Szenario

Mythos

Die Vorbereitung wird wie im Kampagnenleitfaden Das vergessene Zeitalter angegeben durchgeführt. Dabei gelten folgenden Ausnahmen:

- Beim Heraussuchen der Begegnungssets werden zusätzlich diese neuen Begegnungssets aus Rückker zu: Die ungezähmte Wildnis herausgesucht.

(Fortsetzung auf der Rückseite.)

Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #16. Rückkehr zu: Die ungezähmte Wildnis #1.

Rückkehr zu: Die ungezähmte Wildnis - Back

Szenario

- Bei der Erstellung des Erkundungsdecks werden jeweils nur 1 von 2 Orten mit den unten angegebenen gleichen Verbindungssymbolen zufällig bestimmt und dem Erkundungsdeck hinzugefügt: lila Mond, blaues Dreieck, rotes Quadrat, orangenes Herz. Die anderen 4 Dschungel-Orte werden aus dem Spiel entfernt, ohne sie anzusehen. Die anderen in der ursprünglichen Vorbereitungsanweisung angegebenen Begegnungskarten werden nicht hinzugefügt. (Jetzt sollten sich 5 Karten im Deck befinden.)


Für die Dauer dieses Szenarios werden die folgenden zusätzlichen Regeln angewandt:

„Die ‚Überprüfe deine Ausrüstung‛-Fähigkeit auf dem Expeditionslager kann an einem beliebigen Ort verwendet werden.

Erzwungen - Nachdem ein erfolgreiches Erkunden beendet worden ist: Mische die oberste Karte des Begegnungsdecks in das Erkundungsdeck.”

Diese Karte wird als Erinnerung an die Szenarioübersichtskarte angehängt.

Rückkehr zu: Die ungezähmte Wildnis
Rückkehr zu: Die ungezähmte Wildnis

Szenario

Mythos

Die Vorbereitung wird wie im Kampagnenleitfaden Das vergessene Zeitalter angegeben durchgeführt. Dabei gelten folgende Ausnahmen:

- Beim Heraussuchen der Begegnungssets werden zusätzlich diese neuen Begegnungssets aus Rückkehr zu: Das Verderben von Eztli herausgesucht.

- Die 3 Karten Grubenotter werden aus dem Begegnungsset Schlangen herausgesucht und als nicht im Spiel befindlich beiseitegelegt.

- Vor der Vorbereitung werden die ursprünglichen Orte Bestattungsgrube, Unterirdische Ruinen und Geheimgang aus dem Spiel entfernt.

(Fortsetzung auf der Rückseite.)

Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #17. Rückkehr zu: Das Verderben von Eztli #1.

Rückkehr zu: Das Verderben von Eztli - Back

Szenario

- Vor der Vorbereitung werden die ursprünglichen Versionen der Orte Eingang, Uralte Halle, Große Kammer und Kammer der Zeit durch die neuen Versionen aus diesem Begegnungsset ersetzt.

- Vor der Vorbereitung wird die ursprüngliche Version des Gegners Vorbote von Valusia (Der Schläfer erwacht) mit der neuen Version Vorbote von Valusia (Der Schläfer kehrt zurück) ersetzt.

- Bei der Erstellung des Erkundungsdecks werden nur folgende Karten verwendet: Verschlossener Gang, Mosaik-Kammer, Gruft der Uralten, Thronsaal, Schlangengrube, Uralte Halle und Große Kammer. Die anderen in der ursprünglichen Vorbereitungsanweisung angegebenen Begegnungskarten werden nicht hinzugefügt.


Für die Dauer dieses Szenarios wird die folgende zusätzliche Regel angewandt: „Erzwungen - Nachdem ein erfolgreiches Erkunden beendet worden ist: Mische die oberste Karte des Begegnungsdecks in das Erkundungsdeck.”

Diese Karte wird als Erinnerung an die Szenarioübersichtskarte angehängt.

