Verrat

Verwünschung.

Mythos

Enthüllung - Bringe Geplagt in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Du bekommst während der ersten Fertigkeitsprobe, die du in jeder Runde durchführst, -1 auf jede deiner Fertigkeiten.

: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, lege Geplagt ab. Falls sich ein erschöpfter Hexe-Gegner an deinem Ort befindet, gelingt diese Probe automatisch.

Samuel Araya
Der gebrochene Kreis #93. Hexenkunst #4-5.
Geplagt

Verrat

Schrecken. Geisterhaft.

Mythos

Nachrüsten.

Enthüllung - Handle jede Heimgesucht-Fähigkeit auf deinem Ort ab.

Is that… no, it can't be. Just my imagination. Surely.
Sebastian Rodriguez
Der gebrochene Kreis #106. Reich des Todes #3-4.
Gestalten im Nebel

Verrat

Fluch.

Mythos

Enthüllung - Falls Grabeslicht…

- … vom normalen Begegnungsdeck gezogen wird, mische die Karte in das geisterhafte Begegnungsdeck. Diese Karte erhält Nachrüsten.

- … vom geisterhaften Begegnungsdeck gezogen wird, nimm 2 Schaden und platziere diese Karte im normalen Begegnungs-Ablagestapel.

Cristi Balanescu
Der Sünde Lohn #184. Der Sünde Lohn #37-38.
Grabeslicht

Verrat

Fluch.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (5) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab. Falls durch diesen Effekt eine Fluch-Verratskarte abgelegt wird, füge deinem Ermittler und jeder deiner Verbündeter-Vorteilskarten 1 direkten Schaden zu.

Vielleicht hätten diese Geheimnisse besser unentdeckt bleiben sollen.
Ed Mattinian
Der gebrochene Kreis #99. Stadt der Sünden #3-5.
Jahrhundertealte Geheimnisse

Verrat

Omen.

Mythos

Nachrüsten. Wagnis.

Enthüllung - Füge das Lied des Psychopompos der Bedrohungszone eines beliebigen Ermittlers hinzu.

Erzwungen - Sobald du 1 oder mehr Schaden nehmen würdest: Nimm 2 zusätzlichen Schaden und lege das Lied des Psychopompos ab.

Stanislav Dikolenko
Einheit und Ernüchterung #269. Einheit und Ernüchterung #36-37.
Lied des Psychopompos

Verrat

Verwünschung.

Mythos

Wagnis.

Enthüllung - Du musst entweder (wähle eins):

- Handle die Enthüllungsfähigkeit der obersten Macht-Verratskarte im Begegnungs-Ablagestapel ab.

- Handle einen Durchbruch an deinem Ort ab.

Jake Murray
In den Fängen des Chaos #312. Klänge der Verdammten #7-8.
Mühe und Not

Verrat

Komplott.

Mythos

Enthüllung - Platziere 1 Verderben auf dem nächstgelegenen Kultist-Gegner im Spiel. Erhöhe dann bis zum Ende der Runde die Schwierigkeit für das Kämpfen, Entkommen oder Verhandeln mit jenem Gegner um 2. Falls kein Verderben durch diesen Effekt platziert wird, erhält Mysterien der Loge Nachrüsten.

Anders Finér
Der gebrochene Kreis #97. Silberloge der Dämmerung #5-6.
Mysterien der Loge

Verrat

Omen.

Mythos

Wagnis.

Enthüllung - Du must entweder (wähle eins):

- Ziehe die oberste Karte des geisterhaften Begegnungsdecks. Jene Karte erhält das Schlüsselwort Wagnis und ihre Effekte können nicht aufgehoben werden.

- Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, nimm 2 Horror.

Darek Zabrocki
Der Sünde Lohn #183. Der Sünde Lohn #35-36.
Ominöse Vorzeichen

Verrat

Macht.

Mythos

Enthüllung - Hänge diese Karte an einen zufälligen Ort an. Platziere Risse auf dem Ort mit dieser Verstärkung, bis sich genau 3 Risse darauf befinden.

Behandle das aufgedruckte Textfeld des Ortes mit dieser Verstärkung, als ob es leer wäre (mit Ausnahme von Merkmalen).

: Lege eine - oder -Probe (4) ab, um das Portal zu schließen. Falls die Probe gelingt, lege das primordiale Portal ab.

Adam S. Doyle
In den Fängen des Chaos #307. In den Fängen des Chaos #18-19.
Primordiales Portal

Verrat

Schrecken. Geisterhaft.

Mythos

Enthüllung - Bringe das Reich der Qualen in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Erzwungen - Sobald dein Zug beginnt: Handle jede Heimgesucht-Fähigkeit auf deinem Ort an.

Erzwungen - Sobald dein Zug endet: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, lege das Reich der Qualen ab.

Jose Vega
Der gebrochene Kreis #105. Reich des Todes #1-2.
Reich der Qualen

Verrat

Komplott.

Mythos

Enthüllung - Finde die 2 obersten Kultist-Gegner im Begegnungs-Ablagestapel. Sie erscheinen an dem leeren Ort mit den meisten verbliebenen Hinweisen. Falls durch diesen Effekt kein Kultist erscheint, erhält Ruf zur Ordnung Nachrüsten.

