Ereignis

Trick.

Cost: 1. XP: 3.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem die Gegnerphase begonnen hat.

Hebe in dieser Phase alle Angriffe durch Nicht-Elite-Gegner gegen dich auf.

Tim Arney-O'Neil
Finsteres Carcosa #314.
Streit untereinander

Ereignis

Glücksfall.

Cost: 1. XP: 1.

Überlebender

Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir Schaden und/oder Horror zugefügt wird.

Hebe bis zu 10 Schaden und/oder Horror auf, der dir gerade zugefügt worden ist. Schicke Teuflisches Glück ins Exil.

„Das war mein Lieblingshut!“
John Pacer
Der unaussprechliche Eid #157.
Teuflisches Glück

Ereignis

Taktik. Trick.

Cost: 1.

Überlebender

Schnell. Hänge Versteck an einen beliebigen Ort an.

Jeder Nicht-Elite-Gegner am Ort mit dieser Verstärkung erhält Zurückhaltend.

Erzwungen - Falls sich am Ende der Gegnerphase ein spielbereiter Gegner am Ort mit dieser Verstärkung befindet: Lege Versteck ab.

Einundzwanzig, zweiundzwanzig…
Adam Schumpert
Der Pfad nach Carcosa #38.
Versteck

Ereignis

Geist.

Cost: 3. XP: 3.

Überlebender

Schicke 3 Angeboren-Fertigkeiten aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zurück.

Rafał Hrynkiewicz
Die schwarzen Sterne gehen auf #273.
Wahrer Überlebenskünstler

Ereignis

Trick. Schicksalshaft.

Cost: 1. XP: 5.

Schurke

Schnell. Spiele diese Karte, sobald du besiegt werden würdest.

Löse dich von jedem Gegner, der mit dir in einem Kampf verwickelt ist, lege alle Karten in deiner Bedrohungszone ab, heile 2 Horror und 2 Schaden und bewege dich auf einen beliebigen enthüllten Ort ohne Gegner. Falls es dein Zug ist, beende den Zug. Entferne Dem Tod von der Schippe springen aus dem Spiel.

Antonio Maínez
Finsteres Carcosa #310.
Dem Tod von der Schippe springen

Ereignis

Schachzug.

Cost: 0.

Schurke

Schnell. Spiele diese Karte, sobald dir eine Fertigkeitsprobe gelingen würde.

Du bekommst +2 auf den Fertigkeitswert für diese Probe.

„McGlen, versuchen Sie uns beide umzubringen?“
„Dieses Mal nicht, Kumpel. Dieses Mal nicht.“
Darek Zabrocki
Der Pfad nach Carcosa #30.
Gewagtes Manöver

Ereignis

Glücksfall.

Cost: 0.

Schurke

Schnell. Spiele diese Karte, sobald ein Gegner einen Gelegenheitsangriff gegen dich ausführt.

Hebe diesen Angriff auf. Du bekommst für die nächste Fertigkeitsprobe, die du in diesem Zug ablegst, +2 auf deinen Fertigkeitswert.

„Nächstes Mal fahre ich!“
Jake Murray
Die schwarzen Sterne gehen auf #267.
Knappes Entkommen

Ereignis

Taktik.

Cost: 2. XP: 2.

Schurke

Füge einem Gegner an deinem Ort, der nicht mit dir in einen Kampf verwickelt ist, 2 Schaden zu.

Stanislav Dikolenko
Der unaussprechliche Eid #152.
Schleichangriff

Ereignis

Trick.

Cost: 1.

Schurke

Schnell. Spiele diese Karte nur während deines Zuges.

Bringe eine Gegenstand-Vorteilskarte von deiner Hand ins Spiel. Falls am Ende deines Zuges die Vorteilskarte noch im Spiel ist, schicke sie auf deine Hand zurück.

Ilich Henriquez
Der Pfad nach Carcosa #29.

Latest Taboo

This card's ability now reads: "Put a level 0-3 Item asset into play from your hand."

Taschenspielertrick

Ereignis

Trick.

Cost: 2.

Schurke

Kampf. Füge für diesen Angriff deinen -Wert deinem Fertigkeitswert hinzu. Falls die Probe um 2 oder mehr gelingt, entkommst du dem angreifenden Gegner automatisch.

„Ziel auf die Augen“, haben sie mir gesagt.
Andreia Ugrai
Ein Phantom der Wahrheit #194.
Unfairer Trick

Ereignis

Zauber.

Cost: 3.

Mystiker

Bewegen. Bewege dich auf einen beliebigen enthüllten Ort und enthülle einen zufälligen Marker aus dem Chaosbeutel. Falls du ein -, -, -, -, oder -Symbol enthüllst, musst du eine Gegenstand- oder Verbündeter-Vorteilskarte, die du kontrollierst, ablegen (falls du dies nicht kannst, nimm 1 Schaden).

