Card draw simulator
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worty · 51
Padre Mateo en progresivo y para solitario.
Un personaje al que tengo especial cariño (me jugué un par de campañas en solitario con él aunque no en progresivo) y que aquí hemos diseñado como un místico en modo progresivo.
Tiene un intelecto de 3 que no está mal (si hablamos de dificultad fácil) que va a potenciar con la llave de San Humberto a 4 para no depender de hechizos, haciendo uso de las linternas y las no menos útiles velas que le dan bonos a las tiradas si robas símbolos y un triste Percepción con el que tener un apoyo puntual. Naturalmente los 2 ritos de búsqueda que nos permitirían si no fallamos conseguir hasta 2 pistas por intento. Las atracciones por la llama para los velos muy altos con algo de riesgo, claro.
Para combate tenemos los Consunción y un Athame espiritual (recordar que Padre Mateo tiene 5 puntos de experiencia) que le permita bonos a hechizos o un bono a un combate que sería a 4... menos da una piedra, pero ciertamente anda flojo en combate, por eso hay un flujo cuántico, por si desaparecen tus consunciones poder recuperarlas al mazo de robo.
La iniciada en lo arcano para encontrar cuanto antes esas consunciones y ritos de búsqueda (y otros hechizos) y la Gabardina para cuando no puedas combatir puedas salir por patas.
El mazo de mitos pues tienes unas agallas y unas barreras de protección así como una investigación arcana... por si te sobran recursos, cosa que es dudosa, aunque está más bien para potenciar el intelecto. Si esta carta no te gusta puedes reemplazarla por un Alijo de emergencia.
Como recursos los soltar el alma y como cartas de emergencia las distorsiones temporales y los corajes inesperados.
Le hemos añadido investigación arcana pero es accesorio, solo para ahorrar en la compra de hechizos. Si no lo ves útil puedes no cogerla y ahorrarte el trauma mental que genera.