Verrat

Gefahr.

Mythos

Enthüllung - Lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis ein Ort abgelegt wird. Handle die ”Enthüllung”-Fähigkeit dieses Ortes ab und bewege dich dann auf diesen Ort.

Sebastian Rodriquez
Verloren in Zeit und Raum #332. Verloren in Zeit und Raum #32-33.
Wurmloch

Verrat

Verwünschung. Gefahr.

Mythos

Enthüllung - Jeder Ermittler an einem Sentinel Hill-Ort legt eine -Probe (4) ab. Jeder Ermittler, dessen Probe misslingt, nimmt 2 Schaden.

David Demaret
Wo das Verderben wartet #298. Wo das Verderben wartet #30-32.
Zeitwirbel

Verrat

Gefahr.

Mythos

Enthüllung - Jeder Ermittler an deinem Ort verliert 1 Aktion. Jeder Ermittler an deinem Ort mit 4 oder mehr Schaden muss außerdem eine Vorteilskarte ablegen, die er kontrolliert.

Dein Zugabteil beginnt so heftig zu schwanken, und auf den Schienen zu zittern, dass du zu Boden geworfen wirst.
Matthew Cowdery
Der Essex-County-Express #181. Der Essex-County-Express #30-32.
Zerstörte Schienen

Verrat

Taktik.

Mythos

Enthüllung - Falls sich keine nicht in einen Kampf verwickelte Krimineller-Gegner im Spiel befinden, enthält Zur Strecke gebracht Nachrüsten. Falls sich 1 oder mehr nicht in einem Kampf verwickelte Krimineller-Gegner im Spiel befinden, bewegt sich jeder von ihnen 1 Ort auf dich zu. Jeder Krimineller-Gegner, der dich als Ergebnis diese Effektes in einen Kampf verwickelt, führt sofort einen Angriff durch.

Jeff Lee Johnson
Das Vermächtnis von Dunwich #99. Naomis Truppe #5-6.
Zur Strecke gebracht

Gegner

Humanoid. Zauberer.

Mythos
Fight: 3. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Erscheinen - Fuß des Hügels.

Erzwungen - Am Ende der Gegnerphase bewegt sich Anhänger des Schlüssels ein Mal in Richtung Gipfel des Sentinel Hill. Falls sich Anhänger des Schlüssels bereits auf dem Gipfel des Sentinel Hill befindet, lege ihn ab und füge stattdessen der aktuellen Agenda 2 Verderben hinzu.

Preston Stone
Wo das Verderben wartet #294. Wo das Verderben wartet #21-22.
Anhänger des Schlüssels

Gegner

Monster. Abscheulichkeit.

Mythos
Fight: 1. Health: 6. Evade: 4.
Damage: 1. Horror: 1.

Beute - Lowest .

Jäger.

Erzwungen - Nachdem du einen Angriff gegen Ansammlung schillernder Kugeln durchgeführt hast, in dem du eine Nahkampf--Karte verwendet hast: Lege diese Karte ab.

Stephen Somers
Das Vermächtnis von Dunwich #103. Grässliche Abscheulichkeiten #1-2.
Ansammlung schillernder Kugeln

Gegner

Monster. Abscheulichkeit.

Mythos
Fight: 4. Health: 5. Evade: 3.
Damage: 2. Horror: 2.

Erscheinen - Am Ort rechts von dir (oder an deinem Ort, falls es keinen Ort rechts von dir gibt).

Auftauchende Monstrosität kommt erschöpft ins Spiel.

Victory 1.
Das Wesen bricht unter einem Sitz hervor und wächst mit enormer Geschwindigkeit. Es droht, das gesamte Abteil zu füllen.
Matthew Cowdery
Der Essex-County-Express #183. Der Essex-County-Express #35-36.
Auftauchende Monstrosität.

Gegner

Monster. Abscheulichkeit.

Mythos
Fight: 6. Health: 1. Evade: 3.
Damage: 2. Horror: 2.

Gewaltig.

Brut von Yog-Sothoth bekommt +1 Ausdauer und kann keinen Schaden nehmen oder angegriffen werden außer durch die Fähigkeit auf der Esoterischen Formel.

Victory 1.
„Ich bin überzeugt, dass wir eine Chance haben, es aus dem Verkehr zu ziehen.”
–H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Tomasz Jedruszek
Gestaltlos und unsichtbar #255. Gestaltlos und unsichtbar #23-27.
Brut von Yog-Sothoth

Das Experiment
Irgendwas ist fürchterlich schiefgegangen

Gegner

Monster. Abscheulichkeit. Elite.

Mythos
Fight: 4. Health: 7. Evade: 2.
Damage: 2. Horror: 2.

Gewaltig.

Das Experiment bekommt +3 Ausdauer.

Erzwungen – Sobald die Gegnerphase beginnt: Mache Das Experiment spielbereit.

Ermittlungsziel - Wenn Das Experiment besiegt wird, rücke zu Szene 3b vor.

Victory 2.
Stephen Somers
Das Vermächtnis von Dunwich #58. Aktivitäten außerhalb des Lehrplans #18.
Das Experiment

Gegner

Monster. Abscheulichkeit.

Mythos
Fight: 4. Health: 5. Evade: 2.
Damage: 2. Horror: 2.

Beute - Niedrigster -Wert.

Jäger.

Erzwungen - Sobald dich Diener des Lauerers angreift: Lege die obersten 2 Karten deines Decks ab.

Victory 1.
Chun Lo
Das Vermächtnis von Dunwich #104. Grässliche Abscheulichkeiten #3.
Diener des Lauerers

Gegner

Humanoid.

