Agenda
Als du das Gebäude erkundest, platzt du beinahe in eine hitzige Debatte zwischen mehreren Mitgliedern der Loge in einem nahegelegenen Gang. Du erhoffst dir mehr zu erfahren, versteckst dich und lauschst der Konversation. „Mr. Sanford hat uns angewiesen, die Spukfalle um jeden Preis zu vollenden”, sagt einer von ihnen nachdrücklich. „Auch wenn das bedeuten sollte, Leben zu gefährden. Dann soll es so sein. Das Wohl Aller wiegt schwerer als das Wohl Weniger. Das wissen Sie doch.”
Ein anderes Mitglied, eine Frau, schlägt ihre Faust gegen die Wand. „Nein! Das Mittel der Wahl kann nicht Blutvergießen sein. Es muss doch einen anderen Weg geben.”
„Wir haben keine Zeit mehr”, antwortet der andere. Der Rest raunt seine Zustimmung. „Es ist eindeutig, dass Sie nicht über den Willen verfügen, hiermit fortzufahren. Bringen Sie sie weg. Wir werden ihr schon zeigen, welche Opfer für das Wohl Aller gebracht werden müssen.”
„Nein! Das können Sie nicht tun!”, schreit die Frau. Ihr Schreien, als sie den Korridor entlanggezerrt wird, fährt dir durch Mark und Bein. Was haben sie vor?
Lege die obersten 5 Karten des Begegnungsdecks ab. In Spielerreihenfolge muss jeder der Ermittler einen so abgelegten Kultist-Gegner ziehen.