Ort

Oriab. Uralt. Ruinen.

Mythos
Shroud: 5. Clues: 1.

Verschleiert.

Erzwungen - Nachdem du deinen Zug in den Namenlosen Ruinen beendet hast: Füge einer Verbündeter-Vorteilskarte, die du kontrollierst, 1 direkten Schaden zu.

Victory 1.
„Gegen Abend befand er sich nahe der namenlosen, antiken Ruinen am jenseitigen Ufer des Yath-Sees…”
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Emilio Rodriguez
Die Suche nach Kadath #138. Die Suche nach Kadath #20.

Story

Mythos

Du hast ein Zeichen der Götter aufgedeckt (platziere 1 Ressource auf der Szenarioübersichtskarte).

Drehe diese Karte wieder um.

Die Ruinen dieser Ansiedlung sind weitläufig, doch es sind die Höhlen darunter, die deine Aufmerksamkeit erregen. Tief unter der Erde verirrst du dich in einem verbotenen Labyrinth hochkomplex angeordneter Korridore, die unmöglich kartografiert werden können. Tagelang durchkämmst du das Labyrinth, kannst den Weg in sein Zentrum aber nicht finden. Schließlich stößt du auf eine dunkle Gestalt - nicht mehr als ein trüber Schatten - die dich um eine Ecke herum beobachtet. Du verfolgsts sie bis in eine Gruft im Zentrum des gigantischen Höhlensystems, an deren Wänden Teppiche hängen, die vom einst großen Königreich Tyrrhia erzählen. Du fragst dich, was die Gestalt wohl dazu verleitet hat, dich hierhin zu führen. Hat sie dir geholfen oder manipuliert sie dich nur? Du trägst die Geschichte Thyrrhias in dein Logbuch ein und machst dich auf den Weg zurück zur Oberfläche. Du willst hier nicht länger bleiben.
Die Suche nach Kadath #138.
Namenlose Ruinen
Die Überreste von Tyrrhia

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