Agenda. Stage 2
Mythos
Doom: 6. Clues: –
St. Mary’s ist von einer monströsen Präsenz befallen worden. Sie versteckt sich in den Wänden und beobachtet dich von allen Seiten. Innerhalb weniger Minuten hat sie in jedem Raum dicke, klebrige Netze gesponnen. Im ganzen Krankenhaus sind die Lampen ausgefallen oder flackern. Einige der modernen medizinischen Geräte sind kaputt und mit Spinnweben bedeckt.
Erzwungen - Am Ende der Mythosphase: Führe eine Befallsprobe durch.
Robert Laskey
Die Traumfresser #65. Erwachter Albtraum #3.
Die Hölle ist los - Back
Agenda
Im Krankenhaus bricht plötzlich das Chaos aus. Aus den Wänden sind kratzende und krachende Geräusche zu hören. In der Ferne nimmst du schwach wahr, wie bizarre spinnenähnliche Kreaturen durch die Dunkelheit huschen. Als du um eine Ecke biegst, triffst du auf einen Krankenpfleger, der sich auf dem polierten Boden windet und von starken Krämpfen geschüttelt wird, als ob er von einer heimtückischen Macht besessen wäre. Du eilst ihm zu Hilfe und drehst ihn auf den Rücken… nur um festzustellen, dass fast sein gesamtes Gesicht mit dicken Fäden verklebt ist. Seine Augen sind weit aufgerissen und milchig. Auf dein Schütteln reagiert er nicht.
Finde jeden Gegner Argwöhnischer Krankenpfleger im Spiel und ersetzte ihn durch einen beiseitegelegten Gegner Korrumpierter Krankenpfleger (er behält seinen Spielstatus, alle seine Marker und alle seine Verstärkungen).
Durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach jeder Kopie von Argwöhnischer Krankenpfleger und entferne ihn sie aus dem Spiel.
Mische das beiseitegelegte BegegnungssetAnhänger von Atlach-Nacha, jeden übrigen beiseitegelegten Gegner Korrumpierter Krankenpfleger und den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.
Füge dem Befallsbeutel 1 -Marker und 1 -Marker hinzu.
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