Rückkehr zu: Das Verderben von Eztli
Rückkehr zu: Das Verderben von Eztli

Vorbote von Valusia
Der Schläfer kehrt zurück

Gegner

Humanoid. Monster. Schlange. Elite.

Mythos
Fight: 2. Health: 10. Evade: 4.
Damage: 2. Horror: 2.

Alarmiert. Jäger. Zurückschlagen.

Solange sich auf diesem Gegner 5 oder mehr Schaden befinden, bekommt er +2 Kampf und -2 Entkommen.

Erzwungen - Nachdem ein erfolgreicher Angriff oder Entkommen-Versuch gegen diesen Gegner beendet worden ist: Platziere 1 Ressource auf ihm. Falls sich dann 2 auf ihm befinden, verschwindet er mit einem bösen Zischen. (Lege ihn als nicht im Spiel befindlich beiseite. Er behält alle Schadensmarker.)

Vengeance 5.
Matthew Cowdery
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #18. Rückkehr zu: Das Verderben von Eztli #2.
Vorbote von Valusia

Eingang - Back

Ort
Die Sonne geht über den Tempelruinen unter und taucht die Steine in warmes Licht. Die Geräusche des Regenwaldes sind nur noch aus weiter Ferne zu hören, als du durch den reich verzierten Eingang trittst. Die Hallen im Inneren des Tempels liegen in tiefer Dunkelheit.

Eingang
Umgestaltet durch die Zeit

Ort

Uralt. Ruinen.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

: Aufgeben. Du bist entkommen… zumindest vorerst.

: Überprüfe deine Ausrüstung. Falls du Fackeln hast: Sieh dir die obersten 2 Karten des Erkundungsdecks an. Lege 1 Verrats- oder Gegnerkarte ab, die du dir durch diesen Effekt angesehen hast. Mische das Erkundungsdeck. Diese Fähigkeit kann an einem beliebigen Ort verwendet werden.

Nele Diel
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #19. Rückkehr zu: Das Verderben von Eztli #3.
Eingang
Eingang

Ort

Uralt. Ruinen.

Mythos
Shroud: 9. Clues: 0

Überprüfe deine Ausrüstung. Falls du den Schlüssel der Eztli hast: Durchsuche das Erkundungsdeck und alle beiseitegelegten Karten nach Kammer der Zeit und bringe jenen Ort ins Spiel. Falls es zu Szene 1a ist, rücke direkt zu Szene 2a vor. Für den Rest dieser Szene ist der Verschlossene Gang mit der Kammer der Zeit verbunden und umgekehrt. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

Greg Bobrowski
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #20. Rückkehr zu: Das Verderben von Eztli #4.
Verschlossener Gang

Ort

Uralt. Ruinen.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Überprüfe deine Ausrüstung. Falls du eine Feldflasche hast: Die Kammer nimmt dein Wasser als Geschenk an. Entferne 1 Verderben von einem beliebigen Ort im Spiel. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

Yoann Boissonnet
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #21. Rückkehr zu: Das Verderben von Eztli #5.
Mosaik-Kammer

Ort

Uralt. Ruinen.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 1.

Überprüfe deine Ausrüstung. Falls ein Ermittler in der Gruft der Uralten ein Seil hat: Bewege dich zu einem enthüllten, bis zu 3 Verbindungen entfernten Ort. Bis zum Ende der Runde gilt die Gruft der Uralten als mit jenem Ort verbunden und umgekehrt. (Nur ein Mal pro Runde für die gesamte Gruppe.)

Nele Diel
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #22. Rückkehr zu: Das Verderben von Eztli #6.
Gruft der Uralten

Ort

Uralt. Ruinen.

Mythos
Shroud: 5. Clues: 1.

Solange sich auf dem Thronsaal Verderben befindet, wird er so behandelt, als befände er sich im Siegpunktestapel (für das Zählen von Vergeltungspunkten).

