Szene. Stage 1
Erzwungen - Nachdem ein Bruderschaft-Gegner den Siegpunktestapel betreten hat: Drehe ihn um und handle den Text auf seiner Rückseite ab.
Ermittlungsziel - Finde so viele Beweis-Karten wie möglich und füge sie dem Siegpunktestapel hinzu, bevor die Agenda vorrückt. (Falls sich 6 Beweis-karten im Siegpunktestapel befinden, rücke vor.)
In die Wüste - Back
Erzeuge das Erkundungsdeck, indem du alle beiseitegelegten Expedition-Orte zusammenmischst. Durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach 1 Kopie jeder der folgenden Verratskarten: Schrecken unter den Pyramiden, Heuschreckenschwarm, Griff des Abgrunds, Sonnenfinsternis und Sandsturm. Mische jene Karten in das Erkundungsdeck und mische dann den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.
Jeder Ermittler verliert alle seine Hinweise.
Entferne alle Hinweise von jedem Kairo-Ort.
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