Tanzplatz des Teufels - Back

Ort
…während andere immer noch eine Erklärung für den Tanzplatz des Teufels suchten, einer blanken, verwüsteten Bergflanke, wo kein Baum, kein Strauch oder Gras wachsen will.
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Ort

Dunwich.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

: Die Kreatur folgt dir in den Schlamm. Jeder Ermittler auf dem Tanzlatz des Teufels darf 1 seiner Hinweise auf einen Abscheulichkeit-Gegner auf dem Tanzplatz des Teufels legen. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

A recent downpour has made the hop yard muddy and difficult to slog through.
Tim Arney-O'Neil
Gestaltlos und unsichtbar #253. Gestaltlos und unsichtbar #18.
Tanzplatz des Teufels
Tanzplatz des Teufels

Ten-Acre-Weide - Back

Ort
Die Bäume der vielen Waldungen erschienen zu hoch, und die Büsche, Sträucher und das Gras erreichten eine Dichte, wie man sie nicht oft in besiedelten Gebieten findet. Zur gleichen Zeit scheinen die Felder weniger und unfruchtbar zu werden…
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Ort

Dunwich.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

: Du lockst das Monster in den Regen. Platziere 1 Hinweis aus dem Markervorrat auf einen Abscheulichkeit-Gegner auf der Ten-Acre-Weide. Entferne am Ende der Runde 1 Hinweis von diesem Gegner. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

Lucas Staniec
Gestaltlos und unsichtbar #246. Gestaltlos und unsichtbar #11.
Ten-Acre-Weide
Ten-Acre-Weide

Ten-Acre-Weide - Back

Ort
Die Bäume der vielen Waldungen erschienen zu hoch, und die Büsche, Sträucher und das Gras erreichten eine Dichte, wie man sie nicht oft in besiedelten Gebieten findet. Zur gleichen Zeit scheinen die Felder weniger und unfruchtbar zu werden…
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Ort

Dunwich.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 3.

: Du stellst eine Falle mit einem lebenden Tier als Köder auf. Jeder Ermittler auf der Ten-Acre-Weide darf 1 seiner Hinweise auf einen Abscheulichkeit-Gegner auf der Ten-Acre-Weide platzieren. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

Lucas Staniec
Gestaltlos und unsichtbar #247. Gestaltlos und unsichtbar #12.
Ten-Acre-Weide
Ten-Acre-Weide

Ort

Anderswelt. Außerdimensional.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Enthüllung - Bringe das Tor zwischen den Dimensionen ins Spiel. Ziehe dann die oberste Verwünschung-Karte im Begegnungs-Ablagestapel.

Erzwungen - Falls du dich am Ende deines Zuges im Tor zwischen den Dimensionen befindest: Gib entweder 2 Ressourcen aus oder mische das Tor zwischen den Dimensionen in das Begegnungsdeck.

Ethan Patrick Harris
Verloren in Zeit und Raum #328. Verloren in Zeit und Raum #23.
Tor zwischen den Dimensionen

Verzweigender Weg - Back

Ort
Ein Pfad führt von den ausgetretenen Wegen tiefer in die Wälder rund um den Sentinel Hill

Ort

Dunwich. Wälder.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem du die Unheimliche Lichtung enthüllt hast: Lege für jede deiner verbleibenden Aktionen die obersten 2 Karten deines Decks ab.

Um dich herum ist alles still. Keine rauschenden Blätter, keine zwitschernden Vögel, nicht einmal der Wind ist zu hören.
Frej Agelii
Wo das Verderben wartet #286. Wo das Verderben wartet #13.
Unheimliche Lichtung
Unheimliche Lichtung

Verbrannte Ruinen - Back

Ort
Wenn man auf den zweiten Blick dann bemerkt, dass die meisten Häuser verlassen und nur noch Ruinen sind, dann trägt das nicht zur Beruhigung bei…
–H. P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Ort

Dunwich.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 3.

Jeder Gegner in den Verbrannten Ruinen bekommt +1 Entkommen.

Falls sich hier keine Hinweis befinden: Ziehe die Begegnungskarte unter den Verbrannten Ruinen. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe).

It is not reassuring to see, on a closer glance, that most of the houses are deserted and falling to ruin…
–H. P. Lovecraft, „The Dunwich Horror”
Mariusz Gandzel
Blut auf dem Altar #204. Blut auf dem Altar #10.
Verbrannte Ruinen
Verbrannte Ruinen

Verbrannte Ruinen - Back

Ort
Wenn man auf den zweiten Blick dann bemerkt, dass die meisten Häuser verlassen und nur noch Ruinen sind, dann trägt das nicht zur Beruhigung bei…
–H. P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Ort

Dunwich.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 3.

Nachdem dir eine Fertigkeitsprobe misslungen ist, während du in den Verbrannten Ruinen ermittelst: Drehe 1 Hinweis in den Verbrannten Ruinen auf seine Verderben-Seite.

