Die Bleiche Laterne
Hypnotischer Schein

Vorteil

Gegenstand. Relikt.

Cost: –.

Neutral

Falls der Blutlose Mann 1 oder mehr Schaden auf sich hat oder sich im Siegpunktstapel befindet: Lege eine - oder -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, übernimm die Kontrolle über Die Bleiche Laterne und drehe sie um. Jeder Ermittler an deinem Ort darf die Fähigkeit auslösen.

Erzwungen - Sobald Die Bleiche Laterne das Spiel verlassen würde: Hänge sie stattdessen an ihren Ort an.

Robert Laskey
Die Mittwinter-Gala #46. The Midwinter Gala #46.

Die Bleiche Laterne
Verführerische Aura

Vorteil

Gegenstand. Relikt.

Cost: –.

Neutral

: Drehe eine bezauberte Karte an deinem Ort um.

Erschöpfe Die Bleiche Laterne: Lege eine - oder -Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, platziere 1 Schaden darauf. Fall dann 4 Schaden darauf liegen, zerbricht sie; füge sie dem Siegpunktstapel hinzu (ignoriere ihren Erzwungen-Effekt) und drehe jede bezauberte Karte um.

Erzwungen - Sobald Die Bleiche Laterne das Spiel verlassen würde: Drehe sie stattdessen um und hänge sie an ihren Ort an.

Victory 1.
Robert Laskey
Die Mittwinter-Gala #46. The Midwinter Gala #46.
Die Bleiche Laterne
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