Szenario
Einfach / Normal
: -3. Falls die Probe misslingt und dies ein Angriff oder Entkommen-Versuch ist, handle jede Heimgesucht-Fähigkeit auf deinem Ort ab.
Die Vermissten vom Anwesen der Dämmerung - Back
Schwer / Experte
: -5. Falls die Probe misslingt und dies ein Angriff oder Entkommen-Versuch ist, handle jede Heimgesucht-Fähigkeit auf deinem Ort ab.


Szenario
Einfach / Normal
: -2. Falls diese eine Probe während einer Kreis-Aktion ist, enthülle einen weiteren Marker.
: -3. Falls du keinen Schaden auf dir hast, nimm 1 Schaden. Falls du keinen Horror auf dir hast, nimm 1 Horror.
: -3. Falls die Probe misslingt, greift dich ein Spukerhaft-Gegner an deinem Ort an (selbst wenn er erschöpft ist).
: -3. Falls diese eine Probe während einer Kreis-Aktion ist und die Probe misslingt, handle jede Heimgesucht-Fähigkeit auf deinem Ort ab.
Einheit und Ernüchterung - Back
Schwer / Experte
: -3. Falls diese eine Probe während einer Kreis-Aktion ist, enthülle einen weiteren Marker.
: -4. Falls du keinen Schaden auf dir hast, nimm 1 Schaden. Falls du keinen Horror auf dir hast, nimm 1 Horror.
: -4. Falls die Probe misslingt, greift dich ein Spukerhaft-Gegner an deinem Ort an (selbst wenn er erschöpft ist).
: -4. Falls diese eine Probe während einer Kreis-Aktion ist und die Probe misslingt, handle jede Heimgesucht-Fähigkeit auf deinem Ort ab.


Szenario
Einfach / Normal
: -X. X ist die höchste Anzahl Verderben auf einem Kultist-Gegner im Spiel.
: -2. Enthülle einen weiteren Marker.
: -3. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf dem nächstgelegenen Kultist-Gegner.
: -3. Falls die Probe misslingt, bewege 1 Verderben vom nächstgelegenen Kultist-Gegner auf die aktuelle Agenda.
Für das große Ganze - Back
Schwer / Experte
: -X. X ist die Gesamtanzahl an Verderben auf Kultist-Gegnern im Spiel.
: -2. Enthülle einen weiteren Marker.
: -3. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Verderben auf jedem Kultist-Gegner im Spiel. Falls sich keine Kultist-Gegner im Spiel befinden, enthülle einen weiteren Marker.
: -3. Falls die Probe misslingt, bewege sämtliches Verderben vom Kultist-Gegner mit dem meisten Verderben auf die aktuelle Agenda. Falls sich keine Kultist-Gegner mit Verderben darauf im Spiel befinden, enthülle einen weiteren Marker.


Szenario
Einfach / Normal
: -1. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, lege die oberste Karte des Begegnungsdecks ab.
: -1. Falls die Probe misslingt, ziehe die unterste Verratskarte im Begegnungs-Ablagestapel, nachdem diese Probe abgehandelt worden ist.
: -3. Falls die Probe misslingt, wähle einen Hexe-Gegner an deinem oder einem verbundenen Ort, der erschöpft ist oder Schaden genommen hat. Mache jenen Gegner spielbereit und heile allen Schaden von ihm.
Hexenstunde - Back
Schwer / Experte
: -2. Lege Karten oben vom Begegnungsdeck ab. Die Anzahl entspricht der Schwierigkeit dieser Probe.
: -2. Falls die Probe misslingt, ziehe die unterste Verratskarte im Begegnungs-Ablagestapel, nachdem diese Probe abgehandelt worden ist.
: -4. Falls die Probe misslingt, mache jeden Hexe-Gegner an deinem Ort und jedem verbundenen Ort spielbereit. Heile allen Schaden von jenen Gegnern.


