Speisesaal - Back
Ort
: Heile 1 Horror. Enthülle dann einen zufälligen Marker aus dem Chaosbeutel. Falls ein oder -Symbol enthüllt wird, nimm 1 Horror und platziere 1 Verderben auf den Speisesaal.


Speisesaal - Back
Ort
Arkham Sanatorium.
Erzwungen - Nachdem du erfolgreich im Speisesaal ermittelt hast: Wähle 1 Karte von deiner Hand und lege sie ab.


Katakomben - Back
Als zusätzliche Kosten für das Betreten der Katakomben müssen die Ermittler an deinem Ort als Gruppe 1 Hinweis ausgeben.
Ort
Ignoriere den Text auf verhüllten Orten, die zu den Steinbögen benachbart sind.
Erzwungen - Sobald die Steinbögen enthüllt werden: Bringe die oberste Katakombe des Katakombendecks rechts von den Steinbögen ins Spiel.


Stille Flure - Back
Die Stillen Flure sind mit jedem anderen Erster Stock-Ort verbunden.
Ort
Erster Stock.
Die Stillen Flure sind mit jedem anderen Erster Stock-Ort verbunden.
Falls jeder Ort im Spiel enthüllt ist und sich keine Hinweise auf Orten im Spiel befinden: Platziere 1 Hinweis (aus dem Markervorrat) auf diesen Ort.


Stille Flure - Back
Die Stillen Flure sind mit jedem anderen Zweiter Stock-Ort verbunden.
Ort
Zweiter Stock.
Die Stillen Flure sind mit jedem anderen Zweiter Stock-Ort verbunden.
Falls jeder Ort im Spiel enthüllt ist und sich keine Hinweise auf Orten im Spiel befinden: Platziere 1 Hinweis (aus dem Markervorrat) auf diesen Ort.


Theater - Back
Ort


Personalzugang - Back
Ort
Privat.
: Du erhältst 5 Ressourcen. Merke dir, dass du „aus der Theaterkasse gestohlen hast.” (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)


Turm der Abtei - Back
Die Tür zum Turm der Abtei ist verschlossen. Du kannst den Turm der Abtei nicht betreten, bis du „den Schlüssel zum Turm gefunden hast”.
Turm der Abtei
Der Pfad ist offen
Ort
Du kannst nur Hinweise auf dem Turm der Abtei entdecken, falls du keine Karten auf deiner Hand hast.
: Lege bis zu 3 Karten von deiner Hand ab.


Turm der Abtei - Back
Die Tür zum Turm der Abtei ist verschlossen. Du kannst den Turm der Abtei nicht betreten, bis du „den Schlüssel zum Turm gefunden hast”.
Turm der Abtei
Verbotene Turmspitzen
Ort


Zugang zum hinteren Teil des Theaters - Back
Ort
Privat.
Erzwungen - Nachdem du die Unterbühne enthüllt hast: Durchsuche das Begegenungsdeck und den Ablagestapel nach einer Kopie von Rattenschwarm und bringe sie mit dir in einen Kampf verwickelt ins Spiel (2 Kopien stattdessen, falls 3 oder 4 Ermittler im Spiel sind). Mische das Begegnungsdeck, falls es durchsucht worden ist.


Versteckte Bibliothek - Back
Solange sich ein Gegner bewegt, erhält die Versteckte Bibliothek das Merkmal Durchgang.
Ort
Solange sich ein Gegner bewegt, erhält die Versteckte Bibliothek das Merkmal Durchgang.
- Lisa Farrell, Die Ermittler von Arkham Horror


Wohnzimmer - Back
Ort
Nachdem du eine Verhandlung-Aktion im Wohnzimmer durchgeführt hast: Ziehe 1 Karte. (Nur ein Mal pro Phase für die gesamte Gruppe.)


Zerstörte Stufen - Back
Ort
Erzwungen - Nachdem du die Zerstörten Stufen betreten hast: Du musst entweder 1 Aktion verlieren oder die oberste Omen-Verratskarte im Begegnungs-Ablagestapel ziehen.


Zerstörte Stufen - Back
Ort
Erzwungen - Nachdem du die Zerstörten Stufen betreten hast: Du musst entweder eine Vorteilskarte, die du kontrollierst, ablegen oder den obersten Kultisten-Gegner im Begegnungs-Ablagestapel ziehen.


Szenario
Einfach / Normal
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf einen Verrückt-Gegner im Spiel.
: -2. Falls die Probe misslingt, lege 1 deiner Hinweise auf deinen Ort.
: -4. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Horror.
: -X. X ist der Schleierwert deines Ortes.
Der letzte König - Back
Schwer / Experte
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf einen Verrückt-Gegner im Spiel mit der meisten verbliebenen Ausdauer.
: -3. Platziere 1 deiner Hinweise auf deinen Ort.
: -4. Nimm 1 Horror.
: -X. X ist der Schleierwert deines Ortes. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Schaden.


