Story
Platziere 1 Schaden auf dem Ort mit den meisten Hinweisen darauf (auf 2 Orten mit den meisten Hinweisen darauf, falls 3 oder 4 Ermittler im Spiel sind). Für den Rest des Szenarios stellen Schadensmarker auf Orten den sich ausbreitenden Befall dar. Jeder Ort mit einem Schadensmarker darauf ist ein „befallener” Ort.
Erstelle einen weiteren Beutel, der aus folgenden Markern besteht: , , , , , , . (Falls kein zweiter Beutel griffbereit ist, kann auch eine Tasse, eine Schale oder ein anderer undurchsichtiger Behälter verwendet werden.) Dieser Beutel ist der Befallsbeutel und die Marker darin sind Befallsmarker, keine Chaosmarker.
Manche Fähigkeiten weisen die Spieler an, eine Befallsprobe durchzuführen. Eine Befallsprobe kann dazu führen, dass sich der Befall auf einen weiteren Ort ausbreitet oder dass die Ermittler an befallenen Orten in Gefahr geraten. Um eine Befallsprobe abzuhandeln, muss ein Ermittler einen zufälligen Befallsmarker aus dem Befallsbeutel enthüllen und die Effekte für diesen Marker abhandeln, die auf der anderen Seite dieser Karte angegeben sind.
Drehe diese Karte um und platziere sie neben der Szenarioübersichtskarte.
Befallsprobe - Back
Diese Ergebnisse werden nur verwendet, sobald Befallsmarker aus dem Befallsbeutel enthüllt werden.
: Lege diesen Marker beiseite. Durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Spinne-Gegner, der an dem befallenen Ort erscheint, der sich nächstgelegen zu einem beliebigen Ermittler befindet.
: Lege diesen Marker beiseite.
: Lege diesen Marker beiseite. Wähle einen Ort, der mit einem befallenen Ort verbunden ist. Jener Ort wird befallen (platziere 1 Schadensmarker darauf, um dies anzuzeigen.). Falls dann 2 oder mehr -Marker beiseitegelegt sind, werden alle beiseitegelegten Befallsmarker in den Befallsbeutel zurückgeschickt.
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