Tanzplatz des Teufels - Back
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Ort
Dunwich.
: Die Kreatur folgt dir in den Schlamm. Jeder Ermittler auf dem Tanzlatz des Teufels darf 1 seiner Hinweise auf einen Abscheulichkeit-Gegner auf dem Tanzplatz des Teufels legen. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)


Ten-Acre-Weide - Back
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Ort
Dunwich.
: Du lockst das Monster in den Regen. Platziere 1 Hinweis aus dem Markervorrat auf einen Abscheulichkeit-Gegner auf der Ten-Acre-Weide. Entferne am Ende der Runde 1 Hinweis von diesem Gegner. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)


Ten-Acre-Weide - Back
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Ort
Dunwich.
: Du stellst eine Falle mit einem lebenden Tier als Köder auf. Jeder Ermittler auf der Ten-Acre-Weide darf 1 seiner Hinweise auf einen Abscheulichkeit-Gegner auf der Ten-Acre-Weide platzieren. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)


Ort
Anderswelt. Außerdimensional.
Enthüllung - Bringe das Tor zwischen den Dimensionen ins Spiel. Ziehe dann die oberste Verwünschung-Karte im Begegnungs-Ablagestapel.
Erzwungen - Falls du dich am Ende deines Zuges im Tor zwischen den Dimensionen befindest: Gib entweder 2 Ressourcen aus oder mische das Tor zwischen den Dimensionen in das Begegnungsdeck.

Verzweigender Weg - Back
Ort
Dunwich. Wälder.
Erzwungen - Nachdem du die Unheimliche Lichtung enthüllt hast: Lege für jede deiner verbleibenden Aktionen die obersten 2 Karten deines Decks ab.


Verbrannte Ruinen - Back
–H. P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Ort
Dunwich.
Jeder Gegner in den Verbrannten Ruinen bekommt +1 Entkommen.
Falls sich hier keine Hinweis befinden: Ziehe die Begegnungskarte unter den Verbrannten Ruinen. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe).
–H. P. Lovecraft, „The Dunwich Horror”


Verbrannte Ruinen - Back
–H. P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Ort
Dunwich.
Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe misslungen ist, während du in den Verbrannten Ruinen ermittelst: Drehe 1 Hinweis in den Verbrannten Ruinen auf seine Verderben-Seite.
Falls sich hier keine Hinweis befinden: Ziehe die Begegnungskarte unter den Verbrannten Ruinen. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe).


Verdorrte Heide - Back
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Ort
Dunwich.
: Du lockst die Kreatur auf eine Sandfläche. Die Ermittler in der Verdorrten Heide dürfen als Gruppe bis zu 2 Hinweise auf einen Abscheulichkeit-Gegner in der Verdorrten Heide legen. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)


Verdorrte Heide - Back
—H. P. Lovecraft, “Das Grauen von Dunwich”
Ort
Dunwich.
Erzwungen - Falls du am Ende deines Zuges in der Verdorrten Heide bist: Nimm 1 Schaden.


Veränderter Weg - Back
Ort
Dunwich. Wälder. Verändert.
Erzwungen - Nachdem du die Verlorenen Erinnerungen enthüllt hast: Nimm 1 Horror für jede deiner verbliebenen Aktionen.


Verwaltungsbüro - Back
Ort
Miskatonic.
Du kannst nicht im Verwaltungsbüro ermitteln, solange du 4 oder weniger Ressourcen hast.


Verwaltungsbüro - Back
Ort
Miskatonic.
Du kannst nicht im Verwaltungsbüro ermitteln, solange du 4 oder weniger Karten aud der Hand hast.


Verwaltungsgebäude - Back
Ort
Miskatonic.
Erzwungen - Nachdem Verwaltungsgebäude enthüllt worden ist: Bringe die beiseitegelegten Büros der Lehrkräfte ins Spiel.
Erzwungen - Falls du dich am Ende deines Zuges im Verwaltungsgebäude befindest: Lege die oberste Karte deines Decks ab.


Tür zum hinteren Bereich - Back
Ort
Clover Club.
Solange du dich im VIP-Bereich befindest, kannst du während deiner Unterhaltsphase keine Karten ziehen und keine Ressourcen erhalten.


Train Car - Back
Der Waggon ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.
Du kannst den Wagon nicht betreten, bis alle Hinweise auf dem Ort links von ihm entdeckt worden sind.
Ort
Zug.
Der Passagierwagen ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.
Erzwungen - Nachdem du den Passagierwagen betreten hast: Lege entweder Karten mit insgesamt mindestens 2 -Symbolen von deiner Hand ab oder nimm 2 Schaden.


Train Car - Back
Der Waggon ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.
Du kannst den Wagon nicht betreten, bis alle Hinweise auf dem Ort links von ihm entdeckt worden sind.
Ort
Zug.
Der Passagierwagen ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.
Erzwungen - Nachdem du den Passagierwagen betreten hast: Lege entweder Karten mit insgesamt mindestens 2 ]-Symbolen von deiner Hand ab oder nimm 2 Schaden.


Train Car - Back
Der Waggon ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.
Du kannst den Wagon nicht betreten, bis alle Hinweise auf dem Ort links von ihm entdeckt worden sind.
Ort
Zug.
Der Passagierwagen ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.
Erzwungen - Nachdem du den Passagierwagen betreten hast: Lege entweder Karten mit insgesamt mindestens 2 -Symbolen von deiner Hand ab oder nimm 2 Horror.


Train Car - Back
Der Waggon ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.
Du kannst den Wagon nicht betreten, bis alle Hinweise auf dem Ort links von ihm entdeckt worden sind.
Ort
Zug.
Der Passagierwagen ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.
Erzwungen - Nachdem du den Passagierwagen betreten hast: Lege entweder Karten mit insgesamt mindestens 2 -Symbolen von deiner Hand ab oder nimm 2 Horror.


Train Car - Back
Der Waggon ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.
Du kannst den Wagon nicht betreten, bis alle Hinweise auf dem Ort links von ihm entdeckt worden sind.
Ort
Zug.
Der Passagierwagen ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.
Erzwungen - Nachdem du den Passagierwagen betreten hast: Lege entweder eine Karte mit mindestens 1 -Symbol von deiner Hand ab oder nimm 1 Schaden und 1 Horror.


Train Car - Back
Der Waggon ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.
Du kannst den Wagon nicht betreten, bis alle Hinweise auf dem Ort links von ihm entdeckt worden sind.
Ort
Zug.
Der Schlafwagen ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.
: Du erhältst 3 Ressourcen. Merke dir, dass du „das Gepäck eines Passagiers gestohlen hast”. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

