Szene. Stage 1

Mythos
Clues: 3.
Alle Zeichen weisen darauf hin, dass der Leuchtturm als Operationsbasis für den Esoterischen Orden von Dagon dient. Von der Stadt Innsmouth ist nicht mehr viel übrig, was du noch untersuchen kannst, also scheint der Leuchtturm die beste Möglichkeit zu sein, Antworten zu finden. Was genau hat der Orden vor? Du musst es herausfinden, bevor die Kultisten bemerken, dass du hier bist…

Ermittlungsziel - Gib die benötigten Hinweise aus, bevor die Agenda vorrückt.

Imad Awan
Ein Licht im Nebel #236. Ein Licht im Nebel #6.

Den Gegner belauschen - Back

Szene
Als du dich durch das alte, von der Zeit gezeichnete Gebäude schleichst, kannst du eine gedämpfte Unterhaltung hören, die in einer kleinen, an den Leuchtturm angebauten Hütte geführt wird. Du legst dein Ohr an die Mauer und lauschst konzentriert und völlig still, während dein Herz rast.
„Findet ihn”, hörst du eine tiefe, krächzende Stimme Befehle erteilen. „Er darf die Grotte nicht erreichen. Die Geheimnisse des Ordens müssen gewahrt bleiben.”
„Ja, Oceiros”, antworten ein paar Stimmen gleichzeitig. Du wartest, bis ihre Schritte verhallt sind, bevor du mit deiner Ermittlung fortfährst. Offenbar hat dich dein Gefühl nicht getrogen. Oceiros ist hier!

Der beiseitegelegte Gegner Oceiros Marsh erscheint erschöpft in der Hütte des Leuchtturmwärters. Platziere den beiseitegelegten blauen Schlüssel auf ihm.

Mische jede beiseitegelegte von Er ist sein Geld wert in das Begegnungsdeck.

Bringe den beiseitegelegten Ort Keller des Leuchtturms direkt unterhalb der Treppe des Leuchtturms ins Spiel.

Rücke direkt zu Agenda 2a vor (ohne Agenda 1b abzuhandeln).

Der Leuchtturm
Der Leuchtturm

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