Szenario
Einfach / Normal
: -X. X ist die Gesamtmenge von Verderben und Rissen auf deinem Ort.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls sich weniger als 3 Risse auf deinem Ort befinden, platziere 1 Riss auf deinem Ort.
: -2. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, entferne 1 Riss von der aktuellen Szene.
: -3. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Riss auf einem zufälligen Ort.
In den Fängen des Chaos - Back
Schwer / Experte
: -X. X ist die Gesamtmenge von Verderben und Rissen auf deinem Ort plus 1.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls sich weniger als 3 Risse auf deinem Ort befinden, platziere 1 Riss auf deinem Ort.
: -3. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, entferne 1 Riss von der aktuellen Szene.
: -4. Falls die Probe misslingt, platziere 1 Riss auf einem zufälligen Ort.


Szenario
Einfach / Normal
: -X. X ist die Hälfte des Verderbens auf Azathoth (aufgerundet), bis zu einem Minimum von 2.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Kultist-Gegner und ziehe ihn. Mische das Begegnungsdeck.
: -2. Falls die Probe misslingt, greift dich Azathoth an.
: -4. Falls dein modifizierter Fertigkeitswert für diese Probe 0 ist, platziere 1 Verderben auf Azathoth.
Vor dem Schwarzen Thron - Back
Schwer / Experte
: -X. X ist die Menge an Verderben auf Azathoth, bis zu einem Minimum von 2.
: Enthülle einen weiteren Marker. Falls die Probe misslingt, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Kultist-Gegner und ziehe ihn. Mische das Begegnungsdeck.
: -3. Falls die Probe misslingt, greift dich Azathoth an.
: -6. Falls dein modifizierter Fertigkeitswert für diese Probe 0 ist, platziere 1 Verderben auf Azathoth.


Story
Überprüfe im Kampagnenlogbuch den Abschnitt „Vermisste Personen”. Falls Gavriella im Nebel verschwunden ist und du Gavriella auf der Spur bist:
Gavriella strauchelt aus dem Nebel heraus, ihre Augen sind blutunterlaufen und ihre Stimme ist gepresst. „Wo bin ich? … Wer sind Sie?”
Übernimm die Kontrolle über die beiseitegelegte Storyvorteilskarte Gavriella Mizrah. Für den Rest dieses Szenarios benötigt sie keinen Verbündeter-Slot. Notiere neben Gavriella Mizrahs Profil: Gavriella ist am Leben.
Falls Gavriella von Geistern beansprucht wurde:
Drehe diese Karte auf die Gegner-Seite um. Gavriella erscheint an deinem Ort. Falls du Gavriella auf der Spur bist, erscheint sie erschöpft und nicht in einen Kampf verwickelt. Ansonsten erscheint sie mit dir in einen Kampf verwickelt.
Ansonsten:
Du findest Gavriellas Waffe im Gras liegen, verwittert und zerbrochen. Von ihr ist keine Spur mehr zu sehen.
Gavriella Mizrah
Du bist der Nächste
Gegner
Humanoid. Spuk. Geisterhaft. Elite.
Alarmiert. Jäger.
Erzwungen - Nachdem du Gavriella Mizrah erfolgreich angegriffen hast, falls sie spielbereit ist: Nimm 1 Horror.


Story
Überprüfe im Kampagnenlogbuch den Abschnitt „Vermisste Personen”. Falls Jerome im Nebel verschwunden ist und du Jerome auf der Spur bist:
Jerome kriecht aus dem Nebel und du hilfst ihm auf die Beine zu kommen. „Mein Gott… der Nebel…”, flüstert er. „Es ist alles miteinander verbunden… Es ist alles miteinander verbunden…”
Übernimm die Kontrolle über die beiseitegelegte Storyvorteilskarte Jerome Davids. Für den Rest dieses Szenarios benötigt er keinen Verbündeter-Slot. Notiere neben Jerome Davids' Profil: Jerome ist am Leben.
Falls Jerome von Geistern beansprucht wurde:
Drehe diese Karte auf die Gegner-Seite um. Jerome erscheint an deinem Ort. Falls du Jerome auf der Spur bist, erscheint er erschöpft und nicht in einen Kampf verwickelt. Ansonsten erscheint er mit dir in einen Kampf verwickelt.
Ansonsten:
Am Boden findest du einen Fetzen Papier aus Jeromes Notizbuch. Ein einzelnes Wort steht darauf: „HILFE”
Jerome Davids
Nach Antworten hungernd
Gegner
Humanoid. Spuk. Geisterhaft. Elite.
Jäger.
Erzwungen - Nachdem Jerome Davids dich in einen Kampf verwickelt hat: Wähle 2 Karten von deiner Hand und lege sie ab.


