Ort
Erzwungen - Nachdem du eine Nicht-Schwäche-Karte von deinem Deck gezogen hast, solange du dich in der Dachkammer der Kapelle befindest: Platziere jene Karte verdeckt als nicht im Spiel befindlich unter der Dachkammer der Kapelle.
Nachdem du erfolgreich in der Dachkammer der Kapelle ermittelt hast: Füge jede Karte unter diesem Ort der Hand ihres Besitzers zu tun.
Ort
Geisterhaft.
Erzwungen - Nachdem du eine Nicht-Schwäche-Karte von deinem Deck gezogen hast, solange du dich in der Dachkammer der Kapelle befindest: Platziere jene Karte verdeckt als nicht im Spiel befindlich unter der Dachkammer der Kapelle.
Nachdem du erfolgreich in der Dachkammer der Kapelle ermittelt hast: Füge jede Karte unter diesem Ort der Hand ihres Besitzers zu tun.
Heimgesucht - Lege eine zufällige Karte ab, die sich unter der Dachkammer der Kapelle befindet.
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