Extradimensionale Reisen haben ihre Risiken, das war ihm bewusst. Aber wer kann schon den Gebieten jenseits von Zeit und Raum widerstehen?
Adam Schumpert
Der Pfad nach Carcosa #34.
Astralreise

Ereignis

Geist.

Cost: 0.

Mystiker

Spiele eine Zauber- oder Ritual-Karte von deiner Hand und senke ihre Ressourcenkosten dabei um 3.

Die Macht ergriff sie, ließ sie erschaudern und verkrampfen. Die Energie dieser Macht vereinte sich mit ihr und dann öffnete sie die Augen…
Antonio José Manzanedo
Der Pfad nach Carcosa #33.
Befreie die Seele

Ereignis

Erkenntnis.

Cost: 1.

Mystiker

Mische deinen Ablagestapel in dein Deck und ziehe 1 Karte. Entferne Quantenstrom aus dem Spiel.

Andreas Zafiratos
Ein Phantom der Wahrheit #196.
Quantenstrom

Ereignis

Zauber. Geist.

Cost: 1. XP: 2.

Mystiker

Schnell. Spiele diese Karte, sobald ein Ermittler an einem beliebigen Ort eine Nicht-Schwäche-Verratskarte zieht.

Hebe den Enthüllungseffekt dieser Karte auf. Nimm dann 1 Horror.

Alexandr Elichev
Die schwarzen Sterne gehen auf #270.
Schutzsiegel

Ereignis

Zauber.

Cost: 3.

Mystiker

Kampf. Dieser Angriff verwendet statt . Falls die Probe gelingt, fügt dieser Angriff statt seines normalen Schadens jedem Gegner an deinem Ort 2 Schaden zu (möglicher zusätzlicher Schaden wird dem angegriffenen Gegner zugefügt). Falls während dieses Angriff ein -, -, -, -, oder -Symbol enthüllt wird, füge jedem Ermittler an deinem Ort 1 Schaden zu.

Monztre
Der unaussprechliche Eid #153.
Sturm der Geister

Ereignis

Zauber.

Cost: 0. XP: 2.

Mystiker

Wähle eine Zauber- oder Relikt-Vorteilskarte, die ein Ermittler an deinem Ort kontrolliert, und enthülle einen zufälligen Chaosmarker aus dem Chaosbeutel. Falls du ein -, -, -, -, oder -Symbol enthüllst, lege die gewählte Vorteilskarte ab. Ansonsten füge der gewählten Vorteilskarte 3 Ladungen hinzu.

Martin de Diego Sádaba
Ein Phantom der Wahrheit #197.
Wiederaufladen

Ereignis

Zauber. Paradox.

Cost: 1. XP: 2.

Mystiker

Schnell. Spiele diese Karte sofort, nachdem ein Ermittler an deinem Ort in seinem Zug eine Aktion abgehandelt hat.

Mache diese Aktion rückgängig (kehre zu dem Spielstand zurück, in dem er vor dem Durchführen der Aktion war, einschließlich der Rückerstattung der Kosten jener Aktion).

Stephen Somers
Finsteres Carcosa #311.
Zeitsprung

Ereignis

Aufgabe.

Cost: 0.

Neutral

Nur für das Deck von William Yorick.

Schnell. Spiele diese Karte, nachdem ein Nicht-Elite-Gegner an deinem Ort besiegt worden ist.

Füge diesen Gegner (und diese Karte) dem Siegespunktestapel hinzu.

Victory 1.
„Ist dies schon Tollheit, hat es doch Methode.“
- William Shakespeare, Hamlet.
Alexander Kozachenko
Der Pfad nach Carcosa #16.
Begrabe sie möglichst tief

Ereignis

Zauber.

Cost: –.

Neutral

Nur für das Deck von Sefina Rousseau.

Kann nicht unter Sefina Rousseau platziert werden.

Spiele Die gemalte Welt als genaue Kopie eines Nicht-Außergewöhnlich-Ereignisses, das unter Sefina Rousseau liegt. Entferne Die gemalte Welt aus dem Spiel, statt sie abzulegen.

Andreia Ugrai
Der Pfad nach Carcosa #12.
Die gemalte Welt

Ereignis

Gefallen.

Cost: 1.

Neutral

Wähle eine Verbündeter-Vorteilskarte, die du kontrollierst und schicke sie auf deine Hand zurück. Durchsuche dann die obersten 9 Karten deines Decks nach einer Verbündeter-Vorteilskarte, spiele sie und senke dabei ihre Kosten um X. X sind die Kosten der Verbündeter-Vorteilskarte, die du auf deine Hand zurückgeschickt hast. Mische dein Deck.

„Vermittlung, ich muss jetzt auflegen.“
Adam Lane
Der unaussprechliche Eid #158.
Gefallen einfordern