Szenario
Einfach / Normal
: -1 für je 5 Karten, die Subjekt 8L-08 verschlungen hat.
: -2. Falls dieser Marker während eines Angriffs gegen einen Gegner aufgedeckt wird, erhält jener Gegner für diesen Angriff zurückschlagen.
: -3. Nachdem diese Fertigkeitsprobe beendet worden ist, verschlingt Subjekt 8L-08 jede Karte, die zu dieser Probe beigetragen wurde.
: -5. Wähle bis zu 5 Karten auf deiner Hand. Subjekt 8L-08 verschlingt jene Karten. Du bekommst für diese Probe +1 Fertigkeitswert für jede so verschlungene Karte.
Der Blob, der alles fraß - Back
Schwer / Experte
: -1 für je 3 Karten, die Subjekt 8L-08 verschlungen hat.
: -3. Falls dieser Marker während eines Angriffs gegen einen Gegner aufgedeckt wird, erhält jener Gegner für diesen Angriff zurückschlagen.
: -4. Nachdem diese Fertigkeitsprobe beendet worden ist, verschlingt Subjekt 8L-08 jede Karte, die zu dieser Probe beigetragen wurde.
: -7. Wähle bis zu 7 Karten auf deiner Hand. Subjekt 8L-08 verschlingt jene Karten. Du bekommst für diese Probe +1 Fertigkeitswert für jede so verschlungene Karte.


Agenda. Stage 1
Jeder Ort ist mit jedem (orthogonal) benachbarten Ort verbunden.
Risse im Boden - Back
Wähle 2 Verschleimt-Orte (außer den Krater), an denen sich keine Kopie von Das verwundbare Herz befindet. Subjekt 8L-08 verschlingt beide Orte zusammen mit allen Nicht-Schleim-Karten an jenen Orten (Schleim-Gegner werden stattdessen abgelegt).
Mische 1 beiseitegelegte Kopie von Kubischer Schleim und 1 beiseitegelegte Kopie von Greifender Schleim zusammen mit dem Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.


Agenda. Stage 2
Jeder Ort ist mit jedem (orthogonal) benachbarten Ort verbunden.
Ungehindertes Wachstum - Back
Wähle 2 Verschleimt-Orte (außer Der Krater), an denen sich keine Kopie von Das Verwundbare Herz befindet. Subjekt 8L-08 verschlingt beide Orte zusammen mit allen Nicht-Schleim-Karten an jenen Orten (Schleim-Gegner werden stattdessen abgelegt).
Mische beide beiseitegelegten Kopien von Schleimgespespenst zusammen mit dem Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.


Agenda. Stage 3
Jeder Ort ist mit jedem (orthogonal) benachbarten Ort verbunden.
Der Blob, der alles fraß - Back
Subjekt 8L-08 verschlingt alle Karten im Spiel, alle Karten, die sich nicht im Spiel befinden, alle Karten in deiner Sammlung, alle Karten, die es jemals gab, und alle Karten, die es jemals geben wird. (→A1)


Szene. Stage 1
*Diese Szene hat einen gemeinsamen Hinweisschwellenwert (siehe Seite 6 in der Spielregel). Nur Hinweise auf Kopien dieser Szene aller Gruppen tragen zum Erreichen des globalen Hinweisschwellenwertes bei.
Platziere bis zu 3 deiner Hinweise auf dieser Szene. (Nur ein Mal pro Runde.)
Ermittlungsziel - Falls zu Beginn der Runde der gemeinsame Hinweisschwellenwert erreicht ist, musst du vorrücken. Der Event-Organisator wird mitteilen, sobald der Schwellenwert erreicht ist. (Vorsicht! Das Vorrücken wird die Schwachstelle der Anomalie offenbaren. Bereite dich auf einen Kampf vor.)
Da ist die Schwachstelle! - Back
Falls von dieser Szene zum ersten Mal vorgerückt worden ist, lies Folgendes:
Du hast das eigentliche Herz der Anomalie entdeckt. Es befindet sich unter der Oberfläche des Schleims, pulsiert mit nicht gekannter Kraft und steuert mit fremdartigem Hunger seine unzähligen Formen. Du vermutest, dass dieses Organ - was es auch sein mag - der Schlüssel ist, um die Anomalie ein für alle Mal zu zerstören.
Unabhängig davon, wie oft von dieser Szene vorgerückt worden ist, lies Folgendes:
Nachdem du stundenlang ermittelt hast, glaubst du, dass du das Herz der Kreatur gefunden hast. Weil das Herz durch den alles umschließenden Körper wandert, ist dir bewusst, dass es nicht lange an seinem derzeitigen Ort bleiben wird. Danach müsstest du dich wieder auf die Suche nach ihm machen…
Wähle einen beliebigen Verschleimt-Ort. Der beiseitegelegte Gegner Das verwundebare Herz erscheint an dem gewählten Ort.


