Ort

Schiff.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Ermittler können die Galeere der Mondbestien nicht durch Spielerkarteneffekte betreten oder verlassen.

Falls sich keine Hinweise mehr auf der Galeere der Mondbestien befinden: Drehe diese Karte um.

Erzwungen - Falls sich am Ende der Runde 3 oder mehr Verderben im Spiel befindet: Drehe diese Karte um.

Patrick McEvoy
Die dunkle Seite des Mondes #214. Die dunkle Seite des Mondes #9.

Story

Mythos

Falls sich keine Hinweise auf dieser Karte befanden, als sie umgedreht wurde, lies Folgendes:

So heimlich wie möglich bewegst du dich über das Schiff. Du findest ein vertäutes Beiboot, in dem sogar zwei Ruder liegen. Wenn sich die Galeere mit ihren Rudern durch das Weltall bewegen kann, dann kann es dieses Rettungsboot sicher auch. Du achtest darauf, so leise wie möglich zu sein, springst in das kleine Boot und beginnst deine Flucht.

Bewege jeden Ermittler an diesem Ort zum Mondwald.

Entferne diese Karte aus dem Spiel, wobei alle Gegner an diesem Ort abgelegt werden.


Falls sich 1 oder mehr Hinweise auf dieser Karte befanden, als sie umgedreht wurde, lies Folgendes:

Das Schiff dockt bei einer großen Stadt mit Steintürmen an. Du schaffst es, dich davonzustehlen, während die Wachen nach dir suchen.
Jeder Ermittler hier erhöht seine Alarmstufe um 1.

Bewege jeden Ermittler und jeden Gegner an diesem Ort in die Stadt der Mondbestien.

Entferne diese Karte aus dem Spiel.

Die dunkle Seite des Mondes #214.
Galeere der Mondbestien
Flucht von der Galeere

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