Agenda. Stage 1

Mythos
Doom: 9. Clues: –
Die Seeleute an den Docks von Innsmouth beäugen dich misstrauisch, als du ablegst. Der Leuchtturm auf der Spitze der nahen Klippe ist deine einzige Lichtquelle, als du tiefer in den Nebel eintauchst.

Als zusätzliche Kosten, um dich von einem Ozean-Ort zu einem anderen zu bewegen, musst du 2 Aktionen ausgeben, solange du dich nicht in einem Fahrzeug befindest.

Erzwungen - Sobald dein Zug beginnt, falls du dich an einem völlig überfluteten Ort befindest, versuchst du nach Luft zu schnappen: Sobald dein Zug endet, falls du während deines Zuges keinen nicht überfluteten oder keinen teilweise überfluteten Ort betreten hast oder in kein Fahrzeug eingestiegen bist, nimmst du 5 direkten Schaden.

Mark Molnar
Das Teufelsriff #165. Das Teufelsriff #3.

Der Schrecken des Teufelsriffs
Sich in den Tiefen windend

Enemy

Monster. Elite.

Mythos
Fight: 3. Health: 6. Evade: 3.
Damage: 2. Horror: 2.

Erscheinen - Ort des Fischkutters.

Jäger. Gewaltig. Zurückschlagen.

Der Schrecken des Teufelsriffs kann keine Höhle-Orte betreten.

Erzwungen - Sobald Der Schrecken des Teufelsriffs besiegt werden würde: Entferne stattdessen allen Schaden von ihm und erschöpfe ihn. Er kann für den Rest der Runde nicht spielbereit gemacht werden (einschließlich der Unterhaltsphase).

Mark Winters
Das Teufelsriff #165. Das Teufelsriff #3.
Geheimnisse des Meeres (II)
Der Schrecken des Teufelsriffs

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