Falls sich keine Hinweise oder Verderben auf dem Thronsaal befinden: Notiere ein „Mysteriöses Zepter” in deiner Ausrüstung. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

Victory 1.
Vengeance 1.
Yoann Boissonnet
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #23. Rückkehr zu: Das Verderben von Eztli #7.
Thronsaal

Ort

Uralt. Ruinen.

Mythos
Shroud: 1. Clues: 1.

Erzwungen - Nachdem du die Schlangengrube ins Spiel gebracht hast, indem du erfolgreich erkundet hast, aber bevor du dich dorthin bewegt hast:: 1 beiseitegelegte Gegner Grubenotter erscheinen in der Schlangengrube (bis zu einem Maximum von 3). Überprüft eure Ausrüstung. Falls ein Ermittler an deinem Ort ein Fernglas hat, darfst du wählen, dich nicht zur Schlangengrube zu bewegen. Ansonsten musst du dich dorthin bewegen.

Ethan Patrick Harris
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #24. Rückkehr zu: Das Verderben von Eztli #8.
Schlangengrube

Uralte Halle
Umgestaltet durch die Zeit

Ort

Uralt. Ruinen.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 1.

Die Uralte Halle kommt mit 1 Verderben darauf ins Spiel.

: Drehe 1 Verderben auf der Uralten Halle auf seine Hinweis-Seite um.

: Überprüfe deine Ausrüstung. Falls du einen Kompass hast, drehe 1 Verderben auf der Uralten Halle auf seine Hinweis-Seite um. (Nur ein Mal pro Runde für die gesamte Gruppe.)

Jose Vega
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #25. Rückkehr zu: Das Verderben von Eztli #9.
Uralte Halle

Große Kammer
Umgestaltet durch die Zeit

Ort

Uralt. Ruinen.

Mythos
Shroud: 2. Clues: 1.

Überprüfe deine Ausrüstung. Falls du eine Landkarte hast und sich keine Hinweise auf der Großen Kammer befinden: Für den Rest des Szenarios (und für seine Auflösung) verliert die Große Kammer Vergeltung 1 und erhält Sieg 1. (Nur ein Mal pro Spiel für die gesamte Gruppe.)

Vengeance 1.
Chris Ostrowski
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #26. Rückkehr zu: Das Verderben von Eztli #10.
Große Kammer

Kammer der Zeit
Umgestaltet durch die Zeit

Ort

Vergessen. Ruinen.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 2.

Erzwungen - Nachdem die Kammer der Zeit ins Spiel gekommen ist: Hänge die beiseitegelegte Vorteilskarte Relikt der Zeitalter an die Kammer der Zeit an. Platziere 1 Verderben auf der Kammer der Zeit.

Victory 2.
Vengeance 2.
Der seltsam glühende Boden dieser zentralen Kammer ist mit komplexen Schnitzereien bedeckt…
Andreas Zafiratos
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #27. Rückkehr zu: Das Verderben von Eztli #11.
Kammer der Zeit

Szenario

Mythos

Die Vorbereitung wird wie im Kampagnenleitfaden Das vergessene Zeitalter angegeben durchgeführt. Dabei gelten folgende Ausnahmen:

- Beim Heraussuchen der Begegnungssets werden zusätzlich diese neuen Begegnungssets aus Rückkehr zu: Fäden des Schicksals herausgesucht.

- Lege die Storyvorteilskarte Veda Whitsley als nicht im Spiel befindlich beiseite.

(Fortsetzung auf der Rückseite.)

Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #28. Rückkehr zu: Fäden des Schicksals #1.

Rückkehr zu: Fäden des Schicksals - Back

Szenario

- Dieses Begegnungsset beinhaltet ein viertes Szenendeck (das „g/h”-Deck). Der Inhalt des „g/h”-Decks wird wie im Folgenden beschrieben angepasst. Die Ermittler müssen entscheiden (wähle eins):

Falls du den Augenzeugen, über den im Advertiser berichtet wird, finden willst, werden die folgenden Szenenkarten aus dem „g/h”-Deck entfernt: Auf der Suche nach dem Sinn, beide Kopien von Das überwucherte Anwesen und eine zufällig bestimmte Kopie von Auf Ärger aus.