Falls sich hier keine Hinweis befinden: Ziehe die Begegnungskarte unter den Verbrannten Ruinen. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe).

Mariusz Gandzel
Blut auf dem Altar #205. Blut auf dem Altar #11.
Verbrannte Ruinen
Verbrannte Ruinen

Verdorrte Heide - Back

Ort
Die Gipfel sind zu rund und zu symmetrisch, als dass sie natürlich und angenehm erscheinen würden, und manchmal sieht man vor dem unnatürlich klaren Himmel die Silhouetten von kreisförmig aufgestellten Steinsäulen, die sich auf den meisten Berggipfeln befinden.
—H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Ort

Dunwich.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 3.

: Du lockst die Kreatur auf eine Sandfläche. Die Ermittler in der Verdorrten Heide dürfen als Gruppe bis zu 2 Hinweise auf einen Abscheulichkeit-Gegner in der Verdorrten Heide legen. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

Der Boden ist hier sehr locker und trägt dein Gewicht kaum.
Frej Agelii
Gestaltlos und unsichtbar #248. Gestaltlos und unsichtbar #13.
Verdorrte Heide
Verdorrte Heide

Verdorrte Heide - Back

Ort
Die Gipfel sind zu rund und zu symmetrisch, als dass sie natürlich und angenehm erscheinen würden, und manchmal sieht man vor dem unnatürlich klaren Himmel die Silhouetten von kreisförmig aufgestellten Steinsäulen, die sich auf den meisten Berggipfeln befinden.
—H. P. Lovecraft, “Das Grauen von Dunwich”

Ort

Dunwich.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

Erzwungen - Falls du am Ende deines Zuges in der Verdorrten Heide bist: Nimm 1 Schaden.

Ein dichter gelber Nebel durchdringt die Gegend wie ein fürchterlicher Pesthauch. Er kriecht über deine Haut und erschwert dir das Atmen.
Frej Agelii
Gestaltlos und unsichtbar #249. Gestaltlos und unsichtbar #14.
Verdorrte Heide
Verdorrte Heide

Veränderter Weg - Back

Ort
Ein Schauer läuft dir über den Rücken, als du den von einer bizarren arkanen Macht beleuchteten Pfad betrittst.

Ort

Dunwich. Wälder. Verändert.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem du die Verlorenen Erinnerungen enthüllt hast: Nimm 1 Horror für jede deiner verbliebenen Aktionen.

Nein, das sollte nicht hier sein! Das kann nicht hier sein!
Matthew Cowdery
Wo das Verderben wartet #292. Wo das Verderben wartet #19.
Verlorene Erinnerungen
Verlorene Erinnerungen

Verwaltungsbüro - Back

Ort
Auf dem Schild neben der schweren Holztür steht: „Verwaltung.” Im Flur vor der Tür siehst du eine Reihe von Gemälden, welche die vielen Kuratoren zeigen, die das Museum im Laufe der Jahre geleitet haben, jeweils versehen mit ihrem Namen und ihrer Amtszeit. Vielleicht kommt es dir nur so vor, aber die Kuratoren der letzten Jahre sehen deutlich angespannter aus.

Ort

Miskatonic.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 1.

Du kannst nicht im Verwaltungsbüro ermitteln, solange du 4 oder weniger Ressourcen hast.

Dieses Büro ist gewissenhaft organisiert, die Bücher im Regal sind alphabetisch sortiert, die Antragsformulare auf den Schreibtischen sorgfältig nach Kategorie abgelegt. Ein Mantel hängt über einem der Stühle in der Nähe; vielleicht ist außer dem Sicherheitsposten noch jemand so spät im Gebäude.
Lake Hurwitz
Das Miskatonic-Museum #130. Das Miskatonic-Museum #13.
Verwaltungsbüro
Verwaltungsbüro

Verwaltungsbüro - Back

Ort
Auf dem Schild neben der schweren Holztür steht: „Verwaltung.” Im Flur vor der Tür siehst du eine Reihe von Gemälden, welche die vielen Kuratoren zeigen, die das Museum im Laufe der Jahre geleitet haben, jeweils versehen mit ihrem Namen und ihrer Amtszeit. Vielleicht kommt es dir nur so vor, aber die Kuratoren der letzten Jahre sehen deutlich angespannter aus.

Ort

Miskatonic.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 2.

Du kannst nicht im Verwaltungsbüro ermitteln, solange du 4 oder weniger Karten aud der Hand hast.

Dieses Büro ist gewissenhaft organisiert, die Bücher im Regal sind alphabetisch sortiert, die Antragsformulare auf den Schreibtischen sorgfältig nach Kategorie abgelegt. Ein Mantel hängt über einem der Stühle in der Nähe; vielleicht ist außer dem Sicherheitsposten noch jemand so spät im Gebäude.
Lake Hurwitz
Das Miskatonic-Museum #131. Das Miskatonic-Museum #14.
Verwaltungsbüro
Verwaltungsbüro

Verwaltungsgebäude - Back

Ort
Das alte Verwaltungsgebäude ist fast vollständig von Efeuranken umschlungen, die den Eindruck machen, als wollten sie das Gebäude übernehmen. Das alte Gemäuer steht allein in einem vom täglichen Trubel des Universitätslebens etwas abgeschiedenen Bereich des Campus.

