Vorteil
Zauber. Pakt.
Cost: –. XP: 3.
Dauerhaft.
Füge Blutspakt 1 Verderben hinzu: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +3 . (Nur ein Mal pro Probe)
Füge Blutspakt 1 Verderben hinzu: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +3 . (Nur ein Mal pro Probe.)

Juwel von Aureolus
Geschenk des Homunkuli
Vorteil. Zubehör
Gegenstand. Relikt.
Cost: 3. XP: 3.
Nachdem ein -, -, -, -, oder -Symbol während einer Fertigkeitsprobe an deinem Ort enthüllt worden ist, erschöpfe Juwel von Aureolus: Ziehe 1 Karte oder erhalte 2 Ressourcen.
Latest Taboo
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Vorteil. Arkan
Zauber.
Cost: 2.
Anwendung (3 Ladungen).
Gib 1 Ladung aus: Heile 1 Horror von einem Ermittler an deinem Ort.
Aus der Dunkelheit führe mich ins Licht
Aus dem Reich der Toten führe mich in die Unsterblichkeit

Vorteil. Arkan
Zauber. Lied.
Cost: 2. XP: 2.
Anwendungen (5 Ladungen).
Gib 1 Ladung aus: Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Du bekommst für diesen Angriff +1 . Falls während dieses Angriffs ein -Symbol enthüllt wird, fügt dieser Angriff +2 Schaden zu.

Vorteil. Hand
Gegenstand.
Cost: 1.
Nachdem ein -, -, -, oder -Symbol während einer Probe enthüllt worden ist, die du ablegst: Du bekommst für diese Probe +1 auf den Fertigkeitswert.
Latest Taboo
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Vorteil. Arkan
Zauber.
Cost: 4.
Anwendung (3 Ladungen).
Gib 1 Ladung aus: Ermitteln. Verwende beim Ermitteln statt . Falls die Probe gelingt, entdecke 1 zusätzlichen Hinweis an diesem Ort. Wenn ein -, -, -, -, oder -Symbol während dieser Probe enthüllt wird, verlierst du nach dieser Probe alle verbliebenen Aktionen und beendest sofort deinen Zug.

Vorteil. Arkan
Zauber.
Cost: 5. XP: 4.
Anwendungen (3 Ladungen).
Gib 1 Ladung aus: Ermitteln. Verwende beim Ermitteln statt . Du bekommst für diese Probe +2 . Falls die Probe gelingt, entdecke 2 zusätzliche Hinweise an diesem Ort. Falls ein -, -, -, -, oder -Symbol während dieser Probe enthüllt wird, verlierst du nach dieser Probe alle verbliebenen Aktionen und beendest sofort deinen Zug.

Vorteil. Arkan
Zauber.
Cost: 3. XP: 3.
Anwendungen: 4 Ladungen.
[Action] Gib 1 Ladung aus: Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Du bekommst für diesen Angriff +2 und fügst +1 Schaden zu. Falls ein -, -, -, -, oder -Symbol während dieses Angriffs enthüllt wird, nimmst du 1 Horror.

Vorteil. Arkan
Zauber.
Cost: 3. XP: 5.
Anwendungen (4 Ladungen).
Gib 1 Ladung aus: Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Du bekommst für diesen Angriff +3 und fügst +2 Schaden zu. Falls ein -, -, -, -, oder -Symbol während dieses Angriffs enthüllt wird, nimmst du 2 Horror.

„Jazz” Mulligan
Chefhausmeister
Vorteil
Ally. Miskatonic.
Cost: 0.
Enthüllung - Bringe „Jazz” Mulligan an deinem Ort ins Spiel.
Solange „Jazz” Mulligan nicht von einem Ermittler kontrolliert wird, erhält er: „: Verhandlung. Lege eine (3) ab. Falls die Probe gelingt, übernimm die Kontrolle über ”Jazz„ Mulligan.”
Solange du „Jazz” Mulligan kontrollierst, ignoriere den Text auf jedem unverhüllten Miskatonic-Ort.

Adam Lynch
Sicherheitsdienst des Museums
Vorteil
Verbündeter. Miskatonic.
Cost: 0.
Solange du Adam Lynch kontrollierst, behandle die „ ”-Fähigkeit auf dem Sicherheitsbüro, als ob sie eine „”-Fähigkeit wäre.
Erzwungen - Sobald Adam Lynch das Spiel verlässt: Entferne ihn aus dem Spiel und füge dem Chaosbeutel für den Rest der Kampagne 1 -Marker hinzu.

Vorteil
Gegenstand. Wissenschaft.
Cost: 0.
: Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Falls dieser Vorteil verwendet wird, um Das Experiment anzugreifen, fügt dieser Angriff +6 Schaden zu. Falls die Probe gelingt, entferne Alchemistisches Gebräu aus dem Spiel.

Vorteil
Talent.
Cost: –. XP: 3.
Dauerhaft.
Du hast 1 zusätzlichen Verbündeter-Slot.

Das Necronomicon
Übersetzung von Olaus Wormius
Vorteil. Hand
Gegenstand. Buch.
Cost: 2.
Du bekommst +1 .
: Du erhältst 2 Ressourcen.

Der Mann mit den roten Handschuhen
Er war nie da
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Verschwörer.
Cost: 2. XP: 5.
Schnell.
Nachdem Der Mann mit den roten Handschuhen ins Spiel gekommen ist: Wähle zwei deiner Fertigkeiten. Solange Der Mann mit den roten Handschuhen im Spiel ist, erhöhe den Grundfertigkeitswert dieser Fertigkeiten auf 6.
Erzwungen - Am Ende der Mythosphase: Lege Der Mann mit den roten Handschuhen ab.

Dr. Francis Morgan
Professor der Archäologie
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Miskatonic.
Cost: 3.
Du bekommst +1 .
nachdem du einen Gegner besiegt hast, erschöpfe Dr. Francis Morgan: Ziehe 1 Karte.

Dr. Henry Armitage
Leiter der Bibliothek
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Miskatonic.
Cost: 2.
Nachdem du eine Nicht-Schwäche-Karte gezogen hast, lege jene Karte ab und erschöpfe Dr. Henry Armitage: Du erhältst 3 Ressourcen.

Duke
Loyaler Jagdhund
Vorteil
Verbündeter. Kreatur.
Cost: 2.
Nur für das Deck von „Ashcan“ Pete.
Erschöpfe Duke: Kampf. Du greifst mit einem Grund--Fertigkeitswert von 4 an. Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu.
Erschöpfe Duke: Ermitteln. Du ermittelst mit einem Grund--Fertigkeitswert von 4. Du darfst dich sofort auf einen verbundenen Ort bewegen, bevor du mit diesem Effekt ermittelst.

Earl Sawyer
Schlauer als er vorgibt
Vorteil. Verbündeter
Verbündeter. Dunwich.
Cost: 3.
Du bekommst +1 .
Nachdem du einem Gegner entkommen bist: Ziehe 1 Karte.
-H. P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Vorteil
Zauber.
Cost: 0.
Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Du bekommst für diesen Angriff +2 für jeden Hinweis auf dem angegriffenen Gegner. Verwende diese Fähigkeit nur gegen einen Abscheulichkeit-Gegner.
