Speisesaal - Back

Ort
Der stechende Geruch von vergammelndem Essen dringt unter der Tür des Speisesaals durch und du schaffst es nur mit Mühe deine letzte Mahlzeit bei dir zu behalten.

Ort

Mythos
Shroud: 2. Clues: 0

: Heile 1 Horror. Enthülle dann einen zufälligen Marker aus dem Chaosbeutel. Falls ein oder -Symbol enthüllt wird, nimm 1 Horror und platziere 1 Verderben auf den Speisesaal.

Dir wird schlecht, als du siehst, wie sich die Gäste Bissen für Bissen über dieses widerliche Festmahl hermachen.
Matt Bradbury
Der Pfad nach Carcosa #75. Der letzte König #15.
Speisesaal
Speisesaal

Speisesaal - Back

Ort
Ein breiter, offener Durchgang führt in den Speisesaal des Sanatoriums, in dem die Patienten ihre Mahlzeiten einnehmen. Dort ist es ruhiger, als du erwartet hast. Man hört weder das Scharren von Stuhlbeinen auf dem Boden, noch das Klappern von Geschirr oder die Gespräche von Patienten.

Ort

Arkham Sanatorium.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 2.

Erzwungen - Nachdem du erfolgreich im Speisesaal ermittelt hast: Wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab.

Victory 1.
Tischreihen sind mit dreckigem Geschirr und verdorbenen Essen bedeckt. Der Anblick und der Geruch ist alles andere als appetitlich.
Sebastian Rodriguez
Der unaussprechliche Eid #173. Der unaussprechliche Eid #15.
Speisesaal
Speisesaal

Katakomben - Back

Ort

Als zusätzliche Kosten für das Betreten der Katakomben müssen die Ermittler an deinem Ort als Gruppe 1 Hinweis ausgeben.

Schädel und Knochen dienen als makabere Verzierung für die Wände des breiten Ganges.

Ort

Mythos
Shroud: 2. Clues: 0

Ignoriere den Text auf verhüllten Orten, die zu den Steinbögen benachbart sind.

Erzwungen - Sobald die Steinbögen enthüllt werden: Bringe die oberste Katakombe des Katakombendecks rechts von den Steinbögen ins Spiel.

Justin Adams
Die Bleiche Maske #248. Die Bleiche Maske #9-10.
Steinbögen
Steinbögen

Stille Flure - Back

Ort

Die Stillen Flure sind mit jedem anderen Erster Stock-Ort verbunden.

Wenn man von dem Ächzen des Holzbodens unter deinen Füßen absieht, ist das Anwesen beinahe gespenstisch still.

Ort

Erster Stock.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 0

Die Stillen Flure sind mit jedem anderen Erster Stock-Ort verbunden.

Falls jeder Ort im Spiel enthüllt ist und sich keine Hinweise auf Orten im Spiel befinden: Platziere 1 Hinweis (aus dem Markervorrat) auf diesen Ort.

Jokubas Uogintas
Widerhall aus der Vergangenheit #131. Widerhall aus der Vergangenheit #12.
Stille Flure
Stille Flure

Stille Flure - Back

Ort

Die Stillen Flure sind mit jedem anderen Zweiter Stock-Ort verbunden.

Wenn man von dem Ächzen des Holzbodens unter deinen Füßen absieht, ist das Anwesen beinahe gespenstisch still.

Ort

Zweiter Stock.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 0

Die Stillen Flure sind mit jedem anderen Zweiter Stock-Ort verbunden.

Falls jeder Ort im Spiel enthüllt ist und sich keine Hinweise auf Orten im Spiel befinden: Platziere 1 Hinweis (aus dem Markervorrat) auf diesen Ort.

Jokubas Uogintas
Widerhall aus der Vergangenheit #135. Widerhall aus der Vergangenheit #16.
Stille Flure
Stille Flure

Theater - Back

Ort
Das muss eine höllische Pause gewesen sein.

Ort

Mythos
Shroud: 2. Clues: 0
Zu sagen, das Theater wäre etwas unordentlich, wäre eine heftige Untertreibung. Die Wände und Sitze, zuvor auf Hochglanz poliert, haben Risse und sind mit Dreck beschmiert. Die Vorhänge sind zerissen und übersät mit eingetrockneten Blutflecken. Du bist dir nicht sicher, was schlimmer ist: der Gestank nach Verwesung oder das bohrende Gefühl, dass du sehr lange geschlafen haben musst.
Mark Molnar
Der Pfad nach Carcosa #49. Ruf vor den Vorhang #9.
Theater
Theater

Personalzugang - Back

Ort
Eine verzierte Holztür führt in einen der vorderen Bereiche des Theaters.

