Gegner

Monster. Diener.

Mythos
Fight: 5. Health: 5. Evade: 1.
Damage: 1. Horror: 1.

Zurückschlagen.

Erzwungen - Nachdem Mondbestie ins Spiel gekommen ist: Erhöhe die Alarmstufe jedes Ermittlers um 1.

Erzwungen - Nachdem du Mondbestie besiegt hast: Senke die Alarmstufe jedes Ermittlers um 1.

Victory 1.
Stephen Somers
Die dunkle Seite des Mondes #229. Die dunkle Seite des Mondes #27-28.
Mondbestie

Gegner

Monster. Elite.

Mythos
Fight: X. Health: 4. Evade: X.
Damage: 2. Horror: 2.

Jäger.

Mondechse kann nur Höhle-Orte betreten.

Solange Mondechse mit einem Ermittler in einen Kampf verwickelt ist, ist X die Alarmstufe des Ermittlers. X ist ansonsten 5.

Victory 2.
Rhonda Libbey
Die dunkle Seite des Mondes #226. Die dunkle Seite des Mondes #21.
Mondechse

Gegner

Monster. Byakhee.

Mythos
Fight: 3. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 3. Horror: 1.

Erscheinen - Nächstgelegener Oberfläche-Ort.

Beute - Höchste Alarmstufe (nur 3 oder mehr).

Alarmiert. Jäger.

Solange sich Mondgebundenes Byakhee bewegt oder einen Ermittler in einen Kampf verwickelt, ignoriert es Ermittler mit einer Alarmstufe von 2 oder weniger.

Rick Sardinha
Die dunkle Seite des Mondes #227. Die dunkle Seite des Mondes #22-23.
Mondgebundenes Byakhee

Gegner

Kreatur. Monster.

Mythos
Fight: 2. Health: 2. Evade: 5.
Damage: –. Horror: 1.

Ausschwärmen 1.

Solange der Wirt Nachtreiter keine angehängten Schwarmkarten hat, bekommt er -3 Entkommen.

Erzwungen - Nachdem du diesem Gegner entkommen bist: Lege ihn ab.

Matthew Cowdery
Die Suche nach Kadath #152. Die Suche nach Kadath #38-39.
Nachtreiter

Nasht
Priester der Traumlande

Gegner

Traumlande. Wärter. Elite.

Mythos
Fight: 2. Health: 3. Evade: 2.
Damage: –. Horror: 1.

Zurückhaltend. Zurückschlagen.

: Verhandlung. Lege eine - oder -Probe (2) ab, um zu beweisen, dass du würdig bist, die Traumlande zu betreten. Diese Probe bekommt +1 Schwierigkeit. Falls die Probe gelingt, drehe Nasht um und handle den Text auf der anderen Seite ab. Falls die Probe misslingt, greift Nasht jeden Ermittler an seinem Ort an.

Erzwungen - Nachdem du Nasht besiegt hast: Drehe ihn um und handle den Text auf der anderen Seite ab.

Andreas Rocha
Die Traumfresser #58. Hinter den Toren des Schlafes #20.

Story

Mythos

Falls du mit Nasht verhandelt hast, lies das Folgende:

„Deine Suche wird dich in den Tod führen”, sagt der Priester voraus. „Beweise, dass du überleben kannst, was auf dich zukommt. Dann werde ich dich passieren lassen. Zeig mir deine Waffe.” Du öffnest deine Hand und zeigst die erste Waffe, die du dir vorstellen kannst. Nasht schlägt sie dir aus der Hand. „Das ist keine Waffe. Zeig mir eine echte Waffe.” Du denkst einen Moment lang nach. Welche Waffe will der Wächter wohl sehen? Welche Waffe könnte dir helfen, an diesem Ort zu überleben? Plötzlich fällt dir die Antwort wie Schuppen von den Augen. Du zeigst auf deine Schläfe und Nasht nickt. „Sehr gut.”

Füge diese Karte dem Siegpunktestapel hinzu.


Falls du Nasht besiegt hast, lies das Folgende:

Der Wächter macht eine leichte Handbewegung und schleudert dich gegen die Wand der Kaverne. „Deine Augen verraten, dass du mich für einen schwachen, alten Mann hältst. Lass dir das eine Lehre sein: Vertraue nicht auf deine Augen, denn sie werden dich täuschen.” Er tritt zur Seite und lässt dich passieren.

