Die Bleiche Laterne
Hypnotischer Schein
Vorteil
Gegenstand. Relikt.
Cost: –.
Falls der Blutlose Mann 1 oder mehr Schaden auf sich hat oder sich im Siegpunktstapel befindet: Lege eine - oder -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, übernimm die Kontrolle über Die Bleiche Laterne und drehe sie um. Jeder Ermittler an deinem Ort darf die Fähigkeit auslösen.
Erzwungen - Sobald Die Bleiche Laterne das Spiel verlassen würde: Hänge sie stattdessen an ihren Ort an.
Die Bleiche Laterne
Verführerische Aura
Vorteil
Gegenstand. Relikt.
Cost: –.
: Drehe eine bezauberte Karte an deinem Ort um.
Erschöpfe Die Bleiche Laterne: Lege eine - oder -Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, platziere 1 Schaden darauf. Fall dann 4 Schaden darauf liegen, zerbricht sie; füge sie dem Siegpunktstapel hinzu (ignoriere ihren Erzwungen-Effekt) und drehe jede bezauberte Karte um.
Erzwungen - Sobald Die Bleiche Laterne das Spiel verlassen würde: Drehe sie stattdessen um und hänge sie an ihren Ort an.

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