Agenda. Stage 2

Mythos
Doom: 7. Clues: –
„Wie gut die Verfolgungsjagd organisiert war und welchen Zweck man überhaupt damit verfolgte, davon konnte ich mir kein Bild machen.” - H. P. Lovecraft, Schatten über Innsmouth

Erzwungen - Falls du einen Verdächtiger-Gegner (mit Ausnahme des Entführers) besiegst: Übernimm die Kontrolle über jeden Hinweis auf jenem Gegner. Notiere in deinem Kampagnenlogbuch, dass (Name des Gegners) auf Blut aus ist.

(Tipp: Falls du bis zum Vorrücken dieser Agenda keine Anschludigung machst, wird dir die Zeit ausgehen!)

Cyril van der Haegen
Die Innsmouth-Verschwörung #58. Das Verschwinden der Elina Harper #3.

Vertrieben - Back

Agenda
Als erneut die Nacht über die Stadt Innsmouth hereinbricht, kehrst du in das Zimmer deines Hotels zurück und findest es vollständig durchwühlt vor. Dein Gepäck wurde durchstöbert und im ganzen Raum verteilt. Das meiste deiner Ausrüstung wurde gestohlen. In schwarzer Farbe steht auf der Wand eine Warnung geschrieben:
EINDRINGLINGE ERTRINKEN IN DER TIEFE
Vielleicht solltest du für eine Weile untertauchen…

(→A1)

Zunehmender Verdacht
Zunehmender Verdacht

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