Szenario

Mythos

Einfach / Normal

: -1 für je 5 Karten, die Subjekt 8L-08 verschlungen hat.

: -2. Falls dieser Marker während eines Angriffs gegen einen Gegner aufgedeckt wird, erhält jener Gegner für diesen Angriff zurückschlagen.

: -3. Nachdem diese Fertigkeitsprobe beendet worden ist, verschlingt Subjekt 8L-08 jede Karte, die zu dieser Probe beigetragen wurde.

: -5. Wähle bis zu 5 Karten auf deiner Hand. Subjekt 8L-08 verschlingt jene Karten. Du bekommst für diese Probe +1 Fertigkeitswert für jede so verschlungene Karte.

Der Blob, der alles fraß #1. Der Blob, der alles fraß #1.

Der Blob, der alles fraß - Back

Szenario

Schwer / Experte

: -1 für je 3 Karten, die Subjekt 8L-08 verschlungen hat.

: -3. Falls dieser Marker während eines Angriffs gegen einen Gegner aufgedeckt wird, erhält jener Gegner für diesen Angriff zurückschlagen.

: -4. Nachdem diese Fertigkeitsprobe beendet worden ist, verschlingt Subjekt 8L-08 jede Karte, die zu dieser Probe beigetragen wurde.

: -7. Wähle bis zu 7 Karten auf deiner Hand. Subjekt 8L-08 verschlingt jene Karten. Du bekommst für diese Probe +1 Fertigkeitswert für jede so verschlungene Karte.

Der Blob, der alles fraß
Der Blob, der alles fraß

Agenda. Stage 1

Mythos
Doom: 6. Clues: –
Du warst zur Zeit des Einschlags in der Stadt Blackwater. Mehrere Tage lang hattest du in der Sache ermittelt, als die Anomalie auftauchte und die Hölle losbrach. Nachdem die streng überwachte Quarantäne verhängt wurde, ist Flucht keine Alternative mehr. Es gibt nur einen Weg, hier lebend herauszukommen. Du musst eine Möglichkeit finden, die Anomalie zu töten… wenn das überhaupt möglich ist.

Jeder Ort ist mit jedem (orthogonal) benachbarten Ort verbunden.

Anders Finer
Der Blob, der alles fraß #2. Der Blob, der alles fraß #2.

Risse im Boden - Back

Agenda
Ausgehend vom Zentrum des Kraters schlängeln sich Linien aus glühendem Schleim durch den Untergrund. In der ganzen Stadt bilden sich Risse im Boden, wie Tentakel, die sich ausbreiten, um Blackwater an sich zu reißen. Es wirkt so, als wolle die Kreatur sich tief in der Erde verwurzeln, während sie weiter und weiter wächst. Kann sich die Welt überhaupt noch von ihr befreien?

Wähle 2 Verschleimt-Orte (außer den Krater), an denen sich keine Kopie von Das verwundbare Herz befindet. Subjekt 8L-08 verschlingt beide Orte zusammen mit allen Nicht-Schleim-Karten an jenen Orten (Schleim-Gegner werden stattdessen abgelegt).

Mische 1 beiseitegelegte Kopie von Kubischer Schleim und 1 beiseitegelegte Kopie von Greifender Schleim zusammen mit dem Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.

Die Anomalie breitet sich aus
Die Anomalie breitet sich aus

Agenda. Stage 2

Mythos
Doom: 6. Clues: –
Die Kreatur aus dem Inneren des Meteoriten fährt damit fort, sich Blackwater als Ganzes einzuverleiben. Nach zwei Tagen ist fast die gesamte Stadt mit grün leuchtendem Schleim bedeckt. Säure zersetzt nach und nach die Gebäude, die Straßen und sogar den Schmutz. Wird es jemals aufhören?

Jeder Ort ist mit jedem (orthogonal) benachbarten Ort verbunden.

Anders Finer
Der Blob, der alles fraß #3. Der Blob, der alles fraß #3.

