Szene. Stage 2
: Erkunden. Ziehe die oberste Karte des Erkundungsdecks. Falls es ein verbundener Ort ist, bringe ihn ins Spiel und bewege dich dorthin.
Ermittlungsziel - Falls sich am Ende der Runde alle nicht besiegten Ermittler am unheimlichen Tor befinden und sie die benötigte Anzahl Hinweise ausgeben, rücke vor.
In Träume versinken - Back
Bringe den beiseitegelegten Ort Traum zwischen den Welten mit der enthüllten Ortsseite nach oben ins Spiel. Bewege jeden Ermittler dorthin und entferne alle übrigen Orte aus dem Spiel. Der beiseitegelegte Gegner Xzharah erscheint mit der Gegner-Seite nach oben im Traum zwischen den Welten. Mische jede beiseitegelegte Kopie von Furchterregender Shantak zusammen mit dem Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.
Falls die Vorteilskarte Uraltes Ankh im Spiel ist:
Dein Ankh glüht und sein gleißendes Licht lässt Xzharah zurückschrecken. „Neith hat sich also von uns abgewendet!”, zischt Xzharah.
Erschöpfe Xzharah und löse ihn von allen Ermittlern.
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