Kosmos - Back
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Ort
Anderswelt.
Erzwungen - Am Ende der Runde: Füge dem Hof der Großen Alten Hinweise hinzu, bis sich 6 Hinweise darauf befinden.
Jeder Leere-Ort erhält: „: Mische diesen Ort in den Kosmos und bewege jeden Ermittler und Gegner, der sich an diesem Ort befunden hat, zum Hof der Großen Alten.”


Inneres Heiligtum - Back
Die Tür zum Inneren Heiligtum ist verschlossen. Du kannst das innere Heiligtum nicht betreten, bis du den -Schlüssel kontrollierst.
Ort
Loge. Heiligtum.
Erzwungen - Nachdem das Innere Heiligtum enthüllt worden ist: Platziere 1 zufülligen beiseitegelegten Schlüssel darauf.


Jagdzimmer - Back
Ort
: Du plauderst eine Weile mit den anderen Gästen. Entweder erhältst du 2 Ressourcen oder gib 2 Ressourcen aus, um 1 Hinweis (aus dem Markervorrat) zu erhalten. (Nur ein Mal pro Runde.)


Jagdzimmer - Back
Ort
Geisterhaft.
Heimgesucht - Du verlierst 2 Ressourcen. Für jede Ressource, die du durch diesen Effekt nicht verlierne kannst, nimmst du 1 Horror.


Marode Tür - Back
Ort
Hexenhaus.
: Durchsuche dein Deck nach einer Gesegnet- oder Gegenstand-Vorteilskarte und füge sie deiner Hand hinzu. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)
Heimgesucht - Du musst entweder 1 Horror nehmen oder eine Vorteilskarte, die du kontrollierst, wählen und ablegen.


Katakomben der Loge - Back
Die Tür zu den Katakomben ist verschlossen. Du kannst die Katakomben der Loge nicht betreten, bis du mindestens 1 (///)-Schlüssel kontrollierst.
Ort
Loge. Heiligtum.
Erzwungen - Sobald die Katakomben der Loge enthüllt werden: Bringe den beiseitegelegten Ort Inneres Heiligtum und alle beiseitegelegten Orte Durchgang zum Heiligtum ins Spiel.


Keller der Loge - Back
Keller der Loge
Wir haben Sie erwartet
Ort
Loge.
Erzwungen - Nachdem der Keller der Loge enthüllt worden ist: Platziere 1 zufälligen beiseitegelegten Schlüssel darauf.


Keller der Loge - Back
Der Hintereingang der Silberloge der Dämmerung ist versteckt. Du kannst den Keller der Loge nicht betreten.
Das Tor zur Loge erhält: „ Die Ermittler geben als Gruppe am Tor zur Loge 1 Hinweise aus: Enthülle den Keller der Loge.”
Keller der Loge
Nur für Mitglieder
Ort
Loge.


Unbekannte Orte - Back
- H. P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus
Ort
Außerdimensional. Salem.
: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, bewege dich an einen beliebigen enthüllten Ort. (Nur ein Mal pro Spiel.)
Heimgesucht- Bewege dich in Keziahs Zimmer.
- H. P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus


Keziahs Zimmer - Back
– H. P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus
Ort
Geisterhaft. Hexenhaus.
Nachdem du erfolgreich in Keziahs Zimmer ermittelt hast: Anstatt Hinweise zu entdecken, bringe die oberste Karte des „Unbekannte Orte”-Decks verhüllt ins Spiel. Dann darfst du dich an jenen Ort bewegen.
Heimgesucht - Lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab, bis eine Verwünschung-Karte abgelegt worden ist. Ziehe jene Karte.


Kosmischer Durchbruch - Back
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Ort
Anderswelt.
Erzwungen - Am Ende der Runde: Füge dem kosmischen Durchbruch Hinweise hinzu, bis sich 3 Hinweise darauf befinden.
Jeder Leere-Ort erhält: „: Mische diesen Ort in den Kosmos und bewege jeden Ermittler und Gegner, der sich an diesem Ort befunden hat, zum kosmischen Durchbruch.”