Ort

Miskatonic.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem Verwaltungsgebäude enthüllt worden ist: Bringe die beiseitegelegten Büros der Lehrkräfte ins Spiel.

Erzwungen - Falls du dich am Ende deines Zuges im Verwaltungsgebäude befindest: Lege die oberste Karte deines Decks ab.

Tomasz Jedruszek
Das Vermächtnis von Dunwich #53. Aktivitäten außerhalb des Lehrplans #13.
Verwaltungsgebäude
Verwaltungsgebäude

Tür zum hinteren Bereich - Back

Ort
Du näherst dich einer nicht beschrifteten Tür zum hinteren Bereich des Clover Clubs.

Ort

Clover Club.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Solange du dich im VIP-Bereich befindest, kannst du während deiner Unterhaltsphase keine Karten ziehen und keine Ressourcen erhalten.

Victory 1.
Der an Kupfer erinnernde Geruch von Blut steigt in deine Nase. Der Boden ist bedeckt mit Glasscherben und die Polstermöbel sind völlig zerfetzt. Wo ist Dr. Morgan?
Mark Molnar
Das Vermächtnis von Dunwich #76. Das Haus gewinnt immer #15.
VIP-Bereich
VIP-Bereich

Train Car - Back

Ort

Der Waggon ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.

Du kannst den Wagon nicht betreten, bis alle Hinweise auf dem Ort links von ihm entdeckt worden sind.

Ort

Zug.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 3.

Der Passagierwagen ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.

Erzwungen - Nachdem du den Passagierwagen betreten hast: Lege entweder Karten mit insgesamt mindestens 2 -Symbolen von deiner Hand ab oder nimm 2 Schaden.

Yoann Boissonnet
Der Essex-County-Express #167. Der Essex-County-Express #9.
Waggon
Waggon

Train Car - Back

Ort

Der Waggon ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.

Du kannst den Wagon nicht betreten, bis alle Hinweise auf dem Ort links von ihm entdeckt worden sind.

Ort

Zug.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Der Passagierwagen ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.

Erzwungen - Nachdem du den Passagierwagen betreten hast: Lege entweder Karten mit insgesamt mindestens 2 ]-Symbolen von deiner Hand ab oder nimm 2 Schaden.

Yoann Boissonnet
Der Essex-County-Express #168. Der Essex-County-Express #10.
Waggon
Waggon

Train Car - Back

Ort

Der Waggon ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.

Du kannst den Wagon nicht betreten, bis alle Hinweise auf dem Ort links von ihm entdeckt worden sind.

Ort

Zug.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 2.

Der Passagierwagen ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.

Erzwungen - Nachdem du den Passagierwagen betreten hast: Lege entweder Karten mit insgesamt mindestens 2 -Symbolen von deiner Hand ab oder nimm 2 Horror.

Yoann Boissonnet
Der Essex-County-Express #169. Der Essex-County-Express #11.
Waggon
Waggon

Train Car - Back

Ort

Der Waggon ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.

Du kannst den Wagon nicht betreten, bis alle Hinweise auf dem Ort links von ihm entdeckt worden sind.

Ort

Zug.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

Der Passagierwagen ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.

Erzwungen - Nachdem du den Passagierwagen betreten hast: Lege entweder Karten mit insgesamt mindestens 2 -Symbolen von deiner Hand ab oder nimm 2 Horror.

Yoann Boissonnet
Der Essex-County-Express #170. Der Essex-County-Express #12.
Waggon
Waggon

Train Car - Back

Ort

Der Waggon ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.

Du kannst den Wagon nicht betreten, bis alle Hinweise auf dem Ort links von ihm entdeckt worden sind.

Ort

Zug.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 1.

Der Passagierwagen ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.

Erzwungen - Nachdem du den Passagierwagen betreten hast: Lege entweder eine Karte mit mindestens 1 -Symbol von deiner Hand ab oder nimm 1 Schaden und 1 Horror.

Yoann Boissonnet
Der Essex-County-Express #171. Der Essex-County-Express #13.
Waggon
Waggon

Train Car - Back

Ort

Der Waggon ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.

Du kannst den Wagon nicht betreten, bis alle Hinweise auf dem Ort links von ihm entdeckt worden sind.

Ort

Zug.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Der Schlafwagen ist mit den Orten links und rechts von ihm verbunden.

: Du erhältst 3 Ressourcen. Merke dir, dass du „das Gepäck eines Passagiers gestohlen hast”. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

Yoann Boissonnet
Der Essex-County-Express #172. Der Essex-County-Express #14.
Waggon
Waggon