Ort

Tal.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

Verschleiert.

Die erste Verratskarte, die während der Mythosphase von einem Ermittler an diesem Ort gezogen wird, erhält Nachrüsten.

Victory 1.
„Endlich erkannte er über sich die vorspringende Kante des großen Felsens der Ghule, dessen vertikale Seite jedoch verborgen blieb…”
- H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Leanna Crossan
Kein Zurück mehr #258. Kein Zurück mehr #12.

Story

Mythos

Sieh dir die obersten 2 Karten des Begegnungsdecks an. Du darfst bis zur Hälfte jener Karten ablegen. Schicke den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf das Begegnungsdeck zurück.

Für den Rest des Spiels wird der Text auf der Karte Felsen der Ghule ignoriert.

Drehe diese Karte wieder um.

Du blickst über das karge Tal und bekommst einen Eindruck, welche Bedrohungen dich dort unten erwarten könnten. Unterhalb des Plateaus, auf dem du stehst, breitet sich meilenweit ein Wald aus grotesken weißen Pilzen aus. Dahinter erstreckt sich ein riesiger Knochenhügel, der sich in alle Richtungen wie ein Ozean über die Landschaft ergießt. Du könntest schwören, etwas über die Gebeine kriechen oder schlängeln zu sehen, aber vielleicht hast du dir das auch nur eingebildet. In der Ferne kannst du riesige scharfzackige Gipfel über das Tal aufragen sehen. Schwarzgeflügelte Wesen kreisen auf der Suche nach Beute um die Zinnen. Von dem „Meer aus Pech”, das Pickman beschrieben hat, ist zwr nichts zu sehen, du kannst jedoch unter dir auf der rechten Seite des Tals an einer Steinwand einen breiten Höhleneingang erkennen…
Kein Zurück mehr #258.
Felsen der Ghule
Das Tal auskundschaften

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