Kosmos - Back
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Ort
Anderswelt. Leere.
Kosmos - Verbinde von einem beliebigen enthüllten Ort in eine Richtung deiner Wahl.
Erzwungen - Nachdem du das kosmische Portal betreten hast: Du musst entweder 1 Hinweis ausgeben oder 1 Horror nehmen.
Entferne 1 Ressource von der Szenarioübersichtskarte: Bewege eine beliebige Anzahl Ermittler am kosmischen Portal zu einem beliebigen anderen Leere-Ort.


Ort
Solange sich keine spielbereiten Gegner in der Krypta der Kapelle befinden, bekommt sie -3 Schleier.
Ort
Geisterhaft.
Solange sich keine spielbereiten Gegner in der Krypta der Kapelle befinden, bekommt sie -3 Schleier.
Heimgesucht - Die oberste Karte deines Decks erscheint verdeckt und mit dir in einen Kampf verwickelt. Behandle jene Karte so, als ob sie ein „Wiederbelebter Toter”-Gegner mit 1 Kampf, 1 Ausdauer, 1 Entkommen, 1 Schaden und dem Merkmal Monster wäre.


Ort
Solange sich keine Verwünschung-Verratskarten in den Bedrohungszonen der Ermittler in der Krypta der Kapelle befinden, bekommt dieser Ort -1 Schleier.
Ort
Geisterhaft.
Solange sich keine Verwünschung-Verratskarten in den Bedrohungszonen der Ermittler in der Krypta der Kapelle befinden, bekommt dieser Ort -1 Schleier.
Heimgesucht - Finde die oberste Verwünschung-Verratskarte im normalen Begegnungsdeck-Ablagestapel und bringe sie in deiner Bedrohungszone ins Spiel.


Modriger Fluch - Back
Ort
Hexenhaus.
Heimgesucht - Du verlierst 3 Ressourcen.


Unbekannte Orte - Back
- H. P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus
Modriger Flur
Früher am Abend
Ort
Außerdimensional. Hexenhaus.
: Du ersuchst Hilfe von deinem früheren Selbst. Jeder Ermittler an diesem Ort darf 1 Karte aus seinem Ablagestapel auf seine Hand zurückschicken. Jeder Ermittler, der dies tut, merkt sich, dass er „in die Vergangenheit eingegriffen hat”. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)


Kosmos - Back
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Ort
Anderswelt. Leere.
Kosmos - Du musst entweder nach rechts verbinden oder 2 Ressourcen verlieren und von einem benachbarten Ort in eine Richtung deiner Wahl verbinden.
Nachdem du dich zu den Nebeltänzern bewegt hast, entferne 1 Ressource von der Szenarioübersichtskarte: Bewege dich an einen verbundenen Ort.


Opferstätte - Back
– H. P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus
Ort
Außerdimensional. Hexenhaus.
Ermittler an diesem Ort geben als Gruppe 1 Hinweise aus: Entferne 1 Verderben von Nahab. Diese Aktion provoziert keine Gelegenheitsangriffe von Nahab.
Erzwungen - Am Ende der Runde: Füge diesem Ort Hinweise hinzu, bis er 3 Hinweise auf sich hat.
Heimgesucht - Du musst entweder 1 Verderben auf Nahab platzieren oder Nahab greift dich an.


Kosmos - Back
– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Ort
Anderswelt. Leere.
Kosmos - Verbinde in eine Richtung deiner Wahl.
Erzwungen - Nachdem du den Pfad zur Leere betreten hast: Du musst entweder 1 Karte von deiner Hand ablegen oder 1 Schaden nehmen.
Entferne 1 Ressource von der Szenarioübersichtskarte: Bewege den Pfad zur Leere auf einen beliebigen benachbarten Platz, wobei du einen leeren Raum an der Stelle platzierst, an der diese Karte vorher gelegen hat. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)


Unbekannte Orte - Back
- H. P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus
Ort
Außerdimensional. Miskatonic.
Nachdem du erfolgreich um 2 oder mehr im Physiksaal ermittelt hast: Entdecke einen Hinweis an einem anderen enthüllten Ort. (Nur ein Mal pro Runde.)
Oder ein Ort, an dem die höhere Bildung in Fesseln liegt?

