Die Rote Uhr
Kaputt, aber zuverlässig

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Relikt.

Cost: 2. XP: 5.

Schurke

Außergewöhnlich. Anwendungen (0 Ladungen).

Erzwungen - Nachdem dein Zug begonnen hat: Du darfst dir alle Marker von hier als Ressourcen nehmen. Platziere hier 1 Ladung. Falls hier genau…

- … 1 Ladung liegt, bekommst du +4 auf den Fertigkeitswert deiner nächsten Fertigkeitsprobe.

- … 2 Ladungen liegen, darfst du dich bis zu 3 Mal bewegen.

- … 3 Ladungen liegen, darfst du in diesem Zug 2 zusätzliche Aktionen nehmen.

Robert Laskey
André Patel #34.
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