Agenda. Stage 1

Mythos
Doom: 11. Clues: –
Im Clover Club versammeln sich Gangster und Spieler aus allen Gesellschaftsschichten. Hoch zu gewinnen, ohne Aufmerksamkeit zu erregen, wird nicht so einfach sein, wie du dir das vorgestellt hast.

Falls du dich im Spielzimmer des Clover Clubs befindest, gib eine beliebige Anzahl an Hinweisen aus: Du löst deine Chips ein. Du erhältst 5 Ressourcen für jeden Hinweis, den du gerade ausgegeben hast.

Erzwungen - Falls „Skids” O'Toole besiegt wird: (→A2)

Matthew Cowdery
Alles oder nichts #12. Alles oder nichts #2.

Die Gangster gewinnen immer - Back

Agenda
Es wird spät. Du hast die ganze Nacht durchgespielt. Erschöpft versuchst du aufzustehen, aber du stolperst und verschüttest deinen Drink, über einem ungepflegt aussehenden Mitspieler an deinem Tisch. Langsam dreht er sich mit einem finsteren Gesichtsausdruck zu dir um. Verachtung liegt im Blick des tämmigen Ganoven. Dann springt er plötzlich auf und stürzt sich auf dich. Jetzt hast du es geschafft. Die Gangster werden dich mit Sicherheit rauswerfen…

Jeder Ermittler, der nicht aufgegeben hat, wird besiegt und erleidet 1 körperliches Trauma.

Falls „Skids” O'Toole aufgegeben hat, fahre mit (→A1) fort. Fahre ansonsten mit (→A2) fort.

Augen in jeder Ecke
Augen in jeder Ecke

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