Vorteil

Zauber. Pakt.

Cost: –. XP: 3.

Mystiker

Dauerhaft.

Füge Blutspakt 1 Verderben hinzu: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +3 . (Nur ein Mal pro Probe)

Füge Blutspakt 1 Verderben hinzu: Du bekommst für diese Fertigkeitsprobe +3 . (Nur ein Mal pro Probe.)

Shane Watson
Blut auf dem Altar #191.
Blutspakt

Juwel von Aureolus
Geschenk des Homunkuli

Vorteil. Zubehör

Gegenstand. Relikt.

Cost: 3. XP: 3.

Mystiker

Nachdem ein -, -, -, -, oder -Symbol während einer Fertigkeitsprobe an deinem Ort enthüllt worden ist, erschöpfe Juwel von Aureolus: Ziehe 1 Karte oder erhalte 2 Ressourcen.

Dani Hartel
Wo das Verderben wartet #269.

Latest Taboo

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Juwel von Aureolus

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 2.

Mystiker

Anwendung (3 Ladungen).

Gib 1 Ladung aus: Heile 1 Horror von einem Ermittler an deinem Ort.

Aus dem Irrealen führe mich zum realen
Aus der Dunkelheit führe mich ins Licht
Aus dem Reich der Toten führe mich in die Unsterblichkeit
Aaron B. Miller
Das Vermächtnis von Dunwich #30.
Klarheit des Geistes

Vorteil. Arkan

Zauber. Lied.

Cost: 2. XP: 2.

Mystiker

Anwendungen (5 Ladungen).

Gib 1 Ladung aus: Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Du bekommst für diesen Angriff +1 . Falls während dieses Angriffs ein -Symbol enthüllt wird, fügt dieser Angriff +2 Schaden zu.

Maggie Ivy
Das Miskatonic-Museum #112.
Lied der Toten

Vorteil. Hand

Gegenstand.

Cost: 1.

Mystiker

Nachdem ein -, -, -, oder -Symbol während einer Probe enthüllt worden ist, die du ablegst: Du bekommst für diese Probe +1 auf den Fertigkeitswert.

Die Wachskerzen glühen unheimlich und die Flammen zucken, als ob sie lebendig wären.
Kristina Gehrmann
Das Vermächtnis von Dunwich #29.

Latest Taboo

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Ritualkerzen

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 4.

Mystiker

Anwendung (3 Ladungen).

Gib 1 Ladung aus: Ermitteln. Verwende beim Ermitteln statt . Falls die Probe gelingt, entdecke 1 zusätzlichen Hinweis an diesem Ort. Wenn ein -, -, -, -, oder -Symbol während dieser Probe enthüllt wird, verlierst du nach dieser Probe alle verbliebenen Aktionen und beendest sofort deinen Zug.

Romana Kendelic
Das Vermächtnis von Dunwich #28.
Suchritual

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 5. XP: 4.

Mystiker

Anwendungen (3 Ladungen).

Gib 1 Ladung aus: Ermitteln. Verwende beim Ermitteln statt . Du bekommst für diese Probe +2 . Falls die Probe gelingt, entdecke 2 zusätzliche Hinweise an diesem Ort. Falls ein -, -, -, -, oder -Symbol während dieser Probe enthüllt wird, verlierst du nach dieser Probe alle verbliebenen Aktionen und beendest sofort deinen Zug.

Romana Kendelic
Gestaltlos und unsichtbar #233.
Suchritual

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 3. XP: 3.

Mystiker

Anwendungen: 4 Ladungen.

[Action] Gib 1 Ladung aus: Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Du bekommst für diesen Angriff +2 und fügst +1 Schaden zu. Falls ein -, -, -, -, oder -Symbol während dieses Angriffs enthüllt wird, nimmst du 1 Horror.

Brian Valenzuela
Der Essex-County-Express #154.
Vertrocknen

Vorteil. Arkan

Zauber.

Cost: 3. XP: 5.

Mystiker

Anwendungen (4 Ladungen).

Gib 1 Ladung aus: Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Du bekommst für diesen Angriff +3 und fügst +2 Schaden zu. Falls ein -, -, -, -, oder -Symbol während dieses Angriffs enthüllt wird, nimmst du 2 Horror.

Brian Valenzuela
Verloren in Zeit und Raum #306.
Vertrocknen

„Jazz” Mulligan
Chefhausmeister

Vorteil

Ally. Miskatonic.

Cost: 0.

Neutral
Health: 2. Sanity: 2.

Enthüllung - Bringe „Jazz” Mulligan an deinem Ort ins Spiel.

Solange „Jazz” Mulligan nicht von einem Ermittler kontrolliert wird, erhält er: „: Verhandlung. Lege eine (3) ab. Falls die Probe gelingt, übernimm die Kontrolle über ”Jazz„ Mulligan.”

Solange du „Jazz” Mulligan kontrollierst, ignoriere den Text auf jedem unverhüllten Miskatonic-Ort.

Nicholas Elias
Das Vermächtnis von Dunwich #60. Aktivitäten außerhalb des Lehrplans #20.
„Jazz” Mulligan

Adam Lynch
Sicherheitsdienst des Museums

Vorteil

Verbündeter. Miskatonic.

