Agenda. Stage 1
Mythos
Doom: 4. Clues: –
Die Gala verspricht eine Nacht voller Intrigen und Wunder zu werden. Geheimnisse und Gerüchte werden ebenso Teil der Unterhaltung sein wie die Getränke und die Musik.
Latern Club-Gegnern kann kein Schaden zugefügt werden.
Von dieser Agenda kann kein Verderben durch Karteneffekte entfernt werden.
Erzwungen - Sobald eine einseitige Gast-Vorteilskarte das Spiel verlassen würde: Sie wird stattdessen bezaubert (drehe sie auf ihre verdeckte Seite, verliere die Kontrolle über sie und heile allen Schaden/Horror von ihr)..
Robert Laskey
Die Mittwinter-Gala #2. The Midwinter Gala #2.
Wer hat die Gugs rausgelassen? - Back
Agenda
Ein Krachen ertönt aus der Tiefe des Herrenhauses, gefolgt von einem Schrei. Sofort tritt Declan Pearce vor die Anwesenden im Ballsaal und redet beruhigend auf sie ein. Du bemerkst jedoch, wie sich maskierte Bedienstete von jedem der zahlreichen Ausgänge des Herrenhauses in Stellung bringen.
Mische jeden beiseitegelegten Monster-Gegner, beide Verratskarten Bösartiger Angriff und den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.


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