Verrat
Fluch. Geisterhaft.
Mythos
Wagnis.
Enthüllung - Du musst entweder (wähle eins):
- Wähle eine im Spiel befindliche Karte Unerledigte Angelegenheiten, drehe sie auf ihre Ketzer-Seite um und platziere Schaden in Höhe ihres halben Ausdauerwertes auf ihr.
- Lege Karten oben vom geisterhaften Begegnungsdeck ab, bis ein Spuk-Gegner abgelegt worden ist. Jener Gegner erscheint mit dir in einen Kampf verwickelt.
Patrick McEvoy
Der Sünde Lohn #185. Der Sünde Lohn #39-40.
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