Aufsteigender Pfad - Back

Ort

Der Pfad zum Gipfel ist verborgen. Du kannst dich nicht zum Aufsteigenden Pfad bewegen.

Als du versuchst, dem Weg zum Gipfel des Hügels zu folgen, bewegst du dich nur im Kreis. Jedes Mal, wenn du innehältst, befindest du dich wieder am Fuß des Hügels.

Ort

Dunwich. Sentinel Hill.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 0

Der Aufsteigende Pfad ist mit jeder Kopie von Veränderter Weg verbunden.

: Ermitteln. Falls die Probe gelingt, bringe, statt Hinweise zu entdecken, einen beiseitegelegten Veränderter Weg ins Spiel. (Nur ein Mal pro Runde.)

Dimitri Bielak
Wo das Verderben wartet #283. Wo das Verderben wartet #10.
Aufsteigender Pfad
Aufsteigender Pfad

Ausstellungshalle - Back

Ort
Was für faszinierende Ausstellungsstücke befinden sich wohl in dieser Halle?
Haben auch sie ein finsteres Geheimnis?

Ausstellungshalle
Athabaskan Exhibit

Ort

Miskatonic. Ausstellung.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 0

Erzwungen - Nachdem du diesen Ort betreten hast: Du verlierst alle verbliebenen Aktionen und beendest sofort deinen Zug.

Solange du dich an diesem Ort befindest, bekommst du +2 .

Eine seltsame Kälte erfüllt die Halle, beinahe, als wäre das Klima der Wildnis Alaskas mit den ausgestellten Artefakten hier angekommen.
Jessica Cheng
Das Miskatonic-Museum #132. Das Miskatonic-Museum #15.
Ausstellungshalle
Ausstellungshalle

Ausstellungshalle - Back

Ort
Was für faszinierende Ausstellungsstücke befinden sich wohl in dieser Halle?
Haben auch sie ein finsteres Geheimnis?

Ausstellungshalle
Medusa-Ausstellung

Ort

Miskatonic. Ausstellung.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem dir eine Probe misslungen ist, solange du an diesem Ort ermittelst: Lege eine Vorteilskarte ab, die du kontrollierst.

Victory 1.
Wer würde solch ein fürchterliches Schicksal für die Nachwelt erhalten?
Mark Winters
Das Miskatonic-Museum #133. Das Miskatonic-Museum #16.
Ausstellungshalle
Ausstellungshalle

Ausstellungshalle - Back

Ort
Was für faszinierende Ausstellungsstücke befinden sich wohl in dieser Halle?
Haben auch sie ein finsteres Geheimnis?

Ausstellungshalle
Naturausstellung

Ort

Miskatonic. Ausstellung.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem du diesen Ort betreten hast: Lege 2 zufällige Karten von deiner Hand ab.

Victory 1.
Nichts in dieser Ausstellung ist natürlich.
David Auden Nash
Das Miskatonic-Museum #134. Das Miskatonic-Museum #17.
Ausstellungshalle
Ausstellungshalle

Ausstellungshalle - Back

Ort
Was für faszinierende Ausstellungsstücke befinden sich wohl in dieser Halle?
Haben auch sie ein finsteres Geheimnis?

Ausstellungshalle
Ägyptische-Ausstellung

Ort

Miskatonic. Ausstellung.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

Erzwungen - Nachdem dir eine Probe misslungen ist, solange du an diesem Ort ermittelst: Du verlierst 1 Aktion.

Victory 1.
Sandsteinskulpturen und mit Juwelen verzierte Artefakte aus einer anderen Zeit lassen die Ausstellung in dieser Halle wie das Grabmal des Pharaos wirken.
John Goodenough
Das Miskatonic-Museum #135. Das Miskatonic-Museum #18.
Ausstellungshalle
Ausstellungshalle

Ausstellungshalle - Back

Ort
Was für faszinierende Ausstellungsstücke befinden sich wohl in dieser Halle?
Haben auch sie ein finsteres Geheimnis?

