Verrat
Gefahr.
Enthüllung - Lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Ort abgelegt wird. Handle die ”Enthüllung”-Fähigkeit dieses Ortes ab und bewege dich dann auf diesen Ort.

Verrat
Verwünschung. Gefahr.
Enthüllung - Jeder Ermittler an einem Sentinel Hill-Ort legt eine -Probe (4) ab. Jeder Ermittler, dessen Probe misslingt, nimmt 2 Schaden.

Verrat
Gefahr.
Enthüllung - Jeder Ermittler an deinem Ort verliert 1 Aktion. Jeder Ermittler an deinem Ort mit 4 oder mehr Schaden muss außerdem eine Vorteilskarte ablegen, die er kontrolliert.

Verrat
Taktik.
Enthüllung - Falls sich keine nicht in einen Kampf verwickelte Krimineller-Gegner im Spiel befinden, enthält Zur Strecke gebracht Nachrüsten. Falls sich 1 oder mehr nicht in einem Kampf verwickelte Krimineller-Gegner im Spiel befinden, bewegt sich jeder von ihnen 1 Ort auf dich zu. Jeder Krimineller-Gegner, der dich als Ergebnis diese Effektes in einen Kampf verwickelt, führt sofort einen Angriff durch.

Gegner
Humanoid. Zauberer.
Erscheinen - Fuß des Hügels.
Erzwungen - Am Ende der Gegnerphase bewegt sich Anhänger des Schlüssels ein Mal in Richtung Gipfel des Sentinel Hill. Falls sich Anhänger des Schlüssels bereits auf dem Gipfel des Sentinel Hill befindet, lege ihn ab und füge stattdessen der aktuellen Agenda 2 Verderben hinzu.

Gegner
Monster. Abscheulichkeit.
Beute - Lowest .
Jäger.
Erzwungen - Nachdem du einen Angriff gegen Ansammlung schillernder Kugeln durchgeführt hast, in dem du eine Nahkampf--Karte verwendet hast: Lege diese Karte ab.

Gegner
Monster. Abscheulichkeit.
Erscheinen - Am Ort rechts von dir (oder an deinem Ort, falls es keinen Ort rechts von dir gibt).
Auftauchende Monstrosität kommt erschöpft ins Spiel.

Gegner
Monster. Abscheulichkeit.
Gewaltig.
Brut von Yog-Sothoth bekommt +1 Ausdauer und kann keinen Schaden nehmen oder angegriffen werden außer durch die Fähigkeit auf der Esoterischen Formel.
–H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”

Das Experiment
Irgendwas ist fürchterlich schiefgegangen
Gegner
Monster. Abscheulichkeit. Elite.
Gewaltig.
Das Experiment bekommt +3 Ausdauer.
Erzwungen – Sobald die Gegnerphase beginnt: Mache Das Experiment spielbereit.
Ermittlungsziel - Wenn Das Experiment besiegt wird, rücke zu Szene 3b vor.

Gegner
Monster. Abscheulichkeit.
Beute - Niedrigster -Wert.
Jäger.
Erzwungen - Sobald dich Diener des Lauerers angreift: Lege die obersten 2 Karten deines Decks ab.

Gegner
Humanoid.
Erscheinen - Beliebiger leerer Ort.
Zurückschlagen.
Nachdem du Diener vieler Münder besiegt hast: Entdecke 1 Hinweis an einem beliebigen Ort.

Hetzender Schrecken
Aus der Leere erschienen
Gegner
Monster. Elite.
Jäger. Zurückschlagen.
Erzwungen - Zu Beginn der Gegnerphase: Enthülle einen zufälligen Marker aus dem Chaosbeutel. Falls der enthüllte Marker ein , , , , oder -Symbol hat, mache Hetzender Schrecken spielbereit.
Erzwungen - Sobald Hetzender Schrecken das Spiel verlässt, platziere ihn in die Leere.

Gegner
Humanoid. Zauberer.
Beute - Die wenigsten Handkarten.
Jäger.
Erzwungen - Sobald der mit ihm in einen Kampf verwickelte Ermittler eine Verwünschung oder Pakt-Karte zieht: Hexenmeister von Yog-Sothoth greift diesen Ermittler an.

Gegner
Mensch. Krimineller. Syndikat.
Zurückschlagen.
Erzwungen - Nachdem dich Mafiosi angegriffen hat: Verliere 1 Ressource.

Gegner
Mensch. Krimineller. Syndikat.
Solange O'Bannions Schläger mit dir in einen Kampf verwickelt ist, kannst du keine Ressourcen erhalten.

Gegner
Monster. Abscheulichkeit.
Jäger.
Solange du mit Packender Schrecken in einem Kampf verwickelt bist, kannst du dich nicht bewegen.

Gegner
Krimineller. Elite.
Beute - Höchster -Wert.
Jäger.
Erzwungen - Nachdem ein Ermittler am Ort des Pit Boss des Clover Clubs eine beliebige Anzahl Hinweise erhält: Pit Boss des Clover Clubs wird spielbereit gemacht, er verwickelt den Ermittler in einen Kampf und führt sofort einen Angriff durch.

Gegner
Monster. Shoggothe.
Erscheinen - Nächster Verändert-Ort.
Erzwungen - Sobald Rasender Shoggothe angreift: Falls dieser Angriff einen Ermittler besiegen würde, wird dieser Ermittler stattdessen getötet.

Gegner
Monster. Yith.
Erscheinen - Beliebiger Außerdimensional-Ort.
Jäger.
Erzwungen - Sobald der Reisender zwischen den Sternen einen Ort betritt: Drehe 1 Hinweis auf diesem Ort auf seine Verderben-Seite und platziere ihn auf den Reisenden zwischen den Sternen oder platziere 1 Verderben auf den Reisenden zwischen den Sternen, falls sich keine Hinweise auf diesem Ort befinden.

Seth Bishop
Zauberer aus Dunwich
Gegner
Humanoid. Zauberer. Elite.
Zurückschlagen.
-H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