Ort

Privat.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 0

: Du erhältst 5 Ressourcen. Merke dir, dass du „aus der Theaterkasse gestohlen hast.” (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

Regen durchnässt deine Kleidung, als du aus dem Bereich der Theaterkassen trittst. Einen Moment später fällt dir auf, dass du deine Eintrittskarten im Gebäude gekauft hast. Du siehst zur Decke hoch, durch die Regen in die Halle fällt.
Mark Molnar
Der Pfad nach Carcosa #54. Ruf vor den Vorhang #14.
Theaterkassen
Theaterkassen

Turm der Abtei - Back

Ort

Die Tür zum Turm der Abtei ist verschlossen. Du kannst den Turm der Abtei nicht betreten, bis du „den Schlüssel zum Turm gefunden hast”.

Dunkle Blitze zucken durch die Luft. Die Turmspitze ist von heulendem Wind und wirbelnden schwarzen Wolken umgeben.

Turm der Abtei
Der Pfad ist offen

Ort

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

Du kannst nur Hinweise auf dem Turm der Abtei entdecken, falls du keine Karten auf deiner Hand hast.

: Lege bis zu 3 Karten von deiner Hand ab.

Im Wirbel über dir kannst du die verdrehten Türme von Carcosa sehen. Du bist fast da - du musst nur noch das Tor öffnen.
Guillaume Ducos
Die schwarzen Sterne gehen auf #298. Der Wirbel am Himmel #27.
Turm der Abtei
Turm der Abtei

Turm der Abtei - Back

Ort

Die Tür zum Turm der Abtei ist verschlossen. Du kannst den Turm der Abtei nicht betreten, bis du „den Schlüssel zum Turm gefunden hast”.

Dunkle Blitze zucken durch die Luft. Die Turmspitze ist von heulendem Wind und wirbelnden schwarzen Wolken umgeben.

Turm der Abtei
Verbotene Turmspitzen

Ort

Mythos
Shroud: 2. Clues: 3.
Victory 2.
Als du in den Wirbel über dir blickst, siehst du dort Hastur in einer Robe mit ausgestreckten Händen lauern. Sein Lachen hallt in deinem Verstand wider.
Guillaume Ducos
Die schwarzen Sterne gehen auf #299. Die Flut darunter #28.
Turm der Abtei
Turm der Abtei

Zugang zum hinteren Teil des Theaters - Back

Ort
Eine einfache Holztür führt zum hinteren Teil des Theaters, gut versteckt vor den neugierigen Augen der Gäste.

Ort

Privat.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem du die Unterbühne enthüllt hast: Durchsuche das Begegenungsdeck und den Ablagestapel nach einer Kopie von Rattenschwarm und bringe sie mit dir in einen Kampf verwickelt ins Spiel (2 Kopien stattdessen, falls 3 oder 4 Ermittler im Spiel sind). Mische das Begegnungsdeck, falls es durchsucht worden ist.

Victory 1.
Ganz sicher hat niemand in den letzten Monaten die Requisitenkammer unter der Bühne geputzt
Mark Molnar
Der Pfad nach Carcosa #58. Ruf vor den Vorhang #18.
Unterbühne
Unterbühne

Versteckte Bibliothek - Back

Ort

Solange sich ein Gegner bewegt, erhält die Versteckte Bibliothek das Merkmal Durchgang.

Die meisten Forscher der Gesellschaft für Geschichte wissen nicht einmal, dass diese Bibliothek existiert. Welche fürchterlichen Geheimnisse könnten hier versteckt sein?

Ort

Mythos
Shroud: 4. Clues: 3.

Solange sich ein Gegner bewegt, erhält die Versteckte Bibliothek das Merkmal Durchgang.

Victory 2.
Der Raum ist ein kleines Lesezimmer voller Spinnweben und Staub. An allen Wänden befinden sich vollgestopfte Bücherregale, aber einige Bücher liegen auf dem Boden, als ob sie von ihrem Leser in höchster Eile zurückgelassen worden wären.
- Lisa Farrell, Die Ermittler von Arkham Horror
Stephen Somers
Widerhall aus der Vergangenheit #139. Widerhall aus der Vergangenheit #20.
Versteckte Bibliothek
Versteckte Bibliothek

Wohnzimmer - Back

Ort
Zigarettenrauch und die Stimmen der Gäste, die in Gespräche verwickelt sind, schlagen dir aus dem Wohnzimmer des Hauses entgegen. Du nimmst hinter der Tür Wärme wahr.