Falls du das Problem an der Wurzel packen willst, werden die folgenden Szenenkarten aus dem „g/h”-Deck entfernt: Auf der Suche nach der Quelle, beide Kopien von Auf Ärger aus und eine zufällig bestimmte Kopie von Das überwucherte Anwesen.

Rückkehr zu: Fäden des Schicksals
Rückkehr zu: Fäden des Schicksals

Szene. Stage 1

Mythos
Clues: 1.
Du beschließt, dich zum Anwesen von Marshall Hastings zu begeben, um mehr über die seltsamen Vorfälle zu erfahren, die im Artikel des Advertisers erwähnt wurden. Vielleicht kann diese neue Entwicklung der Ereignisse Licht ins Dunkel bringen und dir bei deinen neusten Problemen helfen.

Ermittlungsziel - Nur Ermittler im Hafenviertel können als Gruppe die benötigten Hinweise ausgeben, um vorzurücken.

Joshua Cairós
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #29. Rückkehr zu: Fäden des Schicksals #2.

Ort

Arkham.

Mythos
Shroud: 3. Clues: 2.

Enthüllung - Bringe das Hastings-Anwesen ins Spiel.

Streiche die Medikamente aus deiner Ausrüstung: Du entdeckst alle Hinweise an diesem Ort.

Victory 1.
Mehrere Hausangestellte und Mitglieder der Expedition liegen gelähmt und komatös auf dem Grundstück. Was zur Hölle ist hier geschehen?
Jokubas Uogintas
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #29. Rückkehr zu: Fäden des Schicksals #2.
Auf der Suche nach dem Sinn
Hastings-Anwesen

Szene. Stage 1

Mythos
Clues: 1.
Um der Sache auf den Grund zu gehen, beschließt du, den anonymen Augenzeugen ausfindig zu machen, der im Artikel des Advertiser erwähnt wurde. Vielleicht kannst du in der Redaktion in der Nordstadt mehr erfahren - auch wenn du dafür ein paar Scheine locker machen musst.

Ermittlungsziel - Nur Ermittler in der Nordstadt können als Gruppe die benötigten Hinweise ausgeben, um vorzurücken.

Joshua Cairós
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #30. Rückkehr zu: Fäden des Schicksals #3.

Merle Garvin
Nutzloser Führer

Vorteil

Unbeteiligter. Wanderer.

Cost: –.

Neutral

Enthüllung - Bringe Merle Garvin an der Miskatonic-Universität ins Spiel.

: Verhandlung. Mr. Garvin versucht, dich abzuhängen. Lege eine -Probe (2) ab. Falls die Probe gelingt, platziere 1 Hinweis (aus dem Markervorrat) auf Merle Gavin und bewege ihn 1 Ort von dir weg. Falls die Probe misslingt, bewege ihn 2 Orte von dir weg.

Aleksander Karcz
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #30. Rückkehr zu: Fäden des Schicksals #3.
Auf der Suche nach der Quelle
Merle Garvin

Szene. Stage 2

Mythos
Clues: 2.
Als du beim Hastings-Anwesen ankommst, findest du es in einem noch trostloseren Zustand vor, als er dir beschrieben wurde. Der Regenwald ist nach Arkham gekommen und hat die Villa und ihre Umgebung schon fast völlig für sich erobert.

Ermittlungsziel - Nur Ermittler beim Hastings-Anwesen können als Gruppe die benötigten Hinweise ausgeben, um vorzurücken.

Joshua Cairós
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #31. Rückkehr zu: Fäden des Schicksals #4.

Aus einer anderen Zeit geschickt - Back

Szene
Du durchkämmst das Anwesen nach Hinweisen, findest aber nichts, das nicht schon im Advertiser beschrieben wurde. Es ist so, als wären deine Ängste zum Leben erwacht: Der Regenwald hat dich den ganzen Weg nach Arkham verfolgt. Lange hast du dich davor gefürchtet, sodass es jetzt schon fast eine Erleichterung ist, sich ihm stellen zu können. In diesem Augenblick hörst du ein vertrautes Rasseln durch die Hallen der Villa schallen. Das furchteinflößende Geräusch lässt dir einen kalten Schauer den Rücken hinablaufen. Das wird doch nicht… oder vielleicht doch?

