Dein Haus - Back
Ort
Arkham.
Erzwungen - Sobald der Ghulpriester erscheint: Er erscheint hier statt an seinem normalen Ort.
: Ziehe 1 Karte und erhalte 1 Ressource. (Nur ein Mal pro Zug.)


Hafenviertel - Back
Ort
Arkham. Zentral.


Südstadt - Back
Südstadt
Gesellschaft für Geschichte
Ort
Arkham.
: Ziehe 3 Karten. (Nur ein Mal pro Spiel.)


Südstadt - Back
Südstadt
Ma's Gästehaus
Ort
Arkham.
: Durchsuche dein Deck nach einer Verbündeter-Vorteilskarte und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck. (Nur ein Mal pro Spiel.)


St. Mary's Hospital - Back
Ort
Arkham.
: Heile 3 Schaden. (Nur ein Mal pro Spiel.)


Miskatonic Universität - Back
Ort
Arkham.
: Durchsuche die obersten 6 Karten deines Decks nach einer Buch- oder Zauber-Karte und füge sie deiner Hand hinzu. Mische dein Deck.


Innenstadt - Back
Innenstadt
Bank von Arkham
Ort
Arkham.
: Du erhältst 3 Ressourcen. (Nur ein Mal pro Spiel.)


Innenstadt - Back
Innenstadt
Arkham Sanatorium
Ort
Arkham.
: Heile 3 Horror. (Nur ein Mal pro Spiel.)


Oststadt - Back
Ort
Arkham.
Solange du dich in der Oststadt befindest, senke die Kosten für jede Verbündeter-Vorteilskarte, die du spielst, um 2.


Friedhof - Back
Ort
Arkham.
Erzwungen - Nachdem du den Friedhof betreten hast: Lege eine -Probe (3) ab. Falls die Probe misslingt, nimmst du entweder 2 Horror oder bewegst dich ins Hafenviertel.


Nordstadt - Back
Ort
Arkham.
Gib 5 Ressourcen aus: Du erhältst 2 Hinweise aus dem Vorrat. (Gruppenlimit nur ein Mal pro Spiel.)


Verrat
Fluch.
Wagnis.
Enthüllung - Du musst entweder (wähle eins): Gib 1 Hinweis aus oder nimm 2 Schaden.

Verrat
Enthüllung - Falls du keine Hinweise hast, erhält Falsche Fährte Nachrüsten. Falls du 1 oder mehr Hinweise hast, lege eine -Probe (4) ab. Für jeden Punkt, um den die Probe misslingt, platziere 1 deiner Hinweise auf deinem Ort.

Drew, der „Wolfsmensch”
Der Kannibale
Gegner
Humanoid. Kultist.
Erscheinen - Innenstadt.
Erzwungen - Sobald Drew, der „Wolfsmensch” angreift: Heile 1 Schaden von dieser Karte.

Herman Collins
Der Totengräber
Gegner
Humanoid. Kultist.
Erscheinen - Friedhof.
Wähle 4 Karten von deiner Hand und lege sie ab: Verhandlung. Füge Herman Collins dem Siegpunktestapel hinzu.

Peter Warren
Der Professor für Okkultismus
Gegner
Humanoid. Kultist. Miskatonic.
Erscheinen - Miskatonic Universität.
Gib 2 Hinweise aus: Verhandlung. Füge Peter Warren dem Siegpunktestapel hinzu.

Victoria Devereux
Die Sammlerin
Gegner
Humanoid. Kultist.
Erscheinen - Nordstadt.
Gib 5 Ressourcen aus: Verhandlung. Füge Victoria Devereux dem Siegpunktestapel hinzu.

Ruth Turner
Die Bestatterin
Gegner
Humanoid. Kultist.
Erscheinen - St. Mary's Hospital.
Erzwungen - Nachdem ein Spieler Ruth Turner entkommen ist: Füge sie dem Siegpunktestapel hinzu.

Szenario
Einfach / Normal
: -X. X ist die Anzahl der Monster-Gegner im Spiel.
: -2. Platziere 1 Verderbensmarker auf den nächstgelegenen Gegner.
: -3. Falls sich ein Monster-Gegner an deinem Ort befindet, nimmst du 1 Schaden.
: -5. Falls sich ein Großer Alter-Gegner im Spiel befindet, enthülle einen weiteren Marker.
Der Verschlinger aus der Tiefe - Back
Schwer / Experte
: -3. Falls die Probe misslingt, durchsuche nach dieser Fertigkeitsprobe das Begegnungsdeck und den Ablagestapel nach einem Monster-Gegner und ziehe ihn. Mische das Begegnungsdeck.
: -4. Platziere 2 Verderbensmarker auf den nächstgelegenen Gegner.
: -5. Falls sich ein Monster-Gegner an deinem Ort befindet, nimmst du 1 Schaden und 1 Horror.
: -7. Falls sich ein Großer Alter-Gegner im Spiel befindet, enthülle einen weiteren Marker.


Agenda. Stage 1
Tod den Eindringlingen - Back
„Umôrdhoth… Umôrdhoth… Umôrdhoth…”
Mische den Begegnungs-Ablagestapel in das Begegnungsdeck und lege Karten oben vom Deck ab, bis ein Monster-Gegner abgelegt worden ist. Dieser Gegner erscheint auf dem Hauptweg. Platziere dann 1 Verderbensmarker auf diesen Gegner.