Mythos
Fight: 3. Health: 2. Evade: 1.
Damage: 2. Horror: –.

Erscheinen - Beliebiger leerer Ort.

Zurückschlagen.

Nachdem du Diener vieler Münder besiegt hast: Entdecke 1 Hinweis an einem beliebigen Ort.

Micah Epstein
Blut auf dem Altar #224. Blut auf dem Altar #36-38.
Diener vieler Münder

Hetzender Schrecken
Aus der Leere erschienen

Gegner

Monster. Elite.

Mythos
Fight: 2. Health: 3. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 1.

Jäger. Zurückschlagen.

Erzwungen - Zu Beginn der Gegnerphase: Enthülle einen zufälligen Marker aus dem Chaosbeutel. Falls der enthüllte Marker ein , , , , oder -Symbol hat, mache Hetzender Schrecken spielbereit.

Erzwungen - Sobald Hetzender Schrecken das Spiel verlässt, platziere ihn in die Leere.

Chun Lo
Das Miskatonic-Museum #141. Das Miskatonic-Museum #24.
Hetzender Schrecken

Gegner

Humanoid. Zauberer.

Mythos
Fight: 4. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 2.

Beute - Die wenigsten Handkarten.

Jäger.

Erzwungen - Sobald der mit ihm in einen Kampf verwickelte Ermittler eine Verwünschung oder Pakt-Karte zieht: Hexenmeister von Yog-Sothoth greift diesen Ermittler an.

Victory 1.
Matt Dixon
Das Vermächtnis von Dunwich #87. Bishops Seelenlose Diener #6.
Hexenmeister von Yog-Sothoth

Gegner

Mensch. Krimineller. Syndikat.

Mythos
Fight: 2. Health: 2. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 0.

Zurückschlagen.

Erzwungen - Nachdem dich Mafiosi angegriffen hat: Verliere 1 Ressource.

„Du verschwindest besser, Freundchen, falls du nicht wild darauf bist, Stiefelleder und Blei zu schmecken”
Lucas Durham
Das Vermächtnis von Dunwich #98. Naomis Truppe #3-4.
Mafiosi

Gegner

Mensch. Krimineller. Syndikat.

Mythos
Fight: 4. Health: 2. Evade: 2.
Damage: 2. Horror: 0.

Solange O'Bannions Schläger mit dir in einen Kampf verwickelt ist, kannst du keine Ressourcen erhalten.

„Haben wir hier etwa ein Problem?”
John Pacer
Das Vermächtnis von Dunwich #97. Naomis Truppe #1-2.
O'Bannions Schläger

Gegner

Monster. Abscheulichkeit.

Mythos
Fight: 3. Health: 3. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 1.

Jäger.

Solange du mit Packender Schrecken in einem Kampf verwickelt bist, kannst du dich nicht bewegen.

Helge C. Balzer
Der Essex-County-Express #182. Der Essex-County-Express #33-34.
Packender Schrecken

Gegner

Krimineller. Elite.

Mythos
Fight: 3. Health: 4. Evade: 3.
Damage: 2. Horror: 0.

Beute - Höchster -Wert.

Jäger.

Erzwungen - Nachdem ein Ermittler am Ort des Pit Boss des Clover Clubs eine beliebige Anzahl Hinweise erhält: Pit Boss des Clover Clubs wird spielbereit gemacht, er verwickelt den Ermittler in einen Kampf und führt sofort einen Angriff durch.

Victory 1.
Bryce Cook
Das Vermächtnis von Dunwich #78. Das Haus gewinnt immer #17.
Pit Boss des Clover Clubs

Gegner

Monster. Shoggothe.

Mythos
Fight: 3. Health: 6. Evade: 4.
Damage: 2. Horror: 2.

Erscheinen - Nächster Verändert-Ort.

Erzwungen - Sobald Rasender Shoggothe angreift: Falls dieser Angriff einen Ermittler besiegen würde, wird dieser Ermittler stattdessen getötet.

Victory 1.
Jeff Himmelman
Wo das Verderben wartet #295. Wo das Verderben wartet #23.
Rasender Shoggothe

Gegner

Monster. Yith.

Mythos
Fight: 4. Health: 3. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 2.

Erscheinen - Beliebiger Außerdimensional-Ort.

Jäger.

Erzwungen - Sobald der Reisender zwischen den Sternen einen Ort betritt: Drehe 1 Hinweis auf diesem Ort auf seine Verderben-Seite und platziere ihn auf den Reisenden zwischen den Sternen oder platziere 1 Verderben auf den Reisenden zwischen den Sternen, falls sich keine Hinweise auf diesem Ort befinden.

Chun Lo
Verloren in Zeit und Raum #329. Verloren in Zeit und Raum #24-26.
Reisender zwischen den Sternen

Seth Bishop
Zauberer aus Dunwich

Gegner

Humanoid. Zauberer. Elite.

Mythos
Fight: 5. Health: 3. Evade: 5.
Damage: 1. Horror: 1.

Zurückschlagen.

Victory 1.
"Und er sagt, Mrs. Corey, dass er, obwohl er ich fürchtete, nach den Kühen gesucht habe und sie auf den oberen Weiden beim Tanzplatz des Teufels in einem schrecklichen Zustand gefunden hat. Die Hälfte von ihnen war schon tot, und der anderen Hälfte war fast das ganze Blut ausgesaugt, und sie hatten Schnitte wie das Vieh der Whateleys, seitdem Lavinia die schwarze Brut geboren hatte.
-H.P. Lovecraft, „Das Grauen von Dunwich”
Rafał Hrynkiewicz
Wo das Verderben wartet #293. Wo das Verderben wartet #20.
Seth Bishop