Ungehindertes Wachstum - Back

Agenda
Während die Anomalie sich weiter in der Stadt ausbreitet, werden die Risse im Boden immer größer. Mitten in der Nacht ist unterhalb der Erde ein fürchterliches Grollen zu hören, wie das Knurren eines hungrigen Magens. Grüner Schleim bricht aus den Rissen hervor und überflutet die Straßen der Stadt. Mittlerweile ist dir klar geworden, dass keine Quarantäne diese Kreatur aufhalten kann. Wenn sie nicht hier gestoppt werden kann, wird sie sich über die gesamte Welt ausbreiten.

Wähle 2 Verschleimt-Orte (außer Der Krater), an denen sich keine Kopie von Das Verwundbare Herz befindet. Subjekt 8L-08 verschlingt beide Orte zusammen mit allen Nicht-Schleim-Karten an jenen Orten (Schleim-Gegner werden stattdessen abgelegt).

Mische beide beiseitegelegten Kopien von Schleimgespespenst zusammen mit dem Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.

Die Anomalie schwillt an
Die Anomalie schwillt an

Agenda. Stage 3

Mythos
Doom: 8. Clues: –
Am dritten Tag droht die Anomalie die gesamte Quarantänezone einzunehmen. Die Säure in ihrem Leib verschlingt nicht nur Lebewesen, Objekte und Gebäude. Sie ist auch in der Lage, Gedanken, Ideen, Gefühle und sogar ganze Aspekte der Realität zu verzehren. Jetzt wird dir klar, dass die Kreatur nicht nur das Leben aller Menschen bedroht, sondern das Gefüge der Existenz selbst.

Jeder Ort ist mit jedem (orthogonal) benachbarten Ort verbunden.

Anders Finer
Der Blob, der alles fraß #4. Der Blob, der alles fraß #4.

Der Blob, der alles fraß - Back

Agenda

Subjekt 8L-08 verschlingt alle Karten im Spiel, alle Karten, die sich nicht im Spiel befinden, alle Karten in deiner Sammlung, alle Karten, die es jemals gab, und alle Karten, die es jemals geben wird. (→A1)

Die Anomalie verzehrt
Die Anomalie verzehrt

Szene. Stage 1

Mythos
Clues: -2.

*Diese Szene hat einen gemeinsamen Hinweisschwellenwert (siehe Seite 6 in der Spielregel). Nur Hinweise auf Kopien dieser Szene aller Gruppen tragen zum Erreichen des globalen Hinweisschwellenwertes bei.

Platziere bis zu 3 deiner Hinweise auf dieser Szene. (Nur ein Mal pro Runde.)

Ermittlungsziel - Falls zu Beginn der Runde der gemeinsame Hinweisschwellenwert erreicht ist, musst du vorrücken. Der Event-Organisator wird mitteilen, sobald der Schwellenwert erreicht ist. (Vorsicht! Das Vorrücken wird die Schwachstelle der Anomalie offenbaren. Bereite dich auf einen Kampf vor.)

Matthew Cowdery
Der Blob, der alles fraß #5. Epischer Mehrspielermodus #1.

Da ist die Schwachstelle! - Back

Szene

Falls von dieser Szene zum ersten Mal vorgerückt worden ist, lies Folgendes:

Du hast das eigentliche Herz der Anomalie entdeckt. Es befindet sich unter der Oberfläche des Schleims, pulsiert mit nicht gekannter Kraft und steuert mit fremdartigem Hunger seine unzähligen Formen. Du vermutest, dass dieses Organ - was es auch sein mag - der Schlüssel ist, um die Anomalie ein für alle Mal zu zerstören.

