Szene. Stage 1
Mythos
Clues: 3.
Du bist zum Henkershügel gekommen, um etwas über die Geistersichtungen und seltsamen Vorkommnisse herauszufinden, die in den letzten Nächten in den Wäldern geschehen sind. Die Hexe namens Erynn hat dich gebeten, sie hier zu treffen … aber zu welchem Zweck?
Orte können nicht auf ihre Geisterhaft-Seite umgedreht werden.
Alexander Tooth
Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis #35. Rückkehr zu: Der Sünde lohn #2.
Die überwundene Barriere - Back
Szene
Leise Sprechgesänge weisen dir den Weg zu einer finsteren Lichtung nahe der verlassenen kapelle. Hexenkraut wächst um die Lichtung im Kreis herum und wiegt sich leicht im Wind. In der Mitte der Lichtung kniet eine in einen Mantel gehüllte Frau vor einem nicht gekennzeichneten Grab, das weit vom eigentlichen Friedhof entfernt liegt. Still beobachtest du einige Minuten, wie die Frau eine alte, bedrückende Melodie anstimmt. Sie erinnert dich ein wenig an ein Schlaflied - besänftigend, aber mit einer düsteren Schwere, die seinen eigentlichen Sinn verhöhnt. Als das Lied verstummt, dreht sie sich zu dir um. Du erkennst Erynn an ihrem feuerroten Haar und ihren dunklen Augenringen. „Du schon wieder.” Sie erhebt sich. „Bist du hier, um Antworten zu erlangen, so wie ich?”
1 beiseitegelegter Ketzer-Gegner erscheint an jedem der folgenden Orte: Der Galgen, Gräber der Ketzer, Dachkammer der Kapelle und Krypta der Kapelle. Füge jedem Ort 2 Hinweise hinzu.
Bringe die beiseitegelegte Storyvorteilskarte Erynn MacAoidh auf den Heimgesuchten Feldern unter der Kontrolle keines Spielers ins Spiel.
Jeder Ermittler bringt 1 beiseitegelegte Vorteilskarte Geisterhaftes Netz unter seiner Kontrolle ins Spiel.
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