Cost: 0.

Neutral
Health: 1. Sanity: 1.

Solange du Adam Lynch kontrollierst, behandle die „ ”-Fähigkeit auf dem Sicherheitsbüro, als ob sie eine „”-Fähigkeit wäre.

Erzwungen - Sobald Adam Lynch das Spiel verlässt: Entferne ihn aus dem Spiel und füge dem Chaosbeutel für den Rest der Kampagne 1 -Marker hinzu.

David Sourwine
Das Miskatonic-Museum #139. Das Miskatonic-Museum #22.
Adam Lynch

Vorteil

Gegenstand. Wissenschaft.

Cost: 0.

Neutral

: Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Falls dieser Vorteil verwendet wird, um Das Experiment anzugreifen, fügt dieser Angriff +6 Schaden zu. Falls die Probe gelingt, entferne Alchemistisches Gebräu aus dem Spiel.

Dani Hartel
Das Vermächtnis von Dunwich #59. Aktivitäten außerhalb des Lehrplans #19.
Alchemistisches Gebräu

Vorteil

Talent.

Cost: –. XP: 3.

Neutral

Dauerhaft.

Du hast 1 zusätzlichen Verbündeter-Slot.

Wenn du deinen Charme spielen lässt, könntest du damit die gesamte Stadt um den Finger wickeln.
David Auden Nash
Der Essex-County-Express #158.
Charisma

Das Necronomicon
Übersetzung von Olaus Wormius

Vorteil. Hand

Gegenstand. Buch.

Cost: 2.

Neutral

Du bekommst +1 .

: Du erhältst 2 Ressourcen.

Es war das Hauptwerk von Abdul Alhazred.
Jesse Mead
Das Miskatonic-Museum #140. Das Miskatonic-Museum #23.
Das Necronomicon

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Verschwörer.

Cost: 2. XP: 5.

Neutral
Health: 4. Sanity: 4.

Schnell.

Nachdem Der Mann mit den roten Handschuhen ins Spiel gekommen ist: Wähle zwei deiner Fertigkeiten. Solange Der Mann mit den roten Handschuhen im Spiel ist, erhöhe den Grundfertigkeitswert dieser Fertigkeiten auf 6.

Erzwungen - Am Ende der Mythosphase: Lege Der Mann mit den roten Handschuhen ab.

Ryan Barger
Verloren in Zeit und Raum #310.
Der Mann mit den roten Handschuhen

Dr. Francis Morgan
Professor der Archäologie

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Miskatonic.

Cost: 3.

Neutral
Health: 4. Sanity: 1.

Du bekommst +1 .

nachdem du einen Gegner besiegt hast, erschöpfe Dr. Francis Morgan: Ziehe 1 Karte.

Falk
Das Vermächtnis von Dunwich #80. Das Haus gewinnt immer #19.
Dr. Francis Morgan

Dr. Henry Armitage
Leiter der Bibliothek

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Miskatonic.

Cost: 2.

Neutral
Health: 2. Sanity: 2.

Nachdem du eine Nicht-Schwäche-Karte gezogen hast, lege jene Karte ab und erschöpfe Dr. Henry Armitage: Du erhältst 3 Ressourcen.

Armitage knew he would be meddling with terrible powers, yet saw that there was no other way to annul the deeper and more malign meddling which others had done before him. - H. P. Lovecraft, „The Dunwich Horror”
Anders Finér
Das Vermächtnis von Dunwich #40. Armitages Schicksal #1.
Dr. Henry Armitage

Duke
Loyaler Jagdhund

Vorteil

Verbündeter. Kreatur.

Cost: 2.

Neutral
Health: 2. Sanity: 3.

Nur für das Deck von „Ashcan“ Pete.

Erschöpfe Duke: Kampf. Du greifst mit einem Grund--Fertigkeitswert von 4 an. Dieser Angriff fügt +1 Schaden zu.

Erschöpfe Duke: Ermitteln. Du ermittelst mit einem Grund--Fertigkeitswert von 4. Du darfst dich sofort auf einen verbundenen Ort bewegen, bevor du mit diesem Effekt ermittelst.

Owen William Weber
Das Vermächtnis von Dunwich #14.
Duke

Earl Sawyer
Schlauer als er vorgibt

Vorteil. Verbündeter

Verbündeter. Dunwich.

Cost: 3.

Neutral
Health: 3. Sanity: 2.

Du bekommst +1 .

Nachdem du einem Gegner entkommen bist: Ziehe 1 Karte.

Earl Sawyer, der sich während Wilburs Abwesenheit um das Vieh und das Pferd gekümmert hatte, war mit den Nerven fertig.
-H. P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Rafał Hrynkiewicz
Blut auf dem Altar #218. Blut auf dem Altar #24.
Earl Sawyer

Vorteil

Zauber.

Cost: 0.

Neutral

Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Du bekommst für diesen Angriff +2 für jeden Hinweis auf dem angegriffenen Gegner. Verwende diese Fähigkeit nur gegen einen Abscheulichkeit-Gegner.

Negotium perambulans in tenebris…
Romana Kendelic
Gestaltlos und unsichtbar #254. Gestaltlos und unsichtbar #19-22.
Esoterische Formel