Verrat. Schwäche

Fluch.

Neutral

Falsches Erwachen beginnt jedes Spiel mit 1 Verderben darauf neben dem Agendadeck.

: Lege eine beliebige Fertigkeitsprobe (2) ab. Diese Probe bekommt +1 Schwierigkeit. Falls die Probe gelingt, entferne Falsches Erwachen aus dem Spiel. Jeder Ermittler darf diese Fähigkeit auslösen.

Adam S. Doyle
Die dunkle Seite des Mondes #233. Die dunkle Seite des Mondes #37.
Falsches Erwachen

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