Unabhängig davon, wie oft von dieser Szene vorgerückt worden ist, lies Folgendes:

Nachdem du stundenlang ermittelt hast, glaubst du, dass du das Herz der Kreatur gefunden hast. Weil das Herz durch den alles umschließenden Körper wandert, ist dir bewusst, dass es nicht lange an seinem derzeitigen Ort bleiben wird. Danach müsstest du dich wieder auf die Suche nach ihm machen…

Wähle einen beliebigen Verschleimt-Ort. Der beiseitegelegte Gegner Das verwundebare Herz erscheint an dem gewählten Ort.

Die Schwachstelle der Anomalie finden
Die Schwachstelle der Anomalie finden

Szene. Stage 1

Mythos
Clues: 2.

Ermittlungsziel - Zu Beginn der Runde dürfen die Ermittler als Gruppe die benötigte Anzahl Hinweise ausgeben, um vorzurücken. (Vorsicht! Das Vorrücken wird die Schwachstelle der Anomalie offenbaren. Bereite dich auf einen Kampf vor.)

Matthew Cowdery
Der Blob, der alles fraß #6. Einzelgruppe #1.

Da ist die Schwachstelle! - Back

Szene

Falls von dieser Szene zum ersten Mal vorgerückt worden ist, lies Folgendes:

Du hast das eigentliche Herz der Anomalie entdeckt. Es befindet sich unter der Oberfläche des Schleims, pulsiert mit nicht gekannter Kraft und steuert mit fremdartigem Hunger seine unzähligen Formen. Du vermutest, dass dieses Organ - was es auch sein mag - der Schlüssel ist, um die Anomalie ein für alle Mal zu zerstören.

Unabhängig davon, wie oft von dieser Szene vorgerückt worden ist, lies Folgendes:

Nachdem du stundenlang ermittelt hast, glaubst du, dass du das Herz der Kreatur gefunden hast. Weil das Herz durch den alles umschließenden Körper wandert, ist dir bewusst, dass es nicht lange an seinem derzeitigen Ort bleiben wird. Danach müsstest du dich wieder auf die Suche nach ihm machen…

Wähle einen beliebigen Verschleimt-Ort. Der beiseitegelegte Gegner Das verwundebare Herz erscheint an dem gewählten Ort.

Die Schwachstelle der Anomalie finden
Die Schwachstelle der Anomalie finden

Szene. Stage 2

Mythos
Clues: –
Das Herz der Kreatur liegt frei. Jetzt oder nie!

Erzwungen - Nachdem eine beliebige Menge Schaden auf dem verwundbaren Herz platziert worden ist: Platziere außerdem doppelt so viel Schaden auf Subjekt 8L-08.

Solange ein Ermittler an deinem Ort das verwundbare Herz angreift, gib 1 Hinweis aus: Jener Ermittler bekommt für diesen Angriff +2 .

Ermittlungsziel - Am Ende der Runde musst du vorrücken.

Matthew Cowdery
Der Blob, der alles fraß #7. Der Blob, der alles fraß #5.

Schleimregen - Back

Szene
Nur wenige Minuten nach der Freilegung des pulsierenden Herzens zieht es sich wieder in den riesigen Körper der Kreatur zurück. Jetzt musst du warten, bis es sich wieder zeigt, um ihm erneut Schaden zufügen zu können.

Entferne allen Schaden vom verwundbaren Herz und lege es als nicht im Spiel befindlich beiseite. X ist die Menge Schaden, die so vom verwundbaren Herz entfernt worden ist.


Falls X mindestens 1 ist, lies Folgendes:

Für einen Moment scheint die Kreatur vor dir zurückzuweichen. Doch dann bricht sie plötzlich in einer mächtigen Fontäne aus Wut und Hass in den Himmel aus. Du hechtest in Deckung, als es Schleimklumpen vom Himmel regnet und in der ganzen Stadt auf dem Boden aufschlagen, wo sie sich in noch weitere Brocken mit Eigenleben aufspalten.

Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck und lege Karten oben vom Deck ab, bis Duplikat-Gegner mit einer Gesamt-Ausdauer von mindestens X abgelegt worden sind: Jeder jener Gegner erscheint einer nach dem anderen in zufälliger Reihenfolge an verschiedenen Verschleimt-Orten.