Ausstellungshalle
Halle der Toten

Ort

Miskatonic. Ausstellung.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

Erzwungen - Nachdem dir eine Probe misslungen ist, solange du an diesem Ort ermittelst: Nimm 1 Horror.

Victory 1.
Ich brauche keine Erinnerung an meine Sterblichkeit.
Ich weiß, dass mein Tod kurz bevorsteht.
Drew Whitmore
Das Miskatonic-Museum #136. Das Miskatonic-Museum #19.
Ausstellungshalle
Ausstellungshalle

Ausstellungshalle - Back

Ort
Was für faszinierende Ausstellungsstücke befinden sich wohl in dieser Halle?
Haben auch sie ein finsteres Geheimnis?

Ausstellungshalle
Für Besucher geschlossen

Ort

Miskatonic. Ausstellung.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

Solange sich Hetzender Schrecken an diesem Ort befindet, kann an diesem Ort nicht ermittelt werden.

Victory 1.
Die Ausstellung ist noch nicht eröffnet.
Anthony Devine
Das Miskatonic-Museum #137. Das Miskatonic-Museum #20.
Ausstellungshalle
Ausstellungshalle

Bar des Clover Clubs - Back

Ort
Die Regale hinter der Bar biegen sich unter dem Gewicht geschmuggelter Getränke aller Art: billige Biere, schwarzgebrannter Schnaps, teure Weinflaschen, alte Whiskeys. Hättest du doch nur ein paar Stunden zum totschlagen…

Ort

Clover Club.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 0

Solange Szene 1 aktuell ist, erhält Bar des Clover Clubs:

Gib 2 Ressourcen aus: Erhalte 2 Hinweise aus dem Markervorrat und ziehe 2 Karten. Merke dir, dass du 'einen Drink hattest.' (Nur einmal pro Spiel.)”

Romana Kendelic
Das Vermächtnis von Dunwich #72. Das Haus gewinnt immer #11.
Bar des Clover Clubs
Bar des Clover Clubs

Bishops Bach - Back

Ort
Man traut dem dunklen Tunnel der Brücke nicht, doch es gibt keinen anderen Weg.
–H. P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Ort

Dunwich.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

Jeder Gegner auf Bishops Bach fügt +1 Horror zu, solange er angreift.

Falls sich hier keine Hinweis befinden: Ziehe die Begegnungskarte unter Bishops Bach. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe).

Alexander Tooth
Blut auf dem Altar #202. Blut auf dem Altar #8.
Bishops Bach
Bishops Bach

Bishops Bach - Back

Ort
Man traut dem dunklen Tunnel der Brücke nicht, doch es gibt keinen anderen Weg.
–H. P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Ort

Dunwich.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

Falls sich ein Ermittler auf Bishops Bach befindet, können andere Ermittler Bishops Bach nicht betreten.

Falls sich hier keine Hinweis befinden: Ziehe die Begegnungskarte unter Bishops Bach. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe).

Alexander Tooth
Blut auf dem Altar #203. Blut auf dem Altar #9.
Bishops Bach
Bishops Bach

Büro des Sicherheitsdienstes - Back

Ort
Auf dem Schild neben dieser Tür steht: „Sicherheitsdienst.” Sie ist nur angelehnt und im Büro selbst nimmst du den Geruch von Blut wahr.

Ort

Miskatonic.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

: Durchsuche die obersten 6 Karten deines Decks nach einer Karte und füge sie deiner Hand hinzu. Mische die übrigen Karten zurück in dein Deck. (Nur einmal pro Zug.)

Jemand muss das Büro des Sicherheitsdienstes überstürzt verlassen haben. Unter dem Tisch neben dir findest du Blutflecken auf dem Boden. Glücklicherweise findest du hier einige Gegenstände, die du gebrauchen kannst.
Lake Hurwitz
Das Miskatonic-Museum #128. Das Miskatonic-Museum #11.
Büro des Sicherheitsdienstes
Büro des Sicherheitsdienstes

Büro des Sicherheitsdienstes - Back

Ort
Auf dem Schild neben dieser Tür steht: „Sicherheitsdienst.” Sie ist nur angelehnt und im Büro selbst nimmst du den Geruch von Blut wahr.

