Verrat

Schrecken.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, nimmst du entweder 1 Schaden oder bringst Verstohlene Einheimische neben dem Agendadeck ins Spiel. Falls die Probe misslingt, mache beides.

Ermittler können keine Verhandlung durchführen.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Lege 1 Kopie von Verstohlene Einheimische aus dem Spiel ab. (Max. 1 pro Runde.)

Paul Guzenko
Die Innsmouth-Verschwörung #107. Die Einheimischen #5-6.
Verstohlene Einheimische

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.