Ort

Mythos
Shroud: 3. Clues: 0

Nachdem du eine Verhandlung-Aktion im Wohnzimmer durchgeführt hast: Ziehe 1 Karte. (Nur ein Mal pro Phase für die gesamte Gruppe.)

Wie viele Kamine gibt es in diesem Haus?
Chris Ostrowski
Der Pfad nach Carcosa #72. Der letzte König #12.
Wohnzimmer
Wohnzimmer

Zerstörte Stufen - Back

Ort
Im Zucken der Blitze sieht man die Silhouette der Abtei über der Stadt. Eine lange, gewundene Treppe führt den Hügel hinauf und verzweigt sich, als du dich der Abtei näherst.

Ort

Mythos
Shroud: 4. Clues: 0

Erzwungen - Nachdem du die Zerstörten Stufen betreten hast: Du musst entweder 1 Aktion verlieren oder die oberste Omen-Verratskarte im Begegnungs-Ablagestapel ziehen.

Andreas Zafiratos
Die schwarzen Sterne gehen auf #289. Die schwarzen Sterne gehen auf #18.
Zerstörte Stufen
Zerstörte Stufen

Zerstörte Stufen - Back

Ort
Im Zucken der Blitze sieht man die Silhouette der Abtei über der Stadt. Eine lange, gewundene Treppe führt den Hügel hinauf und verzweigt sich, als du dich der Abtei näherst.

Ort

Mythos
Shroud: 3. Clues: 0

Erzwungen - Nachdem du die Zerstörten Stufen betreten hast: Du musst entweder eine Vorteilskarte, die du kontrollierst, ablegen oder den obersten Kultisten-Gegner im Begegnungs-Ablagestapel ziehen.

Andreas Zafiratos
Die schwarzen Sterne gehen auf #290. Die schwarzen Sterne gehen auf #19.
Zerstörte Stufen
Zerstörte Stufen

Szenario

Mythos

Einfach / Normal

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf einen Verrückt-Gegner im Spiel.

: -2. Falls die Probe misslingt, lege 1 deiner Hinweise auf deinen Ort.

: -4. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Horror.

: -X. X ist der Schleierwert deines Ortes.

Der Pfad nach Carcosa #61. Der letzte König #1.

Der letzte König - Back

Szenario

Schwer / Experte

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf einen Verrückt-Gegner im Spiel mit der meisten verbliebenen Ausdauer.

: -3. Platziere 1 deiner Hinweise auf deinen Ort.

: -4. Nimm 1 Horror.

: -X. X ist der Schleierwert deines Ortes. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Schaden.

Der letzte König
Der letzte König

Szenario

Mythos

Einfach / Normal

: -1. Falls die Probe misslingt, bestimme zufällig 1 der beiseitegelegten Monster-Gegner und platziere ihn unter das Szenendeck, ohne ihn anzusehen.

: -X. X ist die Anzahl deines Horrors.

: -X. X ist der Grund-Schleierwert deines Ortes.

: 0. Bestimme entweder zufällig 1 der beiseitegelegten Monster-Gegner und platziere ihn unter das Szenendeck, ohne ihn anzusehen, oder diese Probe misslingt Statt dessen automatisch.

Der unaussprechliche Eid #159. Der unaussprechliche Eid #1.

Der unaussprechliche Eid - Back

Szenario

Schwer / Experte

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, bestimme zufällig 1 der beiseitegelegten Monster-Gegner und platziere ihn unter das Szenendeck, ohne ihn anzusehen. (Nur ein Mal pro Probe.)

: -X. X ist die Anzahl deines Horrors. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Horror.

: -X. Xist die Anzahl deines Horrors. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Horror.

: 0. Bestimme entweder zufällig 1 der beiseitegelegten Monster-Gegner und platziere ihn unter das Szenendeck, ohne ihn anzusehen, oder diese Probe misslingt Stattdessen automatisch.

Der unaussprechliche Eid
Der unaussprechliche Eid

Szenario

Mythos

: -X. X ist die Anzahl der Orte, die du vom Startort entfernt bist (max. 5).

: -2. ist die Anzahl der Orte, die du vom Startort entfernt bist (max. 5.

: -2. Falls sich ein spielbereiter Ghul- oder Spuk-Gegner an deinem Ort befindet, greift dieser dich an (falls es mehr als 1 gibt, wähle 1).