Durchsuche die Sammlung nach dem Gegner Vorbote von Valusia (Der Schläfer kehrt zurück), der beim Hastings-Anwesen erscheint. Er kommt mit Schaden in Höhe des im Kampagnenlogbuch in Klammern notierten Schadens ins Spiel. Falls sich im Kampagnenlogbuch 5 oder weniger Zählstriche unter „Yigs Zorn” befinden, kommt er erschöpft ins Spiel.

Rücke zu Szene 3g - „Unmögliche Verfolgung” vor.

Das überwucherte Anwesen
Das überwucherte Anwesen

Szene. Stage 2

Mythos
Clues: 2.
Als du beim Hastings-Anwesen ankommst, findest du es in einem noch trostloseren Zustand vor, als er dir beschrieben wurde. Der Regenwald ist nach Arkham gekommen und hat die Villa und ihre Umgebung schon fast völlig für sich erobert.

Ermittlungsziel - Nur Ermittler beim Hastings-Anwesen können als Gruppe die benötigten Hinweise ausgeben, um vorzurücken.

Joshua Cairós
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #32. Rückkehr zu: Fäden des Schicksals #5.

Clinton Freeman
Hätte zu Hause bleiben sollen

Vorteil

Unbeteiligter. Wanderer.

Cost: –.

Neutral

Enthüllung - Bringe Clinton Freeman in Velma's Diner ins Spiel. Rücke zu Szene 3g - „Die Wahrheit aufdecken” vor.

: Verhandlung. Lege eine - oder -Probe (3) ab. Falls die Probe gelingt, platziere 1 Hinweis (aus dem Markervorrat) auf Clinton Freeman und nimm 1 Horror. Falls die Probe misslingt, nimmst du für jeden Punkt, um den die Probe misslungen ist, 1 Horror.

Aleksander Karcz
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #32. Rückkehr zu: Fäden des Schicksals #5.
Das überwucherte Anwesen
Clinton Freeman

Szene. Stage 2

Mythos
Clues: –
Du hast die Identität des Augenzeugen, der im Advertiser erwähnt wurde, in Erfahrung bringen können: ein Mann namens Merle Garvin, der erst kürzlich von einer von Marshall Hastings finanzierten Expedition zurückgekehrt ist. Zuletzt hat man ihn besorgt die Bibliothek der Universität durchstöbern sehen, auch wenn keiner den Grund dafür kennt.

Ermittlungsziel - Falls sich 1 Hinweise auf Merle Gavin befinden: Du musst die Hinweise entfernen und sofort vorrücken.

Joshua Cairós
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #33. Rückkehr zu: Fäden des Schicksals #6.

Aus einer anderen Zeit geschickt - Back

Szene
Als du Mr. Garvin endlich dingfest machen kannst und ihn konfrontierst, ist er völlig verängstigt - aber er fürchtet sich nicht vor dir, sondern vor etwas gany anderem. „Es kommt”, warnt er dich. „Es wird nicht ruhen, bis alle von uns tot sind. Bitte, helfen Sie mir! Sie müssen mich verstecken!” Bevor du ihn fragen kannst, was ihn denn so ängstigt, wird deine unausgesprochene Frage von einem vertrauten Rasseln beantwortet. Das furchteinflößende Geräusch lässt dir einen kalten Schauer den Rücken hinablaufen. Wie kann es in Arkham sein?

Durchsuche die Sammlung nach dem Gegner Vorbote von Valusia (Der Schläfer kehrt zurück), der an Merle Garvins Ort erscheint. Er kommt mit Schaden in Höhe des im Kampagnenlogbuch in Klammern notierten Schadens ins Spiel. Falls sich im Kampagnenlogbuch 5 oder weniger Zählstriche unter „Yigs Zorn” befinden, kommt er erschöpft ins Spiel.