Szenario
Einfach / Normal
: -1. Falls die Probe misslingt, bestimme zufällig 1 der beiseitegelegten Monster-Gegner und platziere ihn unter das Szenendeck, ohne ihn anzusehen.
: -X. X ist die Anzahl deines Horrors.
: -X. X ist der Grund-Schleierwert deines Ortes.
: 0. Bestimme entweder zufällig 1 der beiseitegelegten Monster-Gegner und platziere ihn unter das Szenendeck, ohne ihn anzusehen, oder diese Probe misslingt Statt dessen automatisch.
Der unaussprechliche Eid - Back
Schwer / Experte
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, bestimme zufällig 1 der beiseitegelegten Monster-Gegner und platziere ihn unter das Szenendeck, ohne ihn anzusehen. (Nur ein Mal pro Probe.)
: -X. X ist die Anzahl deines Horrors. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Horror.
: -X. Xist die Anzahl deines Horrors. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Horror.
: 0. Bestimme entweder zufällig 1 der beiseitegelegten Monster-Gegner und platziere ihn unter das Szenendeck, ohne ihn anzusehen, oder diese Probe misslingt Stattdessen automatisch.


Szenario
: -X. X ist die Anzahl der Orte, die du vom Startort entfernt bist (max. 5).
: -2. ist die Anzahl der Orte, die du vom Startort entfernt bist (max. 5.
: -2. Falls sich ein spielbereiter Ghul- oder Spuk-Gegner an deinem Ort befindet, greift dieser dich an (falls es mehr als 1 gibt, wähle 1).
: -2. Falls die Probe misslingt, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ghul- oder Spuk-Gegner und ziehe ihn.
Die Bleiche Maske - Back
: -X. X ist die Anzahl der Orte, die du vom Startort entfernt bist.
: -3. Falls dieser Marker während eines Angriff s aufgedeckt wird und die Probe gelingt, fügt dieser Angriff keinen Schaden zu.
: -3. Falls sich ein Ghul- oder Spuk-Gegner an deinem Ort befindet, wird er spielbereit gemacht und greift dich an (falls es mehr als 1 gibt, wähle 1).
: -4. Falls die Probe misslingt, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Ghul- oder Spuk-Gegner und ziehe ihn.


Szenario
Einfach / Normal
: -X. X ist die höchste Anzahl an Verderben auf einer Agenda im Spiel.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls dieser Marker während eines Angriffs oder eines Entkommen-Versuchs gegen einen Gegner mit Verderben enthüllt wird, misslingt diese Fertigkeitsprobe statt dessen automatisch.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf jede Agenda.
: -2. Falls die Probe misslingt, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Byakhee-Gegner und ziehe ihn.
Die schwarzen Sterne gehen auf - Back
Schwer / Experte
: -X. X ist die Gesamtzahl an Verderben auf Agenden im Spiel.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls sich ein Gegner mit 1 oder mehr Verderben an deinem Ort befindet, misslingt diese Fertigkeitsprobe statt dessen automatisch.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe nicht um mindestens 1 gelingt, platziere 1 Verderben auf jede Agenda.
: -3. Falls die Probe misslingt, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Byakhee-Gegner und ziehe ihn.


Szenario
Einfach / Normal
: -X. X ist die Anzahl an Verderben im Spiel (maximal 5).
: -2. Falls die Probe misslingt, bewege jedes nicht in einen Kampf verwickelte Byakhee im Spiel ein Mal in Richtung des nächstgelegenen Ermittlers.
: -3. Hebe die Effekte und Symbole jeder Fertigkeitskarte auf, die zu dieser Probe beigetragen worden ist.
: -2. Falls die Probe misslingt, verlierst du für jeden Punkt, um den die Probe misslungen ist, 1 Ressource.
Ein Phantom der Wahrheit - Back
Schwer / Experte
: -X. X ist die Anzahl an Verderben im Spiel.
: -2. Bewege jedes nicht in einen Kampf verwickelte Byakhee im Spiel ein Mal in Richtung des nächstgelegenen Ermittlers.
: -4. Hebe die Effekte und Symbole jeder Fertigkeitskarte auf, die zu dieser Probe beigetragen worden ist.
: -3. Falls die Probe misslingt, verlierst du für jeden Punkt, um den die Probe misslungen ist, 1 Ressource.


Szenario
Einfach / Normal
: -2 (-4 stattdessen, falls du keine verbliebene geistige Gesundheit hast).
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, nimm 1 Horror.
: -3. Falls die Probe misslingt und Hastur im Spiel ist, platziere 1 Hinweis (aus dem Markervorrat) auf deinen Ort.
: -3. Falls dieser Marker während eines Angriffs oder eines Entkommen-Versuches gegen einen Monster- oder Großer Alter-Gegner enthüllt wird, verlierst du 1 Aktion.
Finsteres Carcosa - Back
Schwer / Experte
: -X. X ist die Anzahl deines Horrors.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, nimm 2 Horror.
: -5. Falls die Probe misslingt und Hastur im Spiel ist, platziere 1 Hinweis (aus dem Markervorrat) auf deinen Ort.
: -5. Falls dieser Marker während eines Angriffs oder eines Entkommen-Versuches gegen einen Monster- oder Großer Alter-Gegner enthüllt wird, verlierst du 1 Aktion.