Tom Garden
Für das große Ganze #223. Für das große Ganze #29-30.
Ruf zur Ordnung

Verrat

Omen. Geisterhaft.

Mythos

Wagnis.

Enthüllung - Du musst entscheiden (wähle eins):

- Falls sich keine andere Kopie von Schicksal aller Narren im Spiel befindet, bringe das Schicksal aller Narren in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

- Ein Ermittler mit einer anderen Kopie von Schicksal aller Narren in seiner Bedrohungszone nimmt 2 direkten Schaden.

- Platziere 1 Verderben auf einer anderen Kopie von Schicksal aller Narren.

Brian Valenzuela
Der gebrochene Kreis #108. Unerbittliches Schicksal #4-6.
Schicksal aller Narren

Verrat

Schrecken. Geisterhaft.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (4) ab. Falls die Probe misslingt, bringe den Schrecken in der Nacht neben dem Agendadeck ins Spiel. Falls die Probe um 3 oder mehr misslingt, erhält der Schrecken in der Nacht Nachrüsten.

Falls sich 3 Kopien von Schrecken in der Nacht neben dem Agendadeck befinden, lege sie ab und jeder Ermittler nimmt 3 Horror.

Álvaro Calvo Escudero
Der gebrochene Kreis #107. Unerbittliches Schicksal #1-3.
Schrecken in der Nacht

Verrat

Fluch.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, lege 1 zufällige Karte von deiner Hand ab. Für jede Karte, die du nicht ablegen kannst, nimmst du 1 Horror oder 1 Schaden. Diese Probe bekommt +1 Schwierigkeit für jede Kopie von Teuflische Stimmen im Begegnungs-Ablagestapel.

Das höllische Jammern und Plappern erschüttert und quält deinen Geist ohne Unterlass.
Derek D. Edgell
Der gebrochene Kreis #92. Hexenkunst #1-3.
Teuflische Stimmen

Verrat

Komplott.

Mythos

Falls du mindestens 1 (///)-Schlüssel kontrollierst, erhält Unterhalb der Loge Wagnis und diese Probe bekommt +1 Schwierigkeit.

Enthüllung - Lege eine -Probe (3) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, musst du entweder 1 Hinweis verlieren oder 1 Horror nehmen.

Dual Brush Studios
Für das große Ganze #225. Für das große Ganze #33-34.
Unterhalb der Loge

Verrat

Komplott.

Mythos

Enthüllung - Falls sich kein Kultist-Gegner im Spiel befindet, erhält Verstoßen Nachrüsten. Ansonsten wird der nächstgelegene Kultist spielbereit gemacht. Jener Gegner bewegt sich (Ort für Ort), bis er deinen Ort erreicht hat, verwickelt dich in einen Kampf und führt sofort einen Angriff durch. Platziere dann jeden (///)-Schlüssel, den du kontrollierst, auf jenem Gegner.

J. Edwin Stevens
Für das große Ganze #224. Für das große Ganze #31-32.
Verstoßen

Verrat

Verwünschung.

Mythos

Enthüllung - Bringe Vom Teufel besessen in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Du kannst keine -Fähigkeiten auf Karten auslösen, die du kontrollierst.

: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, lege Vom Teufel besessen ab. Falls sich ein erschöpfter Hexe-Gegner an deinem Ort befindet, gelingt diese Probe automatisch.

Lukas Banas
Der gebrochene Kreis #94. Hexenkunst #6-7.
Vom Teufel besessen

Verrat

Verwünschung.

Mythos

Enthüllung - Bringe Von den Sternen angezogen in deiner Bedrohungszone ins Spiel.

Erzwungen - Am Ende deines Zuges, falls du dich in deinem Zug nicht mindestens ein Mal bewegt hast: Nimm 2 Horror.

: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, lege Von den Sternen angezogen aus dem Spiel ab. Falls sich ein erschöpfter Hexe-Gegner an deinem Ort befindet, gelingt diese Probe automatisch.

Stanislav Dikolenko
Der geheime Name #146. Der geheime Name #32-33.
Von den Sternen angezogen

Verrat

Komplott.

Mythos

Nachrüsten.

Enthüllung - Überprüfe, welcher Ermittler welchen Schlüssel kontrolliert. Der Ermittler mit dem …

- …-Schlüssel nimmt 1 Schaden.

- …-Schlüssel nimmt 1 Horror.

- …-Schlüssel legt 2 zufällige Karten von seiner Hand ab.

- …-Schlüssel verliert 3 Ressourcen.

Mauro Dal Bo
Für das große Ganze #226. Für das große Ganze #35-36.
Zeichen des Ordens

Verrat

Fluch.

Mythos

Enthüllung - Lege eine -Probe (2) ab. Erhöhe die Schwierigkeit dieser Fertigkeitsprobe um 1 für jeden Horror, den du genommen hast. Falls die Probe misslingt, nimm 2 Schaden.

Patrick McEvoy
Einheit und Ernüchterung #271. Einheit und Ernüchterung #40-41.
Zum Tode bestimmt