Verrat
Schrecken.
Mythos
Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, nimmst du entweder 1 Schaden oder bringst Verstohlene Einheimische neben dem Agendadeck ins Spiel. Falls die Probe misslingt, mache beides.
Ermittler können keine Verhandlung durchführen.
Erzwungen - Am Ende der Runde: Lege 1 Kopie von Verstohlene Einheimische aus dem Spiel ab. (Max. 1 pro Runde.)
Paul Guzenko
Die Innsmouth-Verschwörung #107. Die Einheimischen #5-6.
![Verstohlene Einheimische](/bundles/cards/07107.png)
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