Ort

Miskatonic.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

: Sieh dir die enthüllte Seite einer Ausstellungshalle im Spiel oder die oberste Karte des Ausstellungsdecks an. (Nur einmal pro Zug.)

Jemand muss das Büro des Sicherheitsdienstes überstürzt verlassen haben. Unter dem Tisch neben dir findest du Blutflecken auf dem Boden. In diesem Raum befinden sich auch einige Karten des Museums.
Lake Hurwitz
Das Miskatonic-Museum #129. Das Miskatonic-Museum #12.
Büro des Sicherheitsdienstes
Büro des Sicherheitsdienstes

Büros der Lehrkräfte - Back

Ort

Die Tür, die zu den Büros der Lehrkräfte führt, ist verschlossen. Du kannst dich nicht in die Büros der Lehrkräfte bewegen.

Am oberen Ende der Treppe in den dritten Stock des Verwaltungsgebäudes befindet sich eine verschlossene Tür. Durch das Milchglasfenster ist ein Schatten zu sehen, der durch den Flur eilt.

Büros der Lehrkräfte
Die Nacht ist noch jung

Ort

Miskatonic.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 2.

Erzwungen - Nachdem Büros der Lehrkräfte enthüllt worden ist: Durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Humanoid-Gegner, der hier erscheint. Mische das Begegnungsdeck.

Ermittlungsziel - Falls die Ermittler in den Büros der Lehrkräfte als Gruppe 2 Hinweise ausgeben: (→A1)

Victory 1.
Tomasz Jedruszek
Das Vermächtnis von Dunwich #54. Aktivitäten außerhalb des Lehrplans #14.
Büros der Lehrkräfte
Büros der Lehrkräfte

Büros der Lehrkräfte - Back

Ort

Die Tür, die zu den Büros der Lehrkräfte führt, ist verschlossen. Du kannst dich nicht in die Büros der Lehrkräfte bewegen.

Am oberen Ende der Treppe in den dritten Stock des Verwaltungsgebäudes befindet sich eine verschlossene Tür. Durch das Milchglasfenster glaubst du einen Schatten zu sehen, der durch den Flur eilt… vielleicht spielt dir aber auch deine Fantasie einen Streich.

Ort

Miskatonic.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 0
In seinem Büro gibt es keine Spur von Professor Rice. Du rufst seinen Namen, aber die einzige Antwort ist der Widerhall deiner Stimme im Flur.
Tomasz Jedruszek
Das Vermächtnis von Dunwich #55. Aktivitäten außerhalb des Lehrplans #15.
Büros der Lehrkräfte
Büros der Lehrkräfte

Cold-Spring-Schlucht - Back

Ort
„Meint Gott,” keuchte er, „ich habe ihnen gesagt, sie sollen nicht in die Schlucht gehen, und ich hätte nie gedacht, das jemand es bei den Spuren, dem Gestank und den Ziegenmelkern, die den ganzen Tag zetern, wagen würde…”
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Ort

Dunwich.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

Jeder Gegner in der Cold-Spring-Schlucht bekommt -1 Entkommen.

: Du lockst die Kreatur in die dichten Bäume und sie verfängt sich darin. Die Ermittler in der Cold-Spring-Schlucht dürfen als Gruppe bis zu 2 ihrer Hinweise auf einen Abscheulichkeit-Gegner in der Cold-Spring-Schlucht legen. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

Frej Agelii
Gestaltlos und unsichtbar #244. Gestaltlos und unsichtbar #9.
Cold-Spring-Schlucht
Cold-Spring-Schlucht

Cold-Spring-Schlucht - Back

Ort
„Meint Gott,” keuchte er, „ich habe ihnen gesagt, sie sollen nicht in die Schlucht gehen, und ich hätte nie gedacht, das jemand es bei den Spuren, dem Gestank und den Ziegenmelkern, die den ganzen Tag zetern, wagen würde…”
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Ort

Dunwich.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 0

Jeder Gegner in der Cold-Spring-Schlucht bekommt -1 Entkommen.

