Ereignis
Trick.
Cost: 1. XP: 3.
Schnell. Spiele diese Karte, nachdem die Gegnerphase begonnen hat.
Hebe in dieser Phase alle Angriffe durch Nicht-Elite-Gegner gegen dich auf.

Ereignis
Glücksfall.
Cost: 1. XP: 1.
Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir Schaden und/oder Horror zugefügt wird.
Hebe bis zu 10 Schaden und/oder Horror auf, der dir gerade zugefügt worden ist. Schicke Teuflisches Glück ins Exil.

Ereignis
Taktik. Trick.
Cost: 1.
Schnell. Hänge Versteck an einen beliebigen Ort an.
Jeder Nicht-Elite-Gegner am Ort mit dieser Verstärkung erhält Zurückhaltend.
Erzwungen - Falls sich am Ende der Gegnerphase ein spielbereiter Gegner am Ort mit dieser Verstärkung befindet: Lege Versteck ab.

Ereignis
Geist.
Cost: 3. XP: 3.
Schicke 3 Angeboren-Fertigkeiten aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zurück.

Ereignis
Trick. Schicksalshaft.
Cost: 1. XP: 5.
Schnell. Spiele diese Karte, sobald du besiegt werden würdest.
Löse dich von jedem Gegner, der mit dir in einem Kampf verwickelt ist, lege alle Karten in deiner Bedrohungszone ab, heile 2 Horror und 2 Schaden und bewege dich auf einen beliebigen enthüllten Ort ohne Gegner. Falls es dein Zug ist, beende den Zug. Entferne Dem Tod von der Schippe springen aus dem Spiel.

Ereignis
Schachzug.
Cost: 0.
Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir eine Fertigkeitsprobe gelingen würde.
Du bekommst +2 auf den Fertigkeitswert für diese Probe.
„Dieses Mal nicht, Kumpel. Dieses Mal nicht.“

Ereignis
Glücksfall.
Cost: 0.
Schnell. Spiele diese Karte, sobald ein Gegner einen Gelegenheitsangriff gegen dich ausführt.
Hebe diesen Angriff auf. Du bekommst für die nächste Fertigkeitsprobe, die du in diesem Zug ablegst, +2 auf deinen Fertigkeitswert.

Ereignis
Taktik.
Cost: 2. XP: 2.
Füge einem Gegner an deinem Ort, der nicht mit dir in einen Kampf verwickelt ist, 2 Schaden zu.

Ereignis
Trick.
Cost: 1.
Schnell. Spiele diese Karte nur während deines Zuges.
Bringe eine Gegenstand-Vorteilskarte von deiner Hand ins Spiel. Falls am Ende deines Zuges die Vorteilskarte noch im Spiel ist, schicke sie auf deine Hand zurück.
Latest Taboo
This card's ability now reads: "Put a level 0-3 Item asset into play from your hand."

Ereignis
Trick.
Cost: 2.
Kampf. Füge für diesen Angriff deinen -Wert deinem Fertigkeitswert hinzu. Falls die Probe um 2 oder mehr gelingt, entkommst du dem angreifenden Gegner automatisch.

Ereignis
Zauber.
Cost: 3.
Bewegen. Bewege dich auf einen beliebigen enthüllten Ort und enthülle einen zufälligen Marker aus dem Chaosbeutel. Falls du ein -, -, -, -, oder -Symbol enthüllst, musst du eine Gegenstand- oder Verbündeter-Vorteilskarte, die du kontrollierst, ablegen (falls du dies nicht kannst, nimm 1 Schaden).

Ereignis
Geist.
Cost: 0.
Spiele eine Zauber- oder Ritual-Karte von deiner Hand und senke ihre Ressourcenkosten dabei um 3.

Ereignis
Erkenntnis.
Cost: 1.
Mische deinen Ablagestapel in dein Deck und ziehe 1 Karte. Entferne Quantenstrom aus dem Spiel.

Ereignis
Zauber. Geist.
Cost: 1. XP: 2.
Schnell. Spiele diese Karte, sobald ein Ermittler an einem beliebigen Ort eine Nicht-Schwäche-Verratskarte zieht.
Hebe den Enthüllungseffekt dieser Karte auf. Nimm dann 1 Horror.

Ereignis
Zauber.
Cost: 3.
Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Falls die Probe gelingt, fügt dieser Angriff statt seines normalen Schadens jedem Gegner an deinem Ort 2 Schaden zu (möglicher zusätzlicher Schaden wird dem angegriffenen Gegner zugefügt). Falls während dieses Angriff ein -, -, -, -, oder -Symbol enthüllt wird, füge jedem Ermittler an deinem Ort 1 Schaden zu.

Ereignis
Zauber.
Cost: 0. XP: 2.
Wähle eine Zauber- oder Relikt-Vorteilskarte, die ein Ermittler an deinem Ort kontrolliert, und enthülle einen zufälligen Chaosmarker aus dem Chaosbeutel. Falls du ein -, -, -, -, oder -Symbol enthüllst, lege die gewählte Vorteilskarte ab. Ansonsten füge der gewählten Vorteilskarte 3 Ladungen hinzu.

Ereignis
Zauber. Paradox.
Cost: 1. XP: 2.
Schnell. Spiele diese Karte sofort, nachdem ein Ermittler an deinem Ort in seinem Zug eine Aktion abgehandelt hat.
Mache diese Aktion rückgängig (kehre zu dem Spielstand zurück, in dem er vor dem Durchführen der Aktion war, einschließlich der Rückerstattung der Kosten jener Aktion).

Ereignis
Aufgabe.
Cost: 0.
Nur für das Deck von William Yorick.
Schnell. Spiele diese Karte, nachdem ein Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort besiegt worden ist.
Füge diesen Gegner (und diese Karte) dem Siegespunktestapel hinzu.
- William Shakespeare, Hamlet.

Ereignis
Zauber.
Cost: –.
Nur für das Deck von Sefina Rousseau.
Kann nicht unter Sefina Rousseau platziert werden.
Spiele Die gemalte Welt als genaue Kopie eines Nicht-Außergewöhnlich-Ereignisses, das unter Sefina Rousseau liegt. Entferne Die gemalte Welt aus dem Spiel, statt sie abzulegen.

Ereignis
Gefallen.
Cost: 1.
Wähle eine Verbündeter-Vorteilskarte, die du kontrollierst und schicke sie auf deine Hand zurück. Durchsuche dann die obersten 9 Karten deines Decks nach einer Verbündeter-Vorteilskarte, spiele sie und senke dabei ihre Kosten um X. X sind die Kosten der Verbündeter-Vorteilskarte, die du auf deine Hand zurückgeschickt hast. Mische dein Deck.