Außerirdische Physiologie
Außerirdische Physiologie

Szene. Stage 3

Mythos
Clues: –
Du hast es zwar geschafft, die Kreatur endlich direkt zu verletzen, aber dadurch hat sie sich nur noch weiter aufgespalten.

Jeder Schleim-Gegner bekommt Zurückschlagen und verliert das Schlüsselwort Blob X.

Ermittlungsziel - Am Ende der Runde musst du vorrücken. (Das Szenario endet nicht, sobald von dieser Szene vorgerückt wird.)

Matthew Cowdery
Der Blob, der alles fraß #8. Epischer Mehrspielermodus #2.

Eine kurze Atempause - Back

Szene

Falls von dieser Szene zum ersten Mal vorgerückt worden ist, lies Folgendes:

Eine fremdartige Präsenz hat sich deinen Fortschritt neugierig angesehen und dich bei deinen Mühen beobachtet. Jetzt stößt sie aus dem Orbit herab, um ihren Plan zu verfolgen.

Mische jeden beiseitegelegten Gegner Mi-Go-Drohne zusammen mit dem Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.


Unabhängig davon, wie oft von dieser Szene vorgerückt worden ist, lies Folgendes:

Nach einiger Zeit versickert der Schleim wieder im Boden und regt sich nicht mehr.

Platziere 1 Hinweise auf jeden enthüllten Verschleimt-Ort (bis zum Maximum seines Hinweiswertes).

Ziehe die vom Event-Organisator bestimmte beiseitegelegte Handlungskarte und handle die Seite mit dem Merkmal Teil 1 ab.

Setze das Szenendeck auf Szene 1a zurück.

Blackwaters Verderben
Blackwaters Verderben

Szene. Stage 3

Mythos
Clues: –
Du hast es zwar geschafft, die Kreatur endlich direkt zu verletzen, aber dadurch hat sie sich nur noch weiter aufgespalten.

Jeder Schleim-Gegner bekommt Zurückschlagen und verliert das Schlüsselwort Blob X.

Ermittlungsziel - Am Ende der Runde musst du vorrücken. (Das Szenario endet nicht, sobald von dieser Szene vorgerückt wird.)

Matthew Cowdery
Der Blob, der alles fraß #9. Einzelgruppe #2.

Eine kurze Atempause - Back

Szene

Falls von dieser Szene zum ersten Mal vorgerückt worden ist, lies Folgendes:

Eine fremdartige Präsenz hat sich deinen Fortschritt neugierig angesehen und dich bei deinen Mühen beobachtet. Jetzt stößt sie aus dem Orbit herab, um ihren Plan zu verfolgen.

Mische jeden beiseitegelegten Gegner Mi-Go-Drohne zusammen mit dem Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck.


Unabhängig davon, wie oft von dieser Szene vorgerückt worden ist, lies Folgendes:

Nach einiger Zeit versickert der Schleim wieder im Boden und regt sich nicht mehr.

Platziere 1 Hinweise auf jeden enthüllten Verschleimt-Ort (bis zum Maximum seines Hinweiswertes).

Der Ermittlungsleiter bestimmt eine zufällige beiseitegelegte Handlungskarte, zieht sie und handelt die Seite mit dem Merkmal Teil 1 ab.

Setze das Szenendeck auf Szene 1a zurück.

Blackwaters Verderben
Blackwaters Verderben

Der Krater - Back

Ort
Die Einschlagstelle befindet sich auf kargem Farmland in der Mitte der Quarantänezone. Ein maroder Bauernhof ganz in der Nähe ist von grünen Schleimklumpen schon fast vollständig verschlungen worden. Aus dem Zentrum des Kraters, wo der außerirdische Meteorit thront, steigt noch immer Rauch auf. Ein schwaches grünliches Leuchten geht von seinem Inneren aus; ein Vorzeichen, dass hier etwas nicht stimmt.