Story
Entferne sämtliches Verderben von der Karte.
Für den Rest des Spiels kann kein Verderben auf Silberloge der Dämmerung-Gegnern gelegt werden und Josef Meiger erhält Zurückhaltend.
Drehe diese Karte wieder auf ihre Gegnerseite um und löse sie von allen Ermittlern.
Du fragst ihn, woher er dies alles weiß, aber er schüttelt nur den Kopf. „Das ist nicht der richtige Zeitpunkt. Fragen Sie mich noch einmal, falls wir lebend hier herauskommen.”
Josef Meiger
Gastgeber der Loge
Gegner
Humanoid. Cultist. Silberloge der Dämmerung. Elite.
Zurückschlagen.
Falls sich auf keinem anderen Silberloge der Dämmerung-Gegner Verderben befindet: Verhandlung. Lege eine -Probe (4) ab, um Josef davon zu überzeugen, dass du nichts damit zu tun hast. Falls die Probe misslingt, greift dich Josef Meiger an. Falls die Probe gelingt, drehe diese Karte um und handle ihren Text ab.


Story
Überprüfe im Kampagnenlogbuch den Abschnitt „Vermisste Personen”. Falls Penny im Nebel verschwunden ist und du Penny auf der Spur bist:
Penny rennt fast in dich hinein. Ihr ganzer Körper zittert vor Panik, als du sie hältst. „S-s-sind Sie am Leben?”, weint sie. „Ist dieser Albtraum endlich vorbei?”
Übernimm die Kontrolle über die beiseitegelegte Storyvorteilskarte Penny White. Für den Rest dieses Szenarios benötigt sie keinen Verbündeter-Slot. Notiere neben Penny Whites Profil: Penny ist am Leben.
Falls Penny von Geistern beansprucht wurde:
Drehe diese Karte auf die Gegner-Seite um. Penny erscheint an deinem Ort. Falls du Penny auf der Spur bist, erscheint sie erschöpft und nicht in einen Kampf verwickelt. Ansonsten erscheint sie mit dir in einen Kampf verwickelt.
Ansonsten:
Am Boden findest du Pennys blutverschmierte Schürze. Von ihr ist keine Spur mehr zu sehen.
Penny White
Tragischer Verlust
Gegner
Humanoid. Spuk. Geisterhaft. Elite.
Jäger.
Erzwungen - Nachdem du Penny White erfolgreich entkommen bist: Nimm 1 Schaden.


Story
Überprüfe im Kampagnenlogbuch den Abschnitt „Vermisste Personen”. Falls Valentino im Nebel verschwunden ist und du Valentino auf der Spur bist:
Valentino humpelt aus dem Nebel heraus und lehnt sich an einen Baum. Er kichert düster, als er dich erblickt. „Ist die Kavallerie endlich hier?”
Übernimm die Kontrolle über die beiseitegelegte Storyvorteilskarte Valentino Rivas. Für den Rest dieses Szenarios benötigt er keinen Verbündeter-Slot. Notiere neben Valentino Rivas' Profil: Valentino ist am Leben.
Falls Valentino von Geistern beansprucht wurde:
Drehe diese Karte auf die Gegner-Seite um. Valentino erscheint an deinem Ort. Falls du Valentino auf der Spur bist, erscheint er erschöpft und nicht in einen Kampf verwickelt. Ansonsten erscheint er mit dir in einen Kampf verwickelt.
Ansonsten:
Valentinos Gehstock liegt im Matsch, in zwei Teile zerbrochen. Der Handgriff weist Flecken getrockneten Blutes auf.
Valentino Rivas
In Stücke gerissen
Gegner
Humanoid. Spuk. Geisterhaft. Elite.
Jäger. Zurückschlagen.
Erzwungen - Nachdem dich Valentino Rivas in einen Kampf verwickelt hat: Du verlierst 2 Ressourcen.

