Vorteil. Hand
Gegenstand. Waffe. Nahkampf. Verflucht.
Cost: 3. XP: 3.
Mystiker
: Kampf (). Füge für diesen Angriff deinen - zu deinem -Wert hinzu.
Nachdem du eine Zauber-Ereigniskarte gespielt hast, nimm 1 Schaden und erschöpfe Ritualdolch: Mische jene Ereigniskarte in dein Deck, anstatt sie abzulegen.
Billy Norrby
Marie Lambeau #25.
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