Agenda. Stage 1

Mythos
Doom: 19. Clues: –
Aus deinem eigenen Traum bist du in ein vertrautes Traumreich übergegangen: in dasselbe, das Virgil Gray in seiner Erzählung Geschichten aus Nimmermehr bereist hat. Kann das real sein? Oder gaukelt dir dein Verstand einfach nur vor, was er zu sehen erwartet?

Erzwungen - Sobald während der Mythosphase Verderben auf dieser Agenda platziert wird, falls sich ein beliebiger Ermittler auf einem Stufen-Ort befindet: Platziere 1 zusätzliches Verderben auf dieser Agenda.

David Sourwine
Die Traumfresser #40. Hinter den Toren des Schlafes #2.

Geistestäuschung - Back

Agenda

Falls Szene 1, 2 oder 3 aktuell ist, lies Folgendes:

Die Stufen fangen an, sich wie eine aus dem Schlaf erwachende Schlange zu winden. Du versuchst dein Gleichgewicht zu bewahren, aber hier gibt es nichts, woran du dich festhalten könntest, während sich die Stufen zur Seite neigen und kippen.

Jeder überlebende Ermittler wird besiegt und erleidet 1 körperliches Trauma. Jeder jener Ermittler darf eine -Probe (3) ablegen, bevor er besiegt wird, um sich daran zu erinnern, das alles nur ein Traum ist. Jeder Ermittler, dessen Probe gelingt, wird besiegt und erleidet stattdessen 1 seelisches Trauma.


Falls Szene 4 aktuell ist, lies Folgendes:

„Hilfe! Bitte! Irgendjemand!” Die Stimme ertönt von den Bäumen aus, weit vom Pfad entfernt. Normalerweise hätte dich so etwas nicht getäuscht, aber die Stimme hört sich zu vertraut an, um sie ignorieren zu können. Vielleicht ein geliebtes Familienmitglied oder jemand, den du einst in der Not im Stich gelassen hast. Es spielt keine Rolle mehr. Jetzt ist es zu spät. Du drehst dich um und suchst den Pfad. Aber er ist nirgends mehr zu sehen.

Im Kampagnenlogbuch wird notiert, dass die Träumer vom Pfad abgekommen sind. Jeder überlebende Ermittler ist besiegt und erleidet 1 seelisches Trauma.

Reise durch die Tore
Reise durch die Tore

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