Szene. Stage 1
Ermittlungsziel - Zu Beginn der Runde dürfen die Ermittler als Gruppe die benötigte Anzahl Hinweise ausgeben, um vorzurücken. (Vorsicht! Das Vorrücken wird die Schwachstelle der Anomalie offenbaren. Bereite dich auf einen Kampf vor.)
Da ist die Schwachstelle! - Back
Falls von dieser Szene zum ersten Mal vorgerückt worden ist, lies Folgendes:
Du hast das eigentliche Herz der Anomalie entdeckt. Es befindet sich unter der Oberfläche des Schleims, pulsiert mit nicht gekannter Kraft und steuert mit fremdartigem Hunger seine unzähligen Formen. Du vermutest, dass dieses Organ - was es auch sein mag - der Schlüssel ist, um die Anomalie ein für alle Mal zu zerstören.
Unabhängig davon, wie oft von dieser Szene vorgerückt worden ist, lies Folgendes:
Nachdem du stundenlang ermittelt hast, glaubst du, dass du das Herz der Kreatur gefunden hast. Weil das Herz durch den alles umschließenden Körper wandert, ist dir bewusst, dass es nicht lange an seinem derzeitigen Ort bleiben wird. Danach müsstest du dich wieder auf die Suche nach ihm machen…
Wähle einen beliebigen Verschleimt-Ort. Der beiseitegelegte Gegner Das verwundebare Herz erscheint an dem gewählten Ort.


Szene. Stage 2
Erzwungen - Nachdem eine beliebige Menge Schaden auf dem verwundbaren Herz platziert worden ist: Platziere außerdem doppelt so viel Schaden auf Subjekt 8L-08.
Solange ein Ermittler an deinem Ort das verwundbare Herz angreift, gib 1 Hinweis aus: Jener Ermittler bekommt für diesen Angriff +2 .
Ermittlungsziel - Am Ende der Runde musst du vorrücken.
Schleimregen - Back
Entferne allen Schaden vom verwundbaren Herz und lege es als nicht im Spiel befindlich beiseite. X ist die Menge Schaden, die so vom verwundbaren Herz entfernt worden ist.
Falls X mindestens 1 ist, lies Folgendes:
Für einen Moment scheint die Kreatur vor dir zurückzuweichen. Doch dann bricht sie plötzlich in einer mächtigen Fontäne aus Wut und Hass in den Himmel aus. Du hechtest in Deckung, als es Schleimklumpen vom Himmel regnet und in der ganzen Stadt auf dem Boden aufschlagen, wo sie sich in noch weitere Brocken mit Eigenleben aufspalten.
Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck und lege Karten oben vom Deck ab, bis Duplikat-Gegner mit einer Gesamt-Ausdauer von mindestens X abgelegt worden sind: Jeder jener Gegner erscheint einer nach dem anderen in zufälliger Reihenfolge an verschiedenen Verschleimt-Orten.


Szene. Stage 3
Jeder Schleim-Gegner bekommt Zurückschlagen und verliert das Schlüsselwort Blob X.
Ermittlungsziel - Am Ende der Runde musst du vorrücken. (Das Szenario endet nicht, sobald von dieser Szene vorgerückt wird.)
Eine kurze Atempause - Back
Falls von dieser Szene zum ersten Mal vorgerückt worden ist, lies Folgendes:
Eine fremdartige Präsenz hat sich deinen Fortschritt neugierig angesehen und dich bei deinen Mühen beobachtet. Jetzt stößt sie aus dem Orbit herab, um ihren Plan zu verfolgen.
Mische jeden beiseitegelegten Gegner Mi-Go-Drohne zusammen mit dem Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.
Unabhängig davon, wie oft von dieser Szene vorgerückt worden ist, lies Folgendes:
Nach einiger Zeit versickert der Schleim wieder im Boden und regt sich nicht mehr.
Platziere 1 Hinweise auf jeden enthüllten Verschleimt-Ort (bis zum Maximum seines Hinweiswertes).
Ziehe die vom Event-Organisator bestimmte beiseitegelegte Handlungskarte und handle die Seite mit dem Merkmal Teil 1 ab.
Setze das Szenendeck auf Szene 1a zurück.


