Jenny Barnes EBDA Dunwich Combatiente

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Jenny Barnes EBDA Dunwich Combatiente 14 10 2 1.0
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Kramolmra · 7

Hola a todos,

Este mazo de Jenny Barnes está diseñado para funcionar como personaje combatiente en partidas multijugador. No funcionará en el True Solo porque descuida la búsqueda de pistas casi por completo, pero será sólido en partidas donde haya investigadores buscapistas a los que Jenny pueda proteger. El mazo ha sido testeado a dos manos con Daisy Walker como compañera, en la campaña de Dunwich. Aquí podéis ver su mazo: https://es.arkhamdb.com/deck/view/2097334

Si bien solo tenemos acceso a 5 cartas fuera de clase, incluso contando solo con el Core revisado y la expansión de Dunwich, Jenny cuenta con recursos suficientes para ser una combatiente sólida. Contamos con 6 cartas de arma: sus pistolas gemelas, un Cuchillo, dos Derringer y dos Machetes. Todo esto debería ser una base suficiente para pelear. Aseguraos de hacer un mulligan agresivo si es necesario para tener al menos una de estas 6 cartas en la mano inicial. Asimismo, si veis Curtido en la Vida o Entrenamiento Físico (una de las dos) os la quedáis, puesto que Jenny necesita potenciar su combate si quiere brillar.

He apostado las 5 cartas fuera de clase por recursos Guardián. El Machete es básico para todo buen combatiente, y Jenny en particular necesita Entrenamiento Físico para brillar. La quinta carta es una Explosión de Dinamita, ya que Jenny es de las pocas investigadoras que se la puede costear y la queremos aprovechar. Alternativamente, podéis incluir algún aliado Guardián en vez de Leo de Luca, pero considero que mi propuesta de cartas fuera de clase es preferible a un Perro Guardián o a un Policía Raso de nivel 0.

Al igual que el mazo True Solo, necesitamos aprovechar los recursos de más generados por Jenny. Como el Intelecto no es importante para este mazo, no vamos a recurrir a potenciadores de Intelecto. He incluido 4 cartas que permiten quemar recursos por habilidad de combate, las cuales también nos dan potenciadores de Voluntad y Agilidad.

Los Eventos y las cartas de Habilidad son similares a mi propuesta para True Solo. Aprovechad bien ese Doble o Nada para hacer ataques explosivos.

El plan de mejoras busca especializar totalmente a Jenny en materia de combate, por lo que los primeros XP van a volcarse sobre armas. La Navaja de nivel 2 es una carta extraordinaria, y con una Jenny capaz de potenciarse el combate es una carta que puede pegar por daño extra con bastante facilidad. Todo esto siendo Rápida y costando tan solo un recurso. Asimismo, vamos a darle a Jenny el arma pesada rebelde, que es el Subfusil Thompson. Idealmente lo queremos combinar con potenciadores de combate para no tener que gastar acciones extra, aunque Leo de Luca y Reacción Rápida nos pueden brindar esas acciones adicionales para que no duela tanto gastarlas en el Subfusil. No olvidamos Carisma para llevar los aliados de historia y no olvidamos los generadores de recursos. Por último, vamos a incluir el Matón a Sueldo como potenciador permanente de combate. Puede acabar siendo muy caro, por lo que solo lo recomiendo en partidas con 3 o 4 investigadores, donde tenéis la certeza de que Jenny combatirá al menos una vez por ronda. Excepcionalmente, esta versión del mazo no lleva Licenciado en las Calles, ya que solo hay una carta con la que comba, que es Puñalada por la Espalda.

---MEJORAS---

2x Navaja (2) por 1x Cuchillo y 1x Derringer del .41

1x Subfusil Thompson (4) por 1x Derringer del .41

1x Carisma (3)

2x Matón a Sueldo (1) por 2x Improvisar sobre la Marcha (solo en 3+ investigadores -Alternativa: Leo de Luca (1)-)

1x Buena Racha (4) por 1x Agallas (si tenéis Regreso a la Fanática, podéis comprar la versión de nivel 2 como punto intermedio y luego mejorarla a nivel 4 pagando solo la diferencia)

1x Subfusil Thompson (4) por 1x Destreza Manual

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