Szene. Stage 2

Mythos
Clues: 0
Worte in glühenden Buchstaben erscheinen auf deinem Zettel „Die Kammer des Gifts erwartet dich”, steht darauf. „Einer von euch muss den Weg freimachen. Ein Opfer für die gute Sache.”

Zeitbegrenzt - Rücke nicht von dieser Szene vor, bis du die Anweisung dazu erhältst. Bevor die Agenda vorrückt, muss ein Ermittler die -Fähigkeit auf der Kammer des Gifts aktivieren.

Anthony Devine
Die Labyrinthe des Irrsinns #12. Die Labyrinthe des Irrsinns #6.

Die Grube des Gifts - Back

Szene

Falls ein Ermittler die -Fähigkeit auf der Kammer des Gifts aktiviert hat, liest dieser Ermittler folgenden Text laut vor:

— Falls du eine „Injektion erhalten” hast, ist der Schlamm eklig aber harmlos. Handle die Vorbereitung zu Szene 3 ab.

— Falls du keine „Injektion erhalten” hast, dringt das Gift durch deine Haut und löst die Organe in deinem Körper auf. Du wirst getötet. Handle die Vorbereitung zu Szene 3 ab.


Falls kein Ermittler die -Fähigkeit auf der Kammer des Gifts aktiviert hat:

Die Böden und Wände des gesamten Labyriths beginnen sich zu verschieben und zu schwanken und du verlierst das Gleichgewicht. Auch die Schwerkraft scheint sich zu ändern und du gleitest den Boden entlang auf die giftige Grube zu.

Bewege jeden Ermittler in die Kammer des Gifts. Jeder Ermittler in dieser Gruppe, der keine „Injektion erhalten” hat, wird getötet. Handle die Vorbereitung zu Szene 3 ab.

Sickernder Tod (Gruppe B)
Sickernder Tod (Gruppe B)

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