Ort

Verschleimt.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 2.

Gib 1 Gegenmaßnahme aus: Füge Subjekt 8L-08 oder einem Duplikat-Gegner an einem beliebigen Ort 3 Schaden zu.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Jeder Ermittler im Krater nimmt 1 Schaden.

Der geschwärzte Boden ist mit Patronenhülsen übersät. Es sind aber keine Leichen zu finden. Ein leises Summen liegt in der Luft.
Alexandr Elichev
Der Blob, der alles fraß #10. Der Blob, der alles fraß #6.
Der Krater
Der Krater

Forschungsgelände - Back

Ort
Auf dieser Waldlichtung hat das Forschungsteam der Miskatonic Universität mit den Untersuchungen am Meteoriten und der Einschlagstelle begonnen. Jetzt sind nur noch wenige Wissenschaftler übrig. Sie haben sich in ihre weißen Zelte zurückgezogen und bemühen sich, einen Weg zu finden, wie die Ausbreitung der Anomalie aufgehalten werden kann.

Ort

Mythos
Shroud: 2. Clues: 0

Gib 2 Hinweise aus: Du erhältst 1 Gegenmaßnahme.

Gib 1 Gegenmaßnahme aus: Platziere 2 Hinweise auf dem Forschungsgelände (aus dem Markervorrat).

Dual Brush Studios
Der Blob, der alles fraß #11. Der Blob, der alles fraß #7.
Forschungsgelände
Forschungsgelände

Provisorisches HQ - Back

Ort
Zuerst war es nur wenigen gestattet, sich dem Militärlager zu nähern. Ein schwarzes Zelt ist in der Mitte eines freien Areals in Sichtweite zu Blackwater errichtet worden. Obwohl einige Militärlastwagen vor dem Lager stehen, sind verdächtig wenige Soldaten zu sehen. Du hoffst, dass die Situation nicht völlig außer Kontrolle geraten ist, obwohl du Gegenteiliges vermutest.

Ort

Mythos
Shroud: 2. Clues: 0

Gib 1 Gegenmaßnahme aus: Wähle eins -

- Heile 3 Schaden.

- Heile 3 Horror.

- Du erhältst 5 Ressourcen.

- Ziehe 3 Karten.

Dual Brush Studios
Der Blob, der alles fraß #12. Der Blob, der alles fraß #8.
Provisorisches HQ
Provisorisches HQ

Pilzhügel - Back

Ort
Unheimliche, fremdartige Sporen schweben durch diesen Teil des Waldes. Laut Augenzeugenberichten erschien dieser Hügel aus seltsamen violetten Pilzen kurz nach dem Meteoriteneinschlag. Du kannst zwar keine direkte Verbindung erkennen, glaubst aber nicht an Zufälle.

Ort

Mythos
Shroud: 5. Clues: 0

Gib 1 Gegenmaßnahme aus: Wähle einen Mi-Go-Gegner an einem beliebigen Ort und lege eine -Probe (0) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe gelingt, füge dem gewählten Gegner 1 Schaden zu (bis zu einem Maximum von 5).

Der Hügel ist mit dicken violetten Pilzen bedeckt, deren fleischige Ausläufer sich tief in die Erde graben und die Bäume umschlingen. Was zum Teufel ist das überhaupt für ein Zeug?
Guillaume Ducos
Der Blob, der alles fraß #13. Der Blob, der alles fraß #9.
Pilzhügel
Pilzhügel

Quarantänezone - Back

Ort
Die Anomalie hat fast nichts von Blackwater verschont.

Ort

Verschleimt.

Mythos
Shroud: 5. Clues: 1.

: Lege eine -Probe (1) ab. Falls die Probe gelingt, bewege dich an einen Ort, der bis zu X Verbindungen von der Kanalisation entfernt ist, wobei X die Anzahl der Punkte ist, um welche die Probe gelungen ist.