Rücke zu Szene 3g - „Unmögliche Verfolgung” vor.

Auf Ärger aus
Auf Ärger aus

Szene. Stage 2

Mythos
Clues: –
Du hast die Identität des Augenzeugen, der im Advertiser erwähnt wurde, in Erfahrung bringen können: ein Mann namens Merle Garvin, der erst kürzlich von einer von Marshall Hastings finanzierten Expedition zurückgekehrt ist. Zuletzt hat man ihn besorgt die Bibliothek der Universität durchstöbern sehen, auch wenn keiner den Grund dafür kennt.

Ermittlungsziel - Falls sich 1 Hinweise auf Merle Gavin befinden: Du musst die Hinweise entfernen und sofort vorrücken.

Joshua Cairós
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #34. Rückkehr zu: Fäden des Schicksals #7.

Ort

Arkham.

Mythos
Shroud: 4. Clues: 2.

Enthüllung - Bringe die Hafenanlagen mit 4 Ressourcen darauf ins Spiel. Rücke zu Szene 3g - „Die Wahrheit aufdecken” vor.

Solange sich keine Ressourcen auf den Hafenanlagen befinden, können Hinweise darauf auf keine Weise entdeckt werden.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Entferne 1 Ressource von den Hafenanlagen.

Victory 1.
Lake Hurwitz
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #34. Rückkehr zu: Fäden des Schicksals #7.
Auf Ärger aus
Hafenanlagen

Szene. Stage 3

Mythos
Clues: –
Du stehst kurz davor, die Wahrheit über diese andere Expedition aufzudecken. Wonach haben sie gesucht und warum? Und hat das alles irgendwie mit Ichtaca und den Eztli zu tun?

Ermittlungsziel - Falls sich 1 Hinweise auf Clinton Freeman befinden: Du musst die Hinweise entfernen und sofort vorrücken.

Ermittlungsziel - Falls sich die Hafenanlagen im Spiel befinden und sich keine Hinweise mehr darauf befinden: Du musst sofort vorrücken.

Joshua Cairós
Rückkehr zu: Das vergessene Zeitalter #35. Rückkehr zu: Fäden des Schicksals #8.

Eine andere Expedition - Back

Szene

Falls Clinton Freeman im Spiel ist:

Mr. Freeman enthüllt dir endlich die Wwahrheit: seine Expedition wurde teilweise von einem mysteriösen „Philanthropen” in Mexiko-Stadt finanziert als Gegenleistung für ein paar Relikte. Er und seine Partner bieten dir neugierig - und auch etwas ängstlich - ihre Hilfe an, um der Sache gemeinsam auf den Grund zu gehen.

Der dem Ort von Clinton Freeman nächstgelegene Ermittler übernimmt die Kontrolle über die beiseitegelegte Veda Whitsley. Entferne den Rest des „g/h”-Szenendecks aus dem Spiel. Falls sich eine andere Szenenkarte im Spiel befindet, spiel weiter. Ansonsten fahre mit (→A1) fort.


Falls die Hafenanlagen im Spiel sind:

Dank Mr. Garvins Informationen findest du heraus, dass viele Funde der Expedition an einen unerwarteten Ort geschickt werden sollen: an einen nicht weiter spezifizierten Empfänger in Mexiko-Stadt. Dankbar für deine Unterstützung bieten dir einige Mitglieder der Expedition ihre Hilfe an.

Der zu den Hafenanlagen nächstgelegene Ermittler übernimmt die Kontrolle über die beiseitegelegte Veda Whitsley. Entferne den Rest des „g/h”-Szenendecks aus dem Spiel. Falls sich eine andere Szenenkarte im Spiel befindet, spiel weiter. Ansonsten fahre mit (→A1) fort.

Die Wahrheit aufdecken
Die Wahrheit aufdecken