Verrat. Schwäche
Fluch.
Neutral
Falsches Erwachen beginnt jedes Spiel mit 1 Verderben darauf neben dem Agendadeck.
: Lege eine beliebige Fertigkeitsprobe (2) ab. Diese Probe bekommt +1 Schwierigkeit. Falls die Probe gelingt, entferne Falsches Erwachen aus dem Spiel. Jeder Ermittler darf diese Fähigkeit auslösen.
Adam S. Doyle
Die dunkle Seite des Mondes #233. Die dunkle Seite des Mondes #37.
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