: -2. Falls die Probe misslingt, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ghul- oder Spuk-Gegner und ziehe ihn.

Die Bleiche Maske #240. Die Bleiche Maske #1.

Die Bleiche Maske - Back

Szenario

: -X. X ist die Anzahl der Orte, die du vom Startort entfernt bist.

: -3. Falls dieser Marker während eines Angriff s aufgedeckt wird und die Probe gelingt, fügt dieser Angriff keinen Schaden zu.

: -3. Falls sich ein Ghul- oder Spuk-Gegner an deinem Ort befindet, wird er spielbereit gemacht und greift dich an (falls es mehr als 1 gibt, wähle 1).

: -4. Falls die Probe misslingt, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ghul- oder Spuk-Gegner und ziehe ihn.

Die Bleiche Maske
Die Bleiche Maske

Szenario

Mythos

Einfach / Normal

: -X. X ist die höchste Anzahl an Verderben auf einer Agenda im Spiel.

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls dieser Marker während eines Angriffs oder eines Entkommen-Versuchs gegen einen Gegner mit Verderben enthüllt wird, misslingt diese Fertigkeitsprobe statt dessen automatisch.

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf jede Agenda.

: -2. Falls die Probe misslingt, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Byakhee-Gegner und ziehe ihn.

Die schwarzen Sterne gehen auf #274. Die schwarzen Sterne gehen auf #1.

Die schwarzen Sterne gehen auf - Back

Szenario

Schwer / Experte

: -X. X ist die Gesamtzahl an Verderben auf Agenden im Spiel.

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls sich ein Gegner mit 1 oder mehr Verderben an deinem Ort befindet, misslingt diese Fertigkeitsprobe statt dessen automatisch.

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe nicht um mindestens 1 gelingt, platziere 1 Verderben auf jede Agenda.

: -3. Falls die Probe misslingt, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Byakhee-Gegner und ziehe ihn.

Die schwarzen Sterne gehen auf
Die schwarzen Sterne gehen auf

Szenario

Mythos

Einfach / Normal

: -X. X ist die Anzahl an Verderben im Spiel (maximal 5).

: -2. Falls die Probe misslingt, bewege jedes nicht in einen Kampf verwickelte Byakhee im Spiel ein Mal in Richtung des nächstgelegenen Ermittlers.

: -3. Hebe die Effekte und Symbole jeder Fertigkeitskarte auf, die zu dieser Probe beigetragen worden ist.

: -2. Falls die Probe misslingt, verlierst du für jeden Punkt, um den die Probe misslungen ist, 1 Ressource.

Ein Phantom der Wahrheit #200. Ein Phantom der Wahrheit #1.

Ein Phantom der Wahrheit - Back

Szenario

Schwer / Experte

: -X. X ist die Anzahl an Verderben im Spiel.

: -2. Bewege jedes nicht in einen Kampf verwickelte Byakhee im Spiel ein Mal in Richtung des nächstgelegenen Ermittlers.

: -4. Hebe die Effekte und Symbole jeder Fertigkeitskarte auf, die zu dieser Probe beigetragen worden ist.

: -3. Falls die Probe misslingt, verlierst du für jeden Punkt, um den die Probe misslungen ist, 1 Ressource.

Ein Phantom der Wahrheit
Ein Phantom der Wahrheit

Szenario

Mythos

Einfach / Normal

: -2 (-4 stattdessen, falls du keine verbliebene geistige Gesundheit hast).

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Horror.

: -3. Falls die Probe misslingt und Hastur im Spiel ist, platziere 1 Hinweis (aus dem Markervorrat) auf deinen Ort.

: -3. Falls dieser Marker während eines Angriffs oder eines Entkommen-Versuches gegen einen Monster- oder Großer Alter-Gegner enthüllt wird, verlierst du 1 Aktion.

Finsteres Carcosa #316. Finsteres Carcosa #1.

Finsteres Carcosa - Back

Szenario

Schwer / Experte

: -X. X ist die Anzahl deines Horrors.

: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, nimm 2 Horror.

: -5. Falls die Probe misslingt und Hastur im Spiel ist, platziere 1 Hinweis (aus dem Markervorrat) auf deinen Ort.

: -5. Falls dieser Marker während eines Angriffs oder eines Entkommen-Versuches gegen einen Monster- oder Großer Alter-Gegner enthüllt wird, verlierst du 1 Aktion.

Finsteres Carcosa
Finsteres Carcosa