Ereignis
Trick.
Cost: 2.
Schurke
Ermitteln. Füge für diese Ermittlung deinen -Wert deinem Fertigkeitswert hinzu. Falls die Probe um 2 oder mehr gelingt, darfst du einem Gegner an diesem Ort automatisch entkommen. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe.
Wenn ein „Einbruch” nicht genug ist…
Lake Hurwitz
Core Set 2026 #50.
Related Cards
- Breaking and Entering (2) (The Scarlet Keys Investigator Expansion #74)
- Breaking and Entering (In Too Deep #114)
- Breaking and Entering : The Guard's Fate (The Miskatonic Museum #124)
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.