Agenda. Stage 1

Mythos
Doom: 4. Clues: –
Das Theater ist geschlossen und still, so wie es seit jenen Tagen während der schattenhaften Inszenierung von Der König in Gelb gewesen ist. Als du die Umgebung auf dich wirken lässt, hörst du es erneut – die gespenstische Violine. Jemand ist hier, und er hält die Erinnerung an jene Aufführung lebendig.

Während du dich am Ort des Unheilvollen Solisten befindest, lege 1 Karte jeder Klasse ([Wächter], [Sucher], [Schurke], [Mystiker] und [Überlebender]) von deiner Hand ab: Verhandeln. Weiche dem Unheilvollen Solisten automatisch aus. Behandle das Textfeld des Unheilvollen Solisten bis zum Ende der Runde als leer (außer für Merkmale).

Federico Piatti
Enthralling Encore #95. Enthralling Encore #2.

Klagelied des Finstern Carcosa - Back

Agenda
Der Solist verfolgt deine Schritte, ist immer präsent und spielt ständig dieses verrückte Lied. Du spürst, wie sich die Noten in deinem Kopf festsetzen und drohen, dich aus dem Theater in eine andere Welt zu ziehen. Eine Welt, die du schon einmal besucht zu haben glaubst...

Lege 1 Ressource auf die Szenario-Referenzkarte, als Maßnahme. Falls sich dann 5 oder mehr Maßnahmen darauf befinden, wird jeder Ermittler besiegt und erleidet 1 mentales Trauma.

Andernfalls muss jeder Ermittler eine [Willenskraft](3)-Probe ablegen. Jeder Ermittler, dem die Probe misslängt, nimmt 1 Horror und legt 1 Nicht-Permanent- und Nicht-Schwäche-Vorteilskarte, die er kontrolliert, beiseite. Mische dann jede durch diesen Effekt beiseitegelegte Vorteilskarte in den Requisiten-Ablagestapel. Falls allen Ermittler diese Probe misslingt, entferne 1[pro_Ermittler] Schaden vom Unheilvollen Solisten.

Lege Hinweise auf jeden aufgedeckten Ort, bis zu seinem Hinweiswert.

Mische den Ablagestapel des Begegnungsdecks in das Begegnungsdeck. Setze diese Agenda auf Agenda 1a zurück.

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