Gegner
Monster. Spuk. Geisterhaft.
Mythos
Fight: 2.
Health: 2.
Evade: 4.
Damage: –.
Horror: 1.
Erscheinen - Dachkammer der Kapelle oder Krypta der Kapelle.
Solange sich der bösartige Geist an einem Geisterhaft-Ort befindet, erhält er das Schlüsselwort Jäger und bekommt +1 auf seinen Schadenswert und +1 auf seinen Horrorwert.
Erzwungen - Sobald der bösartige Geist durch Schaden besiegt wird (mit Ausnahme von Zauber- oder Relikt-Karten): Anstatt ihn abzulegen, heile sämtlichen Schaden von ihm und bewege ihn falls möglich an einen beliebigen Geisterhaft-Ort.
A.M. Sartor
Der Sünde Lohn #180. Der Sünde Lohn #29-30.
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