Füge diese Karte dem Siegpunktestapel hinzu.

Die Traumfresser #58. Hinter den Toren des Schlafes #20.
Nasht
Die Probe von Nasht

Gegner

Monster. Spinne.

Mythos
Fight: 2. Health: 2. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 1.

Erscheinen - Beliebiger leerer Ort.

Zurückhaltend.

Erzwungen - Falls Netzspinner am Ende der Runde spielbereit ist: Platziere 1 Verderben auf dem Ort dieses Gegners.

Cristi Balanescu
Weber des Kosmos #351. Weber des Kosmos #28-30.
Netzspinner

Nyarlathotep
Das Kriechende Chaos

Gegner

Großer Alter. Elite.

Mythos
Fight: 5. Health: 5. Evade: 2.
Damage: –. Horror: 1.

Wagnis. Verborgen. Jäger.

Enthüllung - Füge Nyarlathotep geheim deiner Hand hinzu. Falls du über diese Karte redest, solange sie sich verhüllt auf deiner Hand befindet, wirst du wahnsinnig.

Victory 2.
Stephen Somers
Wo Götter wohnen #306. Wo Götter wohnen #21.
Nyarlathotep

Nyarlathotep
Der Gesichtslose Flüsterer

Gegner

Großer Alter. Elite.

Mythos
Fight: 4. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: –.

Wagnis. Verborgen. Zurückschlagen.

Enthüllung - Füge Nyarlathotep geheim deiner Hand hinzu. Falls du über diese Karte redest, solange sie sich verhüllt auf deiner Hand befindet, wirst du wahnsinnig.

Victory 2.
Stephen Somers
Wo Götter wohnen #307. Wo Götter wohnen #22.
Nyarlathotep

Nyarlathotep
Bote der Äußeren Götter

Gegner

Großer Alter. Elite.

Mythos
Fight: 3. Health: 4. Evade: 4.
Damage: –. Horror: 1.

Wagnis. Verborgen. Alarmiert.

Enthüllung - Füge Nyarlathotep geheim deiner Hand hinzu. Falls du über diese Karte redest, solange sie sich verhüllt auf deiner Hand befindet, wirst du wahnsinnig.

Victory 2.
Stephen Somers
Wo Götter wohnen #308. Wo Götter wohnen #23.
Nyarlathotep

Nyarlathotep
Gott der Tausend Gestalten

Gegner

Großer Alter. Elite.

Mythos
Fight: 2. Health: 6. Evade: 5.
Damage: 1. Horror: –.

Wagnis. Verborgen. Jäger.

Enthüllung - Füge Nyarlathotep geheim deiner Hand hinzu. Falls du über diese Karte redest, solange sie sich verhüllt auf deiner Hand befindet, wirst du wahnsinnig.

Victory 2.
Stephen Somers
Wo Götter wohnen #309. Wo Götter wohnen #24.
Nyarlathotep

Nyarlathotep
Jäger zwischen den Sternen

Gegner

Großer Alter. Elite.

Mythos
Fight: 3. Health: 7. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Wagnis. Verborgen. Gewaltig.

Enthüllung - Füge Nyarlathotep geheim deiner Hand hinzu. Falls du über diese Karte redest, solange sie sich verhüllt auf deiner Hand befindet, wirst du wahnsinnig.

Victory 2.
Stephen Somers
Wo Götter wohnen #310. Wo Götter wohnen #25.
Nyarlathotep

Gegner

Monster. Spinne.

Mythos
Fight: 2. Health: 1. Evade: 4.
Damage: 1. Horror: 1.

Erscheinen - Beliebiger (falls möglich leerer) Ort Das Pechmeer.

Ausschwärmen X. X ist die Menge an Schaden auf der Szenarioübersichtskarte.

Erzwungen - Sobald dich Pechspinne angreift: Sie fügt dir entweder ihren Schaden oder ihren Horror zu, anstelle von beidem.

Mark Molnar
Kein Zurück mehr #273. Abstieg in die Schwärze #1-2.
Pechspinne

Gegner

Humanoid. Kultist.

Mythos
Fight: 2. Health: 2. Evade: 2.
Damage: –. Horror: 1.

