Szene. Stage 1

Mythos
Clues: 2.
Die Loge plant etwas - da bist du dir sicher. Du weißt zwar nicht genau, um was sich ihre Pläne drehen, aber deine Vermutungen haben sich bisher alle als zutreffend erwiesen. Du hast dich dazu entschieden, dich heimlich ins Anwesen der Loge im Französischen Viertel zu schleichen und herauszufinden, was sie vorhaben.

Nachdem du einem Gegner entkommen bist: Entferne sämtliches Verderben von ihm.

A.M. Sartor
Für das große Ganze #201. Für das große Ganze #5.

Die Indoktrination - Back

Szene
Zuerst haben deine Ermittlungen kaum Früchte getragen. Es findet in der Tat heute Nacht im Anwesen irgendeine Art Treffen statt. Du weißt allerdings nicht, wofür. Jetzt hilft dir ein glücklicher Zufall weiter. Auf dem Tisch neben dir gibt eine geschriebene Notiz den entscheidenden Hinweis:
„Unsere Zeit wird knapp. Wir müssen die Falle bis heute um Mitternacht fertiggestellt haben. Die von uns gefundene Apparatur wird uns dabei helfen, den Wiedergänger zu binden. Daher ist es unerlässlich, dass wir herausfinden, wie sie zu öffnen ist, bevor die Zeremonie beginnt. Wir haben keine Zeit mehr für Besonnenheit oder Angst. Melden Sie sich sofort bei Nathan Wick im Heiligtum.”
Dies lässt dich mit mehr Fragen als Altworten zurück.

Falls sich das Innere Heiligtum nicht im Spiel befindet, bringe es ins Spiel.

Der beiseitegelegte Gegner Nathan Wick erscheint im Inneren Heiligtum mit der (Meister der Indoktrination)-Seite nach oben. Hänge die beiseitegelegte Storyvorteilskarte Rätselkarte an ihn an.

Für den Rest des Spiels erhält die aktuelle Szene: „ Nachdem du einem Gegner entkommen bist: Entferne sämtliches Verderben von ihm.” Platziere diese Karte als Erinnerung neben dem Szenendeck, rücke dann zu Szene 2a vor.

In die Loge schleichen
In die Loge schleichen

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