Szene. Stage 3
Jeder Schleim-Gegner bekommt Zurückschlagen und verliert das Schlüsselwort Blob X.
Ermittlungsziel - Am Ende der Runde musst du vorrücken. (Das Szenario endet nicht, sobald von dieser Szene vorgerückt wird.)
Eine kurze Atempause - Back
Falls von dieser Szene zum ersten Mal vorgerückt worden ist, lies Folgendes:
Eine fremdartige Präsenz hat sich deinen Fortschritt neugierig angesehen und dich bei deinen Mühen beobachtet. Jetzt stößt sie aus dem Orbit herab, um ihren Plan zu verfolgen.
Mische jeden beiseitegelegten Gegner Mi-Go-Drohne zusammen mit dem Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.
Unabhängig davon, wie oft von dieser Szene vorgerückt worden ist, lies Folgendes:
Nach einiger Zeit versickert der Schleim wieder im Boden und regt sich nicht mehr.
Platziere 1 Hinweise auf jeden enthüllten Verschleimt-Ort (bis zum Maximum seines Hinweiswertes).
Der Ermittlungsleiter bestimmt eine zufällige beiseitegelegte Handlungskarte, zieht sie und handelt die Seite mit dem Merkmal Teil 1 ab.
Setze das Szenendeck auf Szene 1a zurück.


Der Krater - Back
Ort
Verschleimt.
Gib 1 Gegenmaßnahme aus: Füge Subjekt 8L-08 oder einem Duplikat-Gegner an einem beliebigen Ort 3 Schaden zu.
Erzwungen - Am Ende der Runde: Jeder Ermittler im Krater nimmt 1 Schaden.


Forschungsgelände - Back
Ort
Gib 2 Hinweise aus: Du erhältst 1 Gegenmaßnahme.
Gib 1 Gegenmaßnahme aus: Platziere 2 Hinweise auf dem Forschungsgelände (aus dem Markervorrat).


Provisorisches HQ - Back
Ort
Gib 1 Gegenmaßnahme aus: Wähle eins -
- Heile 3 Schaden.
- Heile 3 Horror.
- Du erhältst 5 Ressourcen.
- Ziehe 3 Karten.


Pilzhügel - Back
Ort
Gib 1 Gegenmaßnahme aus: Wähle einen Mi-Go-Gegner an einem beliebigen Ort und lege eine -Probe (0) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe gelingt, füge dem gewählten Gegner 1 Schaden zu (bis zu einem Maximum von 5).


Quarantänezone - Back
Ort
Verschleimt.
: Lege eine -Probe (1) ab. Falls die Probe gelingt, bewege dich an einen Ort, der bis zu X Verbindungen von der Kanalisation entfernt ist, wobei X die Anzahl der Punkte ist, um welche die Probe gelungen ist.


Quarantänezone - Back
Ort
Verschleimt.
: Wähle einen erschöpften Duplikat-Gegner auf der Brücke und lege eine -Probe (X) ab, wobei X der Entkommen-Wert jenes Gegners ist. Falls die Probe gelingt, besiege den gewählten Gegner. (Max. 1 Erfolg pro Spiel.)


Quarantänezone - Back
Ort
Verschleimt.
Falls sich keine Hinweise am Wasserturm befinden: Lege eine -Probe (3) ab, um den Schwachpunkt des Gebäudes zu finden. Falls die Probe gelingt, füge jedem Schleim-Gegner am Wasserturm und an jedem verbunden Ort 3 Schaden zu. (Max. 1 Erfolg pro Spiel.)


Quarantänezone - Back
Ort
Verschleimt.
Falls sich keine Hinweise in der Kirche befinden: Wähle einen Schleim-Gegner in der Kirche oder an einem verbundenen Ort. Bewege den gewählten Gegner 1 Ort von der Kirche weg und entkomme ihm automatisch. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)


Quarantänezone - Back
Ort
Verschleimt.
Erzwungen - Nachdem ein Duplikat-Gegner auf dem verschleimten Seeboden erschienen ist: Platziere 1 Hinweis auf dem verschleimten Seeboden. Jener Gegner kann diese Runde keinen Schaden nehmen.


Quarantänezone - Back
Ort
Verschleimt.
Erzwungen - Nachdem du eine beliebige Anzahl Hinweise in den schleimigen Straßen entdeckt hast: Enthülle so viele zufällige Marker aus dem Chaosbeutel. Für jeden enthüllten - oder -Marker nimmst du 1 Schaden oder 1 Horror.


Quarantänezone - Back
Ort
Verschleimt.
Solange du dich auf dem ausgedörrten Ackerland befindest, kannst du keine Ressourcen erhalten.
Erzwungen - Nachdem du deinen Zug auf dem ausgedörrten Ackerland beendet hast: Du verlierst 1 Ressource.

