Agenda. Stage 3

Mythos
Doom: 10. Clues: –
Draußen hörst du ein wahnsinniges Heulen und plötzlich wenden all diese Kreaturen ihre Aufmerksamkeit dem Geräusch zu. Sie stürmen vor, um zu fliehen, brechen durch Türen und zerkratzen alles, was ihnen in den Weg kommt.

Erzwungen - Am Ende der Gegnerphase: Jeder Ghul-Gegner, der nicht in einen Kampf verwickelt ist, bewegt sich 1 Ort in Richtung Wohnzimmer.

Erzwungen - Am Ende der Runde: Platziere 1 Verderbensmarker für jeden Ghul-Gegner im Flur oder im Wohnzimmer auf diese Agenda.

Mark Molnar
Grundspiel #107. Die Zusammenkunft #4.

Die Ghule befreien sich - Back

Agenda
Der Boden beginnt zu beben und du kannst die Klauen aus der Erde hervorkommen sehen, als diese unheimlichen Kreaturen überall um dich herum verzweifelt versuchen, sich den Weg aus der Erde zu graben. Egal wohin du dich wendest, du siehst überall Monster aus der Erde hervorbrechen. Völlig verängstigt fliehst du so schnell du kannst.

— Falls sich die Ermittler in Szene 1 oder 2 befinden, sind sie im Haus gefangen und die Ghule reißen sie in Stücke. (→A3)

— Falls sich die Ermittler in Szene 3 befinden, schaffen sie es nur knapp, lebend zu entkommen, während die Ghule blindwütig durch das Haus laufen. Jeder Ermittler, der nicht aufgegeben hat, ist besiegt und erleidet 1 körperliches Trauma.

Sie kommen heraus!
Sie kommen heraus!

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • This agenda can move exhausted (evaded) enemies.

  • "At the end of the round" effects trigger after "When the round ends" effects (e.g. The Barrier).
Last updated

Reviews

No review yet for this card.