Solange die Ermittler…

… 2 oder mehr Zeichen der Götter aufgedeckt haben, bekommt Priester der Tausend Masken +1 Kampf und +1 Entkommen.

… 4 oder mehr Zeichen der Götter aufgedeckt haben, bekommt Priester der Tausend Masken +2 Ausdauer.

… 6 oder mehr Zeichen der Götter aufgedeckt haben, bekommt Priester der Tausend Masken +1 Schaden und erhält Zurückschlagen.

Aleksander Karcz
Die Suche nach Kadath #149. Die Suche nach Kadath #31-33.
Priester der Tausend Masken

Gegner

Kreatur. Monster. Elite.

Mythos
Fight: 4. Health: 3. Evade: 2.
Damage: 2. Horror: 1.

Erzwungen - Falls du Pirschender Mantikor erfolgreich entkommst: Löse dich von ihm, aber erschöpfe ihn nicht. Bis zum Ende der Phase kann er dich nicht in einen Kampf verwickeln.

Victory 1.
Matthew Cowdery
Die Suche nach Kadath #146. Die Suche nach Kadath #28.
Prischender Mantikor

Gegner

Monster. Dhole. Elite.

Mythos
Fight: 3. Health: 5. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Erscheinen - Nächstgelegener Ort mit angehängtem Dhole-Tunnel. (Ansonsten wird Schlängelnder Dhole ins Begegnungsdeck zurückgemischt und er erhält Nachrüsten.)

Jäger. Gewaltig.

Solange sich Schlängelnder Dhole bewegt, gelten alle Orte mit einem angehängten Dhole-Tunnel als miteinander verbunden.

Victory 1.
Mark Molnar
Kein Zurück mehr #271. Schrecken aus dem Tal #1.
Schlängelnder Dhole

Gegner

Monster. Gug.

Mythos
Fight: 4. Health: 6. Evade: 2.
Damage: 2. Horror: 2.

Erzwungen - Nachdem der schwerfällige Gug erschöpft worden ist: Er wird während der nächsten Unterhaltsphase nicht spielbereit gemacht.

Andreas Rocha
Die Traumfresser #92. Kreaturen aus der Unterwelt #4.
Schwerfälliger Gug

Gegner

Monster. Spinne.

Mythos
Fight: 3. Health: 4. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Erzwungen - Sobald die Gegnerphase endet: Füge jedem Gegner Spinnenschwarm 1 Schwarmkarte hinzu. Falls kein Gegner Spinnenschwarm im Spiel ist, durchsuche das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Gegner Spinnenschwarm, der am Ort der Spinne von Leng ohne Schwarmkarten erscheint.

Rafał Hrynkiewicz
Die Traumfresser #101. Spinnen #1.
Spinne von Leng

Gegner

Kreatur. Spinne.

Mythos
Fight: 1. Health: 1. Evade: X.
Damage: 1. Horror: –.

Ausschwärmen 2.

X ist die Anzahl der Gegner Spinnenschwarm an diesem Ort (inklusive der Schwarmkarten).

Ethan Patrick Harris
Die Traumfresser #102. Spinnen #2-4.
Spinnenschwarm

Gegner

Kreatur. Zoog.

Mythos
Fight: 2. Health: 1. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 1.

Erscheinen - Beliebiger verbundener Ort.

Jäger. Ausschwärmen 2.

Erzwungen - Sobald der unauffällige Zoog besiegt wird: Hebe allen überschüssigen Schaden auf und bewege alle seine verbliebenen Schwarm-/Wirtskarten zu einem verbundenen Ort und erschöpfe sie.

„Die Mehrzahl von ihnen lebt in Erdhöhlen, obschon einige auch die Stämme der großen Bäume bewohnen…” – H. P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Felicia Cano
Die Traumfresser #108. Zoogs #5.
Unauffälliger Zoog

Gegner

Kreatur. Zoog. Elite.

Mythos
Fight: 3. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Erscheinen - Beliebiger (falls möglich verhüllter) Ort Verwunschener Wald.

Zurückhaltend.

Erzwungen - Zu Beginn der Gegnerphase, falls der uralte Zoog spielbereit ist: Füge jedem ausschwärmenden Zoog-Gegner im Spiel 1 Karte hinzu.

Felicia Cano
Die Traumfresser #61. Hinter den Toren des Schlafes #23.
Uralter Zoog