Nachdem die Cold-Spring-Schlucht als zufälliger Ort bestimmt worden ist: Ein Ermittler in der Cold-Spring-Schlucht legt eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, bestimme einen anderen zufälligen Ort.

Die dicken Schatten und wuchernden Bäume bieten in diesem Wald gute Verstecke.
Frej Agelii
Gestaltlos und unsichtbar #245. Gestaltlos und unsichtbar #10.
Cold-Spring-Schlucht
Cold-Spring-Schlucht

Die verborgene Kammer
Gefängnis der Bestie

Ort

Dunwich.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 0

Enthüllung - Bringe Die verborgene Kammer ins Spiel.

Die verborgene Kammer und der Ort, an dem sie gezogen worden ist, sind miteinander verbunden.

Die Tür zur verborgenen Kammer ist verschlossen. Du kannst Die verborgene Kammer nicht betreten, bis Schlüssel zur Kammer an Die verborgene Kammer angehängt ist.

Victory 2.
Yoann Boissonnet
Blut auf dem Altar #214. Blut auf dem Altar #20.
Die verborgene Kammer

Veränderter Weg - Back

Ort
Ein Schauer läuft dir über den Rücken, als du den von einer bizarren arkanen Macht beleuchteten Pfad betrittst.

Ort

Dunwich. Wälder. Verändert.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem du den Dimensionsriss enthüllt hast: Lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Gegner abgelegt wird. Dieser Gegner erscheint hier (statt an dem Ort, an dem er normalerweise erscheinen würde).

Ethan Patrick Harris
Wo das Verderben wartet #289. Wo das Verderben wartet #16.
Dimensionsriss
Dimensionsriss

Dorf Dunwich - Back

Ort
Man ist immer erleichtert, wenn man den Ort hinter sich gelassen hat, auf der schmalen Straße um den Fuß der Berge herum ist, die dahinterliegende Ebene durchquert und man wieder die Aylesbury_Überlandstraße erreicht hat. Manchmal erfährt man dann später, dass man durch Dunwich gekommen ist.
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Ort

Dunwich.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

: Aufgeben. Du versteckst dich vor den Kreaturen.

: Du leihst dir einige Hunde aus, mit deren Hilfe du die Kreaturen aufspüren willst. Ein Ermittler im Dorf Dunwich darf 1 seiner Hinweise auf einen Abscheulichkeit-Gegner im Spiel platzieren. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

Tomasz Jedruszek
Gestaltlos und unsichtbar #242. Gestaltlos und unsichtbar #7.
Dorf Dunwich
Dorf Dunwich

Dorf Dunwich - Back

Ort
Man ist immer erleichtert, wenn man den Ort hinter sich gelassen hat, auf der schmalen Straße um den Fuß der Berge herum ist, die dahinterliegende Ebene durchquert und man wieder die Aylesbury_Überlandstraße erreicht hat. Manchmal erfährt man dann später, dass man durch Dunwich gekommen ist.
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Ort

Dunwich.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 3.

: Aufgeben. Du versteckst dich vor den Kreaturen.

: Bewege einen Gegner Brut von Yog-Sothoth ein Mal auf das Dorf Dunwich zu.

Vielleicht könntest du die Kirchenglocken läuten, um das Monster in Richtung Dorf zu locken. Zumindest, falls du mutig genug bist, dich ihm zu stellen.
Tomasz Jedruszek
Gestaltlos und unsichtbar #243. Gestaltlos und unsichtbar #8.
Dorf Dunwich
Dorf Dunwich