Agenda. Stage 1
Erzwungen - Falls Elspeth Baudin am Ende der Gegnerphase spielbereit ist und sich eine Erinnerung an ihrem Ort befindet: Enthülle einen zufälligen Marker aus dem Chaosbeutel und platziere ihn auf jenem Ort.
Erzwungen - Falls sich 1 oder mehr Chaosmarker auf einem Ort ohne Erinnerungen befinden: Schicke sie zurück in den Chaosbeutel.
Erzwungen - Falls sich auf einem Ort mit einer Erinnerung Chaosmarker befinden, die zusammengezählt einen Wert von mindestens 6 ergeben („+/-” werden ignoriert und jeder - und -Marker wird als -6 behandelt): Schicke sie zurück in den Chaosbeutel und Elspeth Baudin sammelt jene Erinnerung.
Bis aufs Blut - Back
Elspeth Baudin greift jeden Ermittler in Spielerreihenfolge an, unabhängig von ihrem aktuellen Ort (selbst wenn sie erschöpft ist).
Drehe diese Agenda wieder um.
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