 Kopien von Verzweiflungstat (DGK 37), 2 Kopien von Leistungsfähig (DGK 38).
Deck Building
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- Penny White: The Nightmare is Over (Union and Disillusion #260)
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