Aufsteigender Pfad - Back
Der Pfad zum Gipfel ist verborgen. Du kannst dich nicht zum Aufsteigenden Pfad bewegen.
Ort
Dunwich. Sentinel Hill.
Der Aufsteigende Pfad ist mit jeder Kopie von Veränderter Weg verbunden.
: Ermitteln. Falls die Probe gelingt, bringe, statt Hinweise zu entdecken, einen beiseitegelegten Veränderter Weg ins Spiel. (Nur ein Mal pro Runde.)


Ausstellungshalle - Back
Haben auch sie ein finsteres Geheimnis?
Ausstellungshalle
Athabaskan Exhibit
Ort
Miskatonic. Ausstellung.
Erzwungen - Nachdem du diesen Ort betreten hast: Du verlierst alle verbliebenen Aktionen und beendest sofort deinen Zug.
Solange du dich an diesem Ort befindest, bekommst du +2 .


Ausstellungshalle - Back
Haben auch sie ein finsteres Geheimnis?
Ausstellungshalle
Medusa-Ausstellung
Ort
Miskatonic. Ausstellung.
Erzwungen - Nachdem dir eine Probe misslungen ist, solange du an diesem Ort ermittelst: Lege eine Vorteilskarte ab, die du kontrollierst.


Ausstellungshalle - Back
Haben auch sie ein finsteres Geheimnis?
Ausstellungshalle
Naturausstellung
Ort
Miskatonic. Ausstellung.
Erzwungen - Nachdem du diesen Ort betreten hast: Lege 2 zufällige Karten von deiner Hand ab.


Ausstellungshalle - Back
Haben auch sie ein finsteres Geheimnis?
Ausstellungshalle
Ägyptische-Ausstellung
Ort
Miskatonic. Ausstellung.
Erzwungen - Nachdem dir eine Probe misslungen ist, solange du an diesem Ort ermittelst: Du verlierst 1 Aktion.


Ausstellungshalle - Back
Haben auch sie ein finsteres Geheimnis?
Ausstellungshalle
Halle der Toten
Ort
Miskatonic. Ausstellung.
Erzwungen - Nachdem dir eine Probe misslungen ist, solange du an diesem Ort ermittelst: Nimm 1 Horror.
Ich weiß, dass mein Tod kurz bevorsteht.


Ausstellungshalle - Back
Haben auch sie ein finsteres Geheimnis?
Ausstellungshalle
Für Besucher geschlossen
Ort
Miskatonic. Ausstellung.
Solange sich Hetzender Schrecken an diesem Ort befindet, kann an diesem Ort nicht ermittelt werden.


Bar des Clover Clubs - Back
Ort
Clover Club.
Solange Szene 1 aktuell ist, erhält Bar des Clover Clubs:
„ Gib 2 Ressourcen aus: Erhalte 2 Hinweise aus dem Markervorrat und ziehe 2 Karten. Merke dir, dass du 'einen Drink hattest.' (Nur einmal pro Spiel.)”


Bishops Bach - Back
–H. P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Ort
Dunwich.
Jeder Gegner auf Bishops Bach fügt +1 Horror zu, solange er angreift.
Falls sich hier keine Hinweis befinden: Ziehe die Begegnungskarte unter Bishops Bach. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe).


Bishops Bach - Back
–H. P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Ort
Dunwich.
Falls sich ein Ermittler auf Bishops Bach befindet, können andere Ermittler Bishops Bach nicht betreten.
Falls sich hier keine Hinweis befinden: Ziehe die Begegnungskarte unter Bishops Bach. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe).


Büro des Sicherheitsdienstes - Back
Ort
Miskatonic.
: Durchsuche die obersten 6 Karten deines Decks nach einer Karte und füge sie deiner Hand hinzu. Mische die übrigen Karten zurück in dein Deck. (Nur einmal pro Zug.)


Büro des Sicherheitsdienstes - Back
Ort
Miskatonic.
: Sieh dir die enthüllte Seite einer Ausstellungshalle im Spiel oder die oberste Karte des Ausstellungsdecks an. (Nur einmal pro Zug.)


Büros der Lehrkräfte - Back
Die Tür, die zu den Büros der Lehrkräfte führt, ist verschlossen. Du kannst dich nicht in die Büros der Lehrkräfte bewegen.
Büros der Lehrkräfte
Die Nacht ist noch jung
Ort
Miskatonic.
Erzwungen - Nachdem Büros der Lehrkräfte enthüllt worden ist: Durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Humanoid-Gegner, der hier erscheint. Mische das Begegnungsdeck.
Ermittlungsziel - Falls die Ermittler in den Büros der Lehrkräfte als Gruppe 2 Hinweise ausgeben: (→A1)


Büros der Lehrkräfte - Back
Die Tür, die zu den Büros der Lehrkräfte führt, ist verschlossen. Du kannst dich nicht in die Büros der Lehrkräfte bewegen.
Büros der Lehrkräfte
Es wird spät
Ort
Miskatonic.


Cold-Spring-Schlucht - Back
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Ort
Dunwich.
Jeder Gegner in der Cold-Spring-Schlucht bekommt -1 Entkommen.
: Du lockst die Kreatur in die dichten Bäume und sie verfängt sich darin. Die Ermittler in der Cold-Spring-Schlucht dürfen als Gruppe bis zu 2 ihrer Hinweise auf einen Abscheulichkeit-Gegner in der Cold-Spring-Schlucht legen. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)


Cold-Spring-Schlucht - Back
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Ort
Dunwich.
Jeder Gegner in der Cold-Spring-Schlucht bekommt -1 Entkommen.
Nachdem die Cold-Spring-Schlucht als zufälliger Ort bestimmt worden ist: Ein Ermittler in der Cold-Spring-Schlucht legt eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, bestimme einen anderen zufälligen Ort.


Die verborgene Kammer
Gefängnis der Bestie
Ort
Dunwich.
Enthüllung - Bringe Die verborgene Kammer ins Spiel.
Die verborgene Kammer und der Ort, an dem sie gezogen worden ist, sind miteinander verbunden.
Die Tür zur verborgenen Kammer ist verschlossen. Du kannst Die verborgene Kammer nicht betreten, bis Schlüssel zur Kammer an Die verborgene Kammer angehängt ist.

Veränderter Weg - Back
Ort
Dunwich. Wälder. Verändert.
Erzwungen - Nachdem du den Dimensionsriss enthüllt hast: Lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Gegner abgelegt wird. Dieser Gegner erscheint hier (statt an dem Ort, an dem er normalerweise erscheinen würde).


Dorf Dunwich - Back
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Ort
Dunwich.
: Aufgeben. Du versteckst dich vor den Kreaturen.
: Du leihst dir einige Hunde aus, mit deren Hilfe du die Kreaturen aufspüren willst. Ein Ermittler im Dorf Dunwich darf 1 seiner Hinweise auf einen Abscheulichkeit-Gegner im Spiel platzieren. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)


Dorf Dunwich - Back
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Ort
Dunwich.
: Aufgeben. Du versteckst dich vor den Kreaturen.
: Bewege einen Gegner Brut von Yog-Sothoth ein Mal auf das Dorf Dunwich zu.