Die Kanalisation erstreckt sich unter ganz Blackwater. Du kannst dir zwar einen angenehmeren Weg vorstellen, so kommst du aber wenigstens ungehintert von einem Teil der Stadt in einen anderen.
Alexander Chelyshev
Der Blob, der alles fraß #14. Der Blob, der alles fraß #10.
Kanalisation
Kanalisation

Quarantänezone - Back

Ort
Die Anomalie hat fast nichts von Blackwater verschont.

Ort

Verschleimt.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

: Wähle einen erschöpften Duplikat-Gegner auf der Brücke und lege eine -Probe (X) ab, wobei X der Entkommen-Wert jenes Gegners ist. Falls die Probe gelingt, besiege den gewählten Gegner. (Max. 1 Erfolg pro Spiel.)

Dual Brush Studios
Der Blob, der alles fraß #15. Der Blob, der alles fraß #11.
Brücke
Brücke

Quarantänezone - Back

Ort
Die Anomalie hat fast nichts von Blackwater verschont.

Ort

Verschleimt.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Falls sich keine Hinweise am Wasserturm befinden: Lege eine -Probe (3) ab, um den Schwachpunkt des Gebäudes zu finden. Falls die Probe gelingt, füge jedem Schleim-Gegner am Wasserturm und an jedem verbunden Ort 3 Schaden zu. (Max. 1 Erfolg pro Spiel.)

Der rostige, alte Wasserturm hat schon bessere Tage gesehen.
Emilio Rodriguez
Der Blob, der alles fraß #16. Der Blob, der alles fraß #12.
Wasserturm
Wasserturm

Quarantänezone - Back

Ort
Die Anomalie hat fast nichts von Blackwater verschont.

Ort

Verschleimt.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Falls sich keine Hinweise in der Kirche befinden: Wähle einen Schleim-Gegner in der Kirche oder an einem verbundenen Ort. Bewege den gewählten Gegner 1 Ort von der Kirche weg und entkomme ihm automatisch. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

Dual Brush Studios
Der Blob, der alles fraß #17. Der Blob, der alles fraß #13.
Kirche
Kirche

Quarantänezone - Back

Ort
Die Anomalie hat fast nichts von Blackwater verschont.

Ort

Verschleimt.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 0

Erzwungen - Nachdem ein Duplikat-Gegner auf dem verschleimten Seeboden erschienen ist: Platziere 1 Hinweis auf dem verschleimten Seeboden. Jener Gegner kann diese Runde keinen Schaden nehmen.

Dual Brush Studios
Der Blob, der alles fraß #18. Der Blob, der alles fraß #14-15.
Verschleimter Seeboden
Verschleimter Seeboden

Quarantänezone - Back

Ort
Die Anomalie hat fast nichts von Blackwater verschont.

Ort

Verschleimt.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

Erzwungen - Nachdem du eine beliebige Anzahl Hinweise in den schleimigen Straßen entdeckt hast: Enthülle so viele zufällige Marker aus dem Chaosbeutel. Für jeden enthüllten - oder -Marker nimmst du 1 Schaden oder 1 Horror.

Matthew Cowdery
Der Blob, der alles fraß #19. Der Blob, der alles fraß #16-17.
Schleimige Straßen
Schleimige Straßen

Quarantänezone - Back

Ort
Die Anomalie hat fast nichts von Blackwater verschont.

Ort

Verschleimt.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Solange du dich auf dem ausgedörrten Ackerland befindest, kannst du keine Ressourcen erhalten.

Erzwungen - Nachdem du deinen Zug auf dem ausgedörrten Ackerland beendet hast: Du verlierst 1 Ressource.

Stanislav Dikolenko
Der Blob, der alles fraß #20. Der Blob, der alles fraß #18-19.
Ausgedörrtes Ackerland
Ausgedörrtes Ackerland