Szene. Stage 1

Mythos
Clues: –
„Nur einer von euch kann die Entscheidung treffen”, steht auf dem Zettel. „Wähle den richtigen Hebel oder du wirst sterben” Ein Eisentor in deiner Nähe öffnet sich mit einem ohrenbetäubenden Krachen und gibt den Blick auf einen kleinen Raum frei, der drei Hebel ohne Beschriftung enthält.

Zeitbegrenzt - Rücke nicht von dieser Szene vor, bis du die Anweisung dazu erhältst. Bevor die Agenda vorrückt, muss ein Ermittler die -Fähigkeit auf der Kammer der Reue aktivieren. (Achtung — Das Betätigen des falschen Hebels endet tödlich.)

Anthony Devine
Die Labyrinthe des Irrsinns #10. Einzelgruppe #3.

Welcher Hebel? - Back

Szene

Falls ein Ermittler die -Fähigkeit auf der Kammer der Reue aktiviert hat, untersucht dieser Ermittler die Kammer der Geheimnisse unter der Szenarioübersichtskarte, um zu sehen, ob der Stimmungstext mit dem gezogenen Hebel übereinstimmt.

— Falls er nicht übereinstimmt, dringen Reihen rasiermesserscharfer Klingen aus den Wänden der Kammer und zerstückeln dich mit schrecklicher Präzision. Du wirst getötet. Handle die Vorbereitung für Szene 2 ab.

— Falls er übereinstimmt, hebt sich das Tor und dir Tür zur Kammer der Nacht öffnet sich. Handle die Vorbereitung für Szene 2 ab.


Falls kein Ermittler die -Fähigkeit auf der Kammer der Reue aktiviert hat:
Die Zeit ist abgelaufen. Du eilst zu den Hebeln, schaffst es aber nicht mehr rechtszeitig. Reihen rasiermesserscharfer Klingen dringen aus den Wänden der Kammer und zerstückeln dich mit schrecklicher Präzision.

Der Ermittler, welcher der Kammer der Reue am nächstgelegenen ist, wird getötet. Bei einem Gleichstand entscheiden die Ermittler. Handle die Vorbereitung für Szene 2 ab.

Die Hebel (Gruppe C)